Katana Kata 评测
具有创新战斗系统的类魂(souls-like)独立游戏,在其中修炼武士刀之道路上无止境地 进步,周而复始、循环往复。
应用程序 ID | 1177610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Stas Shostak, Alexander Sitnikov |
出版商 | Stas Shostak |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 28 一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian |

73 总评论
50 正面评价
23 负面评论
褒贬不一 评分
Katana Kata 已收集 73 条评测,其中 50 条好评,23 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Katana Kata 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
964 分钟
刺激好玩的剑斗对决,残血紧张到手心出汗。手起头落,杀人夺刀,酣畅淋漓。还有薙刀,双刀等其他武器。四项属性并不平衡,最高等级也没有做完,人物闪避有时会直接上天,希望后续更新可以把问题都解决。
但这个半成品游戏,最近一次更新还是在2020年。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
204 分钟
说实话做得很糙,画面也比较烂.
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19 分钟
为啥只有键鼠适配?手柄的适配。。不说也罢。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
172 分钟
非常好玩,难度很低大家可以爽一爽,招架癌的天堂。
请不要相信那些说难度高,这难度也算高可笑死我了XD
战魂数据修到合理之前就指这活了!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
265 分钟
嗨大家好呀,中文翻译是我做的,我语文和英语都不怎么样,但很高兴看到有人喜欢这个游戏!大家如果有给这个游戏的建议或者翻译上的纠错、建议,都可以在我的评论下留言!我会转告开发者们~
Original Comment:
A good game with great potential and also, a good combination of Roguelike and Soul-like. And of course it keeps the annoying tradition: losing everything when u r dead. But the game provides a chance for u to fight and keep them. And I found a Geralt easter egg haha. More importantly, it's a game about Japanese Kennjutu. I really like katana, samurai, the Japanese culture and elements, and I practice kendo in real life, so I really like this game. Can't wait to see a more complete version. BTW developers, I can help with the Chinese translation!!
👍 : 83 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
325 分钟
游戏本身是很真实的,但真实换来的是极高的难度,我自己很喜欢这种真实的剑术对决,可我不会推荐给别人。游戏的战斗系统很简单,但却可以发展出很多种打法,可以说是有“深度”的战斗系统。但平衡稍微有一点差,比如第二关敌人伤害差不多是第一关的四倍,在死亡后击败了自己药瓶不会回复等
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
109 分钟
游戏对于魂玩家比较适合,但是场景过黑,实在是黑得完全看不见人,打斗纯靠地板上那一点点灯笼的光看,在和敌人对战时会出现锁定敌人后闪避卡顿的情况,游戏场景物体体积碰撞设定有问题,经常会闪避的时候卡在原地,同时武器攻击后摇非常长,长得离谱,这就会导致攻击后只有两个选择,一个是闪避一个是格挡,而如果蓄力到最强攻击,后摇甚至长到没办法按出闪避,而敌人这个时候已经从被攻击的后摇中解放出来了,也就是说你打了别人,自己会停在原地很久,必吃别人一个反击。一对多时会出现攻击方向错误的情况,就算已经锁定了一个敌人,你的攻击也会偏离锁定的方向,不知道这是为什么(比如你向前攻击,在前腰时动作是向前的,但是打出去了就会变成向右打击)我不知道为什么魂系列游戏都有这么一个通病就是总喜欢把画面搞得黑得不能再黑来营造一种所谓的紧张感,我只觉得我控制的是一个残疾人,眼睛瞎,肌无力。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
468 分钟
游戏应该是慢慢推进的关卡,你认识路的话可以直接找到并击杀BOSS,就可以通过关卡,但是分数会较低。但是你如果在中途死亡,会进入与影子的决斗,决斗胜利,保留武器和被动从死亡关卡重新开始;决斗败北,这局游戏结束,失去武器被动,虽然从头开始,但你在第二关死后,下局可以选择从第二关开始。
主要分为两种攻击方式,一开始因为游戏名叫“型”,加上以前玩过《剑豪》,本以为攻击方式会十分多样,能和敌人见招拆招,但实际就分为上段和下段两种攻击方式。细分的话你可以通过蓄力的方式攻击,也可以通过在刀发光的一瞬间按下另一个攻击键造成连击。同时决斗中可以通过上段反击上段这类方式来进行格挡,也能主动格挡。
每把刀都有耐久度,身上可以带一块磨刀石磨,刀损坏则会进入肉搏格斗的模式,因为每个地图里的持械敌人都会掉落武器,有一些属性差异,比如攻速、伤害、耐久度之类,第二关的敌人还会掉落薙刀。可惜同一种刀模型都一样,甚至颜色都没啥变化,不然还挺有意思。而且盔甲之类的掉地上好像也没法捡起来。
角色主要属性分为力量(伤害)、敏捷(闪避、连击速度、闪避消耗)、健康(血量)、呼吸(呼吸槽,类似体力),在大佛雕像加点。杀死一定敌人可以获得被动效果,选择装备在解锁的槽里,效果有类似增加上段伤害、开局获得胸甲、长按闪避增加距离等效果,一开始我理解有误以为死了会让所有被动都丧失,现在观察后确定:应该是你装备在身上的被动效果会失去,如果你什么都不装备就能屯被动了。以及经验在彻底死亡后的确会清空,但如果结束前打败影子就会保留你的经验。
画面方面,模型比较简单,配置要求也很低,就是光影我不太喜欢,看起来有点朦胧,有意思的是模型虽然简单但是有断肢系统,一开始尸体没头我还以为是bug,后来砍了一条腿下来才确定有这个系统。
打折可以考虑入。
PS:刚刚发现道场里师傅后面摆着的武器可以捡起来,而且道场两边还有两个敌人,击杀一个就给一个被动,不知道是不是固定的。
PS:鼠标滚轮的那个圈,一旦范围内有敌人,就会摆出架势进入对峙状态,有点类似锁定,这时候就无法快速跑动了,所以要是想跑路,可以把圈缩小,范围内没有敌人就会跑起来。不知道是不是漏看了新手教程,看社区才知道ctrl是消耗呼吸的冲刺跑,但是对峙状态的时候按ctrl也会耗呼气槽,但速度却没什么明显变化,不知道是不是因为没做完。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
终于有中文了,爽了
因为商店里的简介买的游戏,那几句话太戳我的点了,虽然现在还玩不太明白但是还是会深挖的吧,补上修改之前的诗:此吾之剑如是之甚,然此属吾。剑似至友,亦如吾身。吾之剑道,则吾之生。这不比现在的大白话好嘛
👍 : 17 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
757 分钟
游戏总体非常优秀,实现了我白天练剑道,晚上STEAM玩剑道的夙愿
首先对于对战节奏的把握,TIMING的苛刻以及敌人的硬核拿捏得非常准,私以为剑术游戏就应该判本这么严苛,相对于其他游戏也相对较为真实,体力值得设置也比较贴切实际,总体是十分精品的小游戏
但是希望既然游戏题目为刀型,即KATA,那在更新的时候希望能多一些其他构型,中段,八相一类,这样连招会比较丰富(建议加入居合道),另外一些细节也要更加贴切,比如KATANA名为打刀,佩戴时应该刀刃朝上,而且剑客似乎穿着裤裙而不是裤子会看起来顺眼一些,适当弱化闪躲的作用,强化格挡以及利用格挡和防御的多样性!
期待下一波更新!!!!!!!!
👍 : 10 |
😃 : 0
好评