Showgunners 评测
作为一名在残酷的真人秀节目中寻求复仇的参赛者,你必须在充满致命陷阱、令人困惑的谜题和全副武装的凶残变态的城市里活下去。手工打造的回合制关卡,专为真正的挑战而设计!
应用程序 ID | 1155330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Artificer |
出版商 | Good Shepherd Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
发行日期 | 2 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Polish, Ukrainian |

25 总评论
24 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Showgunners 已收集 25 条评测,其中 24 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Showgunners 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
866 分钟
好玩,喜欢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1082 分钟
看着就非常爽,尽管与XCOM相差甚远,远不及XCOM各项充足,对的起票价。但单战斗方面较为不错,良好的技能点机制,demo的体验并不好,非常一般,因为很多技能都是第一次尝试,而若是从demo角度来评价这个游戏,没有美式回合制战棋基础的人来玩,体验会非常糟糕,不过我是一名资深XCOM玩家。所以对局各项机制的了解程度算很高的。体验一般,但游戏的交战画面非常过瘾,非常刺激,应该还能够作为直播主与观众讨论特殊玩法。听着就非常有创意,非常有意思,可惜是自身无法体验的项目。
demo很建议优化一下,我不清楚各个角色的技能。以及这个游戏没有掩体破坏系统,很容易陷入僵局。强烈建议demo开始时先过一遍新手教程,让玩家完整的了解角色技能如何释放,比如奔袭战术,我常规的认为与XCOM一致,导致卡了很久放不出来,以及角色没有详细的信息,这些对我来说我感觉非常难受。我在玩demo的时候就发现了貌似主角近战击杀是可以再获得一个自由行动的行动点的,但这并没有任何的解释,令人非常难受。
是的,你可以看到监视,奔袭战术,暗影步,拟态信标,圣殿骑士的换位魔改,以及魔改的断腿MEC(极其不好玩,完全失去了MEC的魅力)等等等等。
游戏有着严重的平衡问题在于侧翼攻击与距离给的命中补正非常呆板。以及极低的小队数量,和愚蠢的视野机制。让XCOM的优点大面积的缺失,对于局内的拉扯来说,体验会非常的差,无脑,基本是跟着设计出来的那一套流程走,没有多样化可言。制作组想让你怎么玩,就会给你什么样的命中与伤害补正。让你能够正常过关。一个非常完美的绕侧往往带不来相应的回报。而敌人攻击你时也会非常的令人反感,因为他们有着跟XCOM同样使人厌恶的命中可能性。比如全掩体超远命中,甚至还没有擦伤。由于没有掩体破坏机制,为了让手雷系统有用,使得手雷系统变成了超级高伤的无脑道具,若不是超级高伤,手雷则是纯废物。前期经常会出现莫名其妙的一个两个打十多个敌人,这在XCOM中是不可能的。但在这个游戏中不是很难。完全是因为制作组设计的AI非常的愚蠢,导致游戏的博弈性太差。体验很扣分。这还要接上前面,由于没有暴击机制,侧翼换来的收益通常没有付出的代价要多。你就不能让承受无掩体直击敌人多受点伤吗?(2枪集火还不一定能秒,导致了只有靠手雷,和女主的连斩能力极限操作一下)2个打10多个拉扯分割,包抄,隐蔽,还没有战争迷雾(意味着不能卡AI的视野。只是实战中AI非常愚钝,在作战范围外反复监视),还不能秒杀快速减员,你告诉我怎么玩?若是AI稍微智商高一点,就一股脑无掩体冲刺干拉进来都玩不了啊,可见这个设计是多么的愚蠢,完全是因为AI实在太蠢了才能正常游戏。拟态信标和交换位置这两个技能的逻辑太过于反常识,尽管在XCOM中拟态信标也有这个问题。但正是因为有才有前车之鉴更应该将其调整。我说这个游戏它说到底,其实还是有点像少女前线2,我感觉少女前线2换个模子,就会做成跟这个游戏一样。这游戏除了2个行动点和掩体机制,命中率底层是跟XCOM一样。其他地方都非常像我前面说的,而组成起来玩的很不舒服。小小的箱庭式作战,却没有视野机制,让你看到敌人AI在做什么蠢事,实在体验不到战棋的乐趣。一个棋局你通过奇思妙想,构出了一套克制敌人高手AI的思路,最终理性分析拉扯作战获胜。是非常有成就感的,而这个游戏大部分关卡就是堆怪,然后出现我上面说的问题让人过图的感觉大部分情况跟eat S**t一样难受。就感觉你的胜利就像是制作组施舍来的一样,而不是你自己通过优秀的指挥思路完成的胜利。成就感很差。只能说当我把这个游戏放在和少女前线2比较的时候,游戏玩法上就已经有不少的问题了。
补一条,还有很重要的一点,没有蹲伏,真的很需要一个蹲伏来规避极端情况。上面说的问题加上没有蹲伏,就是会导致很多问题是避免不了的。就是会导致一种策略游戏的僵化,一种无力感。
细节也有所欠佳,比如队友挡枪线的时候没有躲避动作。游戏目前没玩到有高低差的地方。命中率设计就显得很抽象,只有极少的基础低的可怜的命中加上距离补偿-掩体,没有防御力的设计,暂时没看见高低差。
镜头方面较为难受,作为习惯了XCOM式镜头运营节奏的玩家,我感觉这个镜头快让我脖子断掉了。会莫名其妙的以奇怪的方式去尝试观赏对局(因为信息看不全)。如果能像XCOM式的运镜就非常舒服了。镜头可以自由摆动而不是和XCOM一样的四角摆动这个也还行,这个确实是XCOM的不足,也是每个后来者都应该改正的地方,加分。视线更应该拉大一点,这种战棋大的上帝视角非常重要,每一个敌人都可能在某些时候发挥重大作用。必须算尽一切。
场景很爽很刺激。不过玩久了会审美疲劳。
上来给个角色刚玩一会被一脚踢死,我真他妈服了,我刚买的4000币的武器,这种设计不恶心人嘛?
这个游戏如果我将其和XCOM对比,10分只能给3分,各类体验实在欠佳,很不舒服。有不少地方的优秀设计并没有学到,当然也是学到了一部分的。
作为美式战棋游戏,还是非常优秀的,也有很多优点,爽感很强,很暴力很过瘾。10分能给8分。
只能说还是远远比不上XCOM,不过各类细节也都是有的,算是不错的作品。值得上价格,而XCOM在我心目中它能值500以上。
整体感觉如果和XCOM:EW或者EU来比,只优秀了美术方面的细节,其他各项地方都是比较差的。感觉和少女前线2六四开,算是比较低的评价了。
还是比较推荐的,毕竟这些也都只是我看到的缺点,优点懒得分析过多。毕竟优秀是应该的。
快打完了,补充一下,这游戏好烂的底层,尤利西斯这傻逼AI,自己走到我脸上,我用专家破坏对手的武器,机枪一预热,狙和游侠直接监视,然后给boss秒了,秒了之后就卡关了,非常恶心。最高难度了我用手法去防止boss逃掉,还会直接bug。制作组这都不考虑的吗?照这样说XCOM2的裁决者都别打了。秒了就卡掉还有这种说法的?
狙先挂增伤buff,然后监视,专家和游侠也贴脸监视,机枪先预热两轮,然后让机枪去开boss,boss就会在逃命的过程中被监视干掉。然后游戏也不会提前结束。出现这种情况就等于卡关。我推测和刷怪的原因有关,boss死的时候和怪一起刷就会导致游戏异常崩溃。结束的代码和刷怪的代码冲突了。然后重载存档也会满足不了结算条件无法正常结算。
什么时候把这个恶心的BUG修了什么时候给好评。遇到这个bug等于一段时间白打,必须重启关卡。
对了,有一点非常重要,这游戏的前期非常不好玩,后期才有爽点,而XCOM是完全反过来的,越前期越具有战术特性,获得的成功给予的成就感就越强。这游戏前期的体验是灾难级的,感受不到战术的特性(你会完全需要靠你的运气去取胜),而即使到了后期,游戏的爽点在于计算伤害让自家的游侠利用被动就携带的“死神”技能去反复的收割战场。唯一的爽感就是解禁了XCOM中死神技能减伤与冷却时间,让它成为了一个被动技能。后期体验与XCOM类似,前期体验远弱于XCOM。最终导致的就是整体情况除了一些有创意的小游戏。在战棋的策略性上面远不及XCOM。把一个具有各项战略意义的游戏发挥成了一个仅仅需要算先后顺序,击杀顺序,伤害计算的游戏。将XCOM的战略性大幅度的缩减了。所以我认为除了在“击杀的爽感”上面(我将所有成人内容展示设置为始终)其他内容都是差强人意的(小游戏确实也不是很喜欢),而且前辈是优秀的XCOM。
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差评