Gas Station Simulator
668

游戏内

21 745 😀     2 976 😒
86,15%

评级

将 Gas Station Simulator 与其他游戏进行比较
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Gas Station Simulator 评测

买下废弃的加油站,重现它的昔日荣光。翻新、升级,完善你的服务,尽力满足顾客们的需求。
应用程序 ID1149620
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 DRAGO entertainment, HeartBeat Games, Movie Games S.A.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 模拟
发行日期15 九月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese

Gas Station Simulator
24 721 总评论
21 745 正面评价
2 976 负面评论
非常好评 评分

Gas Station Simulator 已收集 24 721 条评测,其中 21 745 条好评,2 976 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gas Station Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 787 分钟
怎么发给你
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 491 分钟
玩了8h,巨腻,感觉重复的事情太多了,一直忙,主角都24h不睡觉也不休息,不吃饭,希望有点随机事件什么的吧,真的太多重复的了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 977 分钟
跟着教程剧情玩到了要攒5000块在联系叔叔的剧情,dlc只有免费的几个,总的来说,是一款题材较为新颖,内容较为好玩丰富的模拟游戏。但是目前从我个人游玩体验来说,游戏核心内容——玩法上还需要更多内容才算完美。 首先,财务数据不够详细,利润对游戏运营影响和玩家互动较弱。游戏有区分进价和售价,但是似乎没有详细的财务报表可以直观的看到具体某样商品的利润情况,目前游戏提供的数据参考很基础,仅能看到每天的收入和支出,看不到具体的每天加油的收支、商品售卖收支以及修理店收支,更为细化的具体到某一种商品的收支也是没有。我目前的游玩体验来说,单纯就是很简单的看到商品、修理件和油价被标绿之后就买入,这样完全能够维持我未来升级、进货需要,这也就是说虽然游戏有为每一个商品、修理件、油价都标注了售价和每日进价,但利润的多少对游戏的游玩运营影响至少在我看来并没有很强的互动和影响,甚至我都不知道从哪里能看到详细的利润情况。不知道是我运气问题还是什么原因影响,我有时候查看游戏的数据栏,随便点某天的数据情况,收入数字始终比支出数字要小,但是我始终能攒到足够的钱用来升级。而且我不太理解把收入和支出放到同一个饼状图上意义何在?不应该做成条形图方便比较,直观看到数据变化吗? 其次,货物柜信息和操作选项简陋,“员工补货”功能引导内容翻译不准确。包括加油站里的零售和修理,每一个货柜上没有显示最大放置数量,并且商品往货柜上放置的数量选择仅能5、10和全部。以大饮料柜为例,看着大饮料柜的建模有三排可供摆放饮料,但每一排能摆放多少饮料不清楚,最大摆放量也没有任何显示,我只能在进货后,将各种饮料尽量以相同数量摆放上去。当然了,玩家是可以用肉眼一个一个数这个货柜能摆放多少货物,但与游戏制作者直接将每一个货柜最大载货量直接显示在相关页面中相比,很明显后者能极大节省时间和提升玩家游玩体验,眼镜架和帽子架的最大载货量对游戏提供的固定商品放置数量(5、10或全部放置)极其不友好,帽子都是一个一个购买,但是每次放置只能按照固定的5、10或全部放置,有时候根本做不到把全种类的帽子都放上去。与此同时,能自定义调节每一件商品每一次往货柜放置的数量同样也能提升玩家游玩体验和作为管理角色的沉浸感,毕竟我看游戏里的npc还是会挑选不同种类的商品,而不是货柜上有什么npc就一定买什么。谈到这里,我又不得不提到上一个自然段提及的数据信息问题,如果每一种商品的详细利润情况玩家可直观看到,那么玩家大可以根据商品销售情况,来决定哪一些商品进货得多点,哪一些销量不高或者利润不高需要减少进货,这无疑能极大提升玩家的游戏体验。另外,货柜上的“员工补货”功能的中文引导内容真是让我看了一头雾水,引导内容给的名词跟“员工补货”功能显示的名词都不一样,还有那个补货比例图的比例是怎么算的我也搞不懂,完全不知道是按库存的比例还是按货柜的比例,希望未来能更新优化。 本自然段就综合提出一些小问题。1.偷窃系统目的性不足。叔叔给玩家布置了十分钟内偷窃10辆车的后备箱,达成后能获得10个好评和100块,然后呢?我感觉这对游戏游玩没有很大影响,而且我甚至在司机刚下车时就开始撬车后备箱的锁,他居然都没发现,还像平常一样进店购物。偷窃车辆后备箱每次获得的钱也就十几块,运气好能获得装饰,但我本人并不喜欢摆放额外装饰,因为加油站内部空间并不像大型商场那么大,在相对有限的空间摆放乐器鼓架那是美国东部白领逛的商场才会干的事,你让我一个在荒漠公路旁的加油站摆放如此精致的物品,我都怕被路过的npc偷走(没有地域歧视的意思)。所以综上所述游戏提供的能撬车辆后备箱锁的玩法对我这类玩家来说算是很无用的游戏功能。2.游戏夜晚太暗,对玩家的眼睛不太好。能不能紧急更新一下玩家能自定义调节室内灯光摆放,夜晚加油站屋内的灯光太暗了,装横功能提供的灯具亮度很低,其功能仅用于装饰。能让玩家拿个手电筒也行。玩家路过npc时他们会自动注视玩家,在夜晚他们的脸在昏暗的灯光下,看起来我就想在玩美国西部悬疑游戏一样。3.能不能添加更多教育小孩的功能。那个小孩叫丹尼对吧?能不能给玩家再多添加一些反制他的方法?如果只能用东西丢他才能驱赶太局限了,而且我很多时候找不到能拿取的东西去丢他,如果能把他捉住使劲打屁股,或者提升丹尼被物品砸中的视觉听觉反馈将会让玩家很解气 ,我用垃圾桶砸中丹尼的效果和修车厂升级所提供的机械件砸中的居然效果一样。当然我不是在请求增加更多血腥内容,而是需要更多能惩罚丹尼的内容以及能让玩家解气的视觉听觉反馈,多次乱涂乱画被多次驱赶居然敢来的小孩已经不是一般的未成年人了,一定要出重拳!4.有一些bug。洗车有很小概率存在车已经彻底洗干净了但没触发成功,导致车辆一直卡在那。当我新买了拖车,同时雇佣了新的员工后,我靠近员工按F键与他互动,给员工安排任务的界面无法点击,必须按ESC键退出到暂停页面后在进入游戏才可以点击。同时希望能更新更多跟员工互动娱乐的内容。 以上就是目前的游玩体验,希望制作组未来能围绕游戏核心玩法和玩家游玩体验下足功夫。另外我也有点新想法,在66号公路开加油站,看地理特征应该是美国西部的样子,为何不添加一点动物侵袭和加油站抢劫事件呢?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 903 分钟
14个小时剧情通关了,没游戏玩的话可以玩一下,基本就是手工到自动化,大后期就只管订货啥也不用管了,了无生趣。。游戏玩不长,没深度。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 624 分钟
这游戏玩起来比上班还要忙。 我给好评的唯一原因是:我还会时不时看到这个游戏的更新公告,而且还是中文的
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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