Scarlet Hood and the Wicked Wood
图表
216 😀     36 😒
78,96%

评级

将 Scarlet Hood and the Wicked Wood 与其他游戏进行比较
$14.99

Scarlet Hood and the Wicked Wood 评测

猩红头巾必须带领一个无助的芒奇金剧团穿越邪恶森林。不幸的是,黑巫婆 LeFaba 并不喜欢陌生人在她的领地上肆意妄为。我们初出茅庐的女巫很快就意识到,她正在重温同一天的经历。她能克服处处等待着她的灾难吗?
应用程序 ID1141120
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Headup Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 冒险
发行日期8 四月, 2021
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Thai, Ukrainian

Scarlet Hood and the Wicked Wood
252 总评论
216 正面评价
36 负面评论
大多数好评 评分

Scarlet Hood and the Wicked Wood 已收集 252 条评测,其中 216 条好评,36 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Scarlet Hood and the Wicked Wood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 490 分钟
纸条全收集快把我眼睛搞瞎了,尤其点名墓地那里,这是人出的关卡?! 我的故事里,要么和三个乐队好友一起重归于好,要么只身一人变强成为独狼,不可能有别的结局! 不得不说这个工作室的画风很吸引我,黑丝+小红帽,最后穿上高跟鞋的红很戳我XP。 成就42/50,护臂和银甲懒得找了,单独和朋友和好的结局也不想打,全成就就算了吧,实在肝不动。。。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 205 分钟
性张力极强 主玩美术风格 玩法解密剧情方面都比较一般
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1037 分钟
我超级喜欢这制作组的画风,于是把它所有游戏都买来玩一遍 不过这游戏的剧情挺普通,不及the coma和vambrace(虽然前两作剧情也不算出色,但胜过这游戏) 1. 我没怎么看到女主和他朋友的羁绊感。我不觉得所谓的羁绊,会是知道女主独自一人签约而生气地把女主的手提包扔下车。生气能理解,把别人的东西扔下车这点就很迷惑。而且和好的结局,是女主决定放弃签约经纪公司,他们才和女主和好。我相信女主没放弃的话,估计会冷暴力女主一辈子吧。单独救个人英雄的结局也是只和好一个,其他依旧和女主绝交,所以这就是所谓的朋友? 2. 露比的死多半也是因为黑女巫,但女主知道真相后,我没感受到女主愤怒/悲伤的情绪。前面的铺垫,女主随身带着关于姐姐的报纸,可见姐姐的设定是女主重要的人。但,女主的表现和知道真相后心平气和对待黑女巫的方式,让我觉得露比在女主心中貌似是可有可无的人。好吧,或许女主心胸宽大吧。能理解女主乐天派的设定,但面对仇人应该多少也会有膈应吧... 3. vambrace和the coma主人公的情绪(喜悦/悲伤/恐惧)多少能带动我。但这个实在没能让我沉浸在其中 另外,感谢制作组贴心设置的22号传送门,对成就党来说很友好。(虽然传送门的bug很多)制作组写剧情能力还需要多琢磨,下一个游戏我还会继续支持的(画风实在太爱)
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 333 分钟
这家韩国工作室就很懂,先不说游戏性怎么样,他么的美术和人设是真的顶
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 899 分钟
挺不错的游戏嘛,一开始看测评感觉一般般的,但是到了史低价格,5.8买了看看。注意哈,大家也可以等到史低再买。虽然是一款带血条和体力条的解密,但实际游戏里基本不会怎么受伤,体力槽也就是在来回赶路的时候稍微不够用,所以,本质上还是一款解密游戏。关于游戏的剧情,大致来看还算比较易于理解的,但是有不少坑没有填上,最大的一点,红的姐姐露比的失踪到底和这个异世界也没有关系?红在一开始的遗迹里见到的尸体是不是就是露比?上代红女巫和上代黑女巫是怎么同归于尽的?作为人质的摩根公主为什么成为了新一代黑女巫?游戏里的十九个明确说明有7位女巫,为什么其他5位一点没有提及?诸如这类问题,你越是细想会发现疑团越多。唯一的解释就是,作为一款短流程的多分支游戏,太多的情节确实讲不完,毕竟分支游戏如果总流程太长,重复感太高很容易劝退,如果有机会的话可以考虑出一个dlc看看。 关于游戏的结局,如果真要细分的话,应该是3*3*3=27种,因为分支章节有3个,每个有3个分支,即“策反,动感,帮手”。游戏的steam成就关于结局的有10个,其中7个是必须看完结局动画才能跳,分别是“3策反,3动感,3帮手。3个‘帮手+2动感’。其他结局”,还有3个关于策反的只需要拿到关键道具就能跳。 游戏最多只能设置4个存档,现在我为大家提供一个思路,如何最大限度减少重复体验完成7个结局以此来完成成就。这里提示一点,关于分支的生效点,策反是获得关键物品或者行动,分别是“获得假发,对枪使用胶水和火药,获得护臂”,动感是统一的对神龛里面的底座互动,帮手是获取物品或者完成事件“将雕刻好的南瓜放在稻草人身上,用十字镐挖矿石,在地下室里与狮子对话”。记清楚这些生效点,防止重开。 开始游戏一直到第一个分支章节“纤细山谷”,在选择分支前设置存档123,对应帮手,动感和策反。从3开始推进,第二章也选策反,第三章选择前设置存档4,然后继续策反,达成结局“3策反”并且同时完成策反事件的成就。 读取存档4,选择帮手或者动感均可,完成结局,达成其他结局,完成成就“博而不精”。删除存档4,当然你后面覆盖也可以。 从档1开始,选择帮手,直到第二章选择前设置存档4,继续游玩,全部选择帮手,达成结局“3帮手”。 读取档4,第二章和第三章均选择动感,完成结局,达成南瓜杰克的成就,删除存档。 从存档2开始选择动感,到第二章分支前设置存档4。 从存档4开始,选择帮手-动感,完成结局,完成爵士的成就,删除存档。 从2开始动感,直到第三章分支前设置存档4。 从档4开始,选择帮手支线完成结局,达成船长的成就。这里已经可以不用删除了,已经够了。 最后读取档2,选择最后的动感支线,完成结局,达成“3动感”成就。顺带一提,由于游戏里的收集品有一个在第一章的神龛里,所以建议这个存档来进行全收集,为其他存档减轻工作量。 至此,7大跳成就结局全部完成,剩下的3个结局我建议直接去b站搜吧,也就看看结尾动画。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 627 分钟
玩过的解谜游戏也不算很少了,这游戏是真顶不住,后期面对屏幕三四十分钟想破头依然毫无头绪,无奈找攻略才通关。 这游戏的解谜很特殊,往往不是“解开谜底”难,而是“理解谜面难”,我绝大部分时间都在思考这个奇怪的机关是什么意思?制作人留下这个奇怪符号到底要让我干嘛?而一旦知晓了具体规则,谜题实际解决起来都特别简单,颇有一种当年做政治题揣摩出题人意图的感觉……说实话,这种体验不是很好,私以为优秀的解谜应该是规则简单,运用难,而不是反过来。 至于为什么还给好评,不得不说,画风好顶赞,演出好顶赞,差评下不去手啊! 顺便,如何你也喜欢这个制作组的画风,去玩COMA2吧,目前制作组所有作品中可玩性最好的一部。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 479 分钟
玩着玩着越来越没耐心,最后干脆看攻略随便走了个结局完事。关闭游戏、卸载、隐藏此游戏,一气呵成。 所谓解谜就是给一堆奇形怪状的图,自己猜谜底,甚至谜题是啥也得自己猜。不知道这是这类游戏的特色还是这款游戏的特色,总之我现在对这种不说人话的游戏极度反感
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1325 分钟
好游戏,就是体量太小,看样子应该就是序章或者第一章,希望制作组会考虑新作或者后续更新或者dlc
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 948 分钟
通关后追评,多样的结局是一大亮点,但是指引的匮乏和谜题连谜面都需要思考仍然是最让人不爽的两大点。基本全程需要对照攻略推进的游戏一定是设计有问题的...缺陷太过致命仍然会打差评,尽管其他游戏内容真的充满魅力。 游戏内容优秀,但谜题设置真的略显晦涩,屡屡试错也没有指引和难度降低,卡关可能性极大。多结局的同时存档位太少,总之是一款明明可以玩的很爽但一定很别扭的游戏.
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 392 分钟
就两个字:无聊。 希望制作方能制作《The Coma》系列的第三部作品,然后让宋老师当主角。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
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