Figure Simulator War 评测
可爱手办开启攻城推塔之战~~ 在策略游戏的战场上~~玩着动作游戏~~( ◔ ڼ ◔ ) 新增关卡编辑器:直观便捷,打造自己心中的战场,推翻玩家们的关卡
应用程序 ID | 1138260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | H-GIRL |
出版商 | H-GIRL |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 26 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

98 总评论
78 正面评价
20 负面评论
大多数好评 评分
Figure Simulator War 已收集 98 条评测,其中 78 条好评,20 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Figure Simulator War 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
587 分钟
玩了两天全通关了。
非常有前途的游戏之一,因为还在开发中就已经有这样的手感,我觉得挺满意的,但这程度还不够啊,希望作者在这游戏成品的时候能给我们玩家更舒适的游玩体验。
[strike]首先这些手办全是景品[/strike]
手办大部分都是巨乳,[spoiler](充分表达了作者的xp)[/spoiler]。建模很精细,渲染很舒服,光影还有远处的景深模糊都比较亮眼。
所有的普通关卡几乎都可以通过偷家来获得胜利(虽然是投机取巧,[spoiler] 但正面刚太难了[/spoiler])。
如果偷不了家的话,大部分时候都是需要人海战术去解决,导致人一多就卡的要死(希望能把游戏再优化一下)。
每个英雄都有独特的大招与攻击模式,(但都是近距离攻击类型的英雄)攻击范围也各不相同,攻击之后的硬直时间也不一样。
动作有些僵硬,不过相比于我玩过的某些游戏来讲已经算不错的了[spoiler] (果然同行靠衬托) [/spoiler]
然后我看评论作者会加入创意工坊,我先期待一下。
就这样,好评给上!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
293 分钟
BUG太多,而且比较恶心。最烦的就是人口上限的问题,兵死的一个不剩,建筑也没了,人口却是满的,连一个血包都召不出来。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1025 分钟
很喜欢游戏中的编辑器功能。很不错,操作比较便捷,希望能在编辑器中多加项内容:1修改英雄生命值和攻击力 2修改费用回复速度 3修改敌我双方兵营刷新单位的速度 4修改单位数量限制
非常好的游戏,期待后续更新更多英雄和兵种
治疗单位给一个啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(炮塔也太随意了能不能限制一下摆放,这种推关游戏把塔建到对方家里也太奇怪了 而且游戏里的塔种类太多了,逐渐塔防.jpg 多出妹纸吧 多出妹纸吧 多处妹纸吧)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
17 分钟
我看有关卡编辑器才买的,花了十几分钟搞了张类似于LOL的图,塔和水晶什么的都搞好了。但是一个人玩没什么意思,而且嫖别人的图才香,希望可以出多人模式,创意工坊也快点出,游戏潜力很大,等多人模式一出,人物打击感优化一下,多一点人物技能和物品,增加战场商店买装备增强人物或者召唤物属性这样完全就是塔防版的LOL啊。虽然现在游戏玩法比较单一但是作者真的搞出前面我说的东西,完全就是国产游戏之光啊。这样的话后续可以卖皮肤dlc。可以说是潜力巨大。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
338 分钟
游戏现在不建议买,因为游戏现在完全不再更新,创意工坊也没在开放,应该可以确定作者放弃这个游戏了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
646 分钟
游戏非常不错要是有联机对战模式就好了,还有游戏镜头灵敏度要是能调就好了,期待以后变成国产游戏之光。加油
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
930 分钟
缺点:
没有创意工坊,
远景画面模糊看不清,光影不好。
没有第一人称视角和远程攻击类型英雄
缺少技能
兵营自己拆不了,角色数量太少。
没有组合和合成要素
没有装备系统,
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
224 分钟
游戏挺好玩的。有创意工坊就神了。
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目前我遇到的BUG。。
自然模式里面的
13关。召唤的随从(说习惯随从了,就是小兵)不会攻击铁栅栏。只能我手动来。
18关,对面所有出兵建筑不会出兵。我纯白嫖。
(另外就是,我不知道怎么卡出来的,我自己无敌了,被攻击不会掉血)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
434 分钟
4个小时全通关了,感觉游戏很有发展。
英雄实力十分不平衡,1号技能捶地,2号技能连续直线火球,3号技能大量分身,4号空投大面积地雷,5号站定投掷大剑旋转,6号变大放置友军距离变远,7号周身旋转长剑,8号同6号。
个人感觉英雄实力7>2>5>4>>>其他。
为什么说7比其他强,因为7可以在肉身t的同时,使用技能来攻击,2和5虽然有爆发,但是技能释放时不能移动,有战斗压力。
兵种实力感觉平衡性还好,有人口上限,基本上各兵种和防御塔都有自己的特色。如果有条件,最好能多弄一套模型,每个同类兵种设计一个图标,两套模型双方互斥使用,属性不用变,外观做点除颜色外的差异。
想到啥说点啥:
1.每次跳起来感觉英雄的脚踝就要断掉,扭曲的过分了。
2.防御塔被拆除后不返还人口,可能是bug。
3.做点剧情嘛,什么玩具被邪恶力量侵蚀,开始向其他玩具攻击,正义的玩具带着她的部队开始反击,balabala。
4.战场里兵种数量过多时还是很卡,掉帧严重。
5.通关的话,基本都是靠暴兵,盾兵+弓兵/狙,如果兵数有压力,那就自己肉身t,只需要绕圈跑即可,除了地方的狙、水晶塔和盾兵,都打不到玩家,同时玩家可以利用技能来加速清兵,寻找技能出兵。整体来说关卡难度颇低,只有开局无限飞龙那关是真的难,正面刚不过,但是可以从自家城堡旁边的岩石上直接冲到对面城堡,爆弓兵换家。
6.防御塔里的两种大炮塔射程特别远而且是范围攻击,单靠小兵很难处理,玩家可以冲到射程里造垂直炮塔,然后用肉身t的方式换对面的炮塔,基本不会扣血。另外的多种单体攻击防御塔,随便造造兵,用盾兵抗着很容易打掉。
7.给敌人做点超级boss之类的东西,不然太简单了,没什么成就感。
8.编辑器没有网格吗?而且感觉操作特别不方便啊,需要优化。最关键的是退出键就在存档上边,还没有退出确认,万一手滑点错了,直接全废。
加油,期待未来的更新。
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做了一个难图
mnz8
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
42 分钟
坏了,我只要玩开发中的独立游戏,该游戏一定会鸽的诅咒又一次生效了,好。
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有个很简单的解决可能出现的“我想要XX老婆,但是莫得版权”的问题:开放创意工坊
然后角色属性啥的,可以有个简洁的config文件来读写,或者干脆官方做个角色属性编辑器。
👍 : 42 |
😃 : 5
好评