Under: Depths of Fear 评测
进入一战老兵亚历山大·多科特的心灵深处,体验令人绝望的恐怖梦魇。试图从一艘不断下沉的邮轮上逃脱,而阻挡在面前的是你从未见过的“大家伙”。
应用程序 ID | 1128140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Globiss Interactive |
出版商 | Gamera Games, Rogue Games, Inc. |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 26 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English |

166 总评论
106 正面评价
60 负面评论
褒贬不一 评分
Under: Depths of Fear 已收集 166 条评测,其中 106 条好评,60 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Under: Depths of Fear 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
48 分钟
谁知道拿完钥匙开完门之后该怎么办啊,上来就卡关了
👍 : 4 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
105 分钟
你是做了一坨糊了的稀饭吗?游戏亮度都调到最大了还是黑的跟非洲人穿黑丝一样 玩!你!马!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
402 分钟
玩了几个小时,就是亚历山大产生了幻觉,以为死去的同事化身大个子在追他,结局就是又回到了起点,感觉是小游戏
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
176 分钟
凑合吧 期待下礼拜的官方中文版本 很多剧情我都没看懂
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
流程不长
不是很恐怖
故事性一般
了解到一个PTSD老兵
可玩性一般
不太需要操作
怪很好躲
找东西 和水抢时间 不难
还可以 打折可玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
构思一样的游戏,没有任何提示全靠和开发商脑电波,玩不了一点
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
175 分钟
重复的场景,闪烁的灯光,诡异的音乐,一点儿也不恐怖的气氛,少量的BUG,扯淡的剧情,脑残的点火柴的设定,我玩了两个小时,感觉像是坐了两个小时的牢,煎熬,忍着痛将他完结,希望以后不要再遇到这样的游戏,真的很受折磨
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
180 分钟
游戏不算恐怖。
随着一开始的无聊到后边的紧张追逐,慢慢的还算可以玩。
玩着玩着我就感觉到有点像层层恐惧2啦,讲真的,不太喜欢这类似的游戏,剧情难懂不说,其中的有些元素玩法太过于乏味喇。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
249 分钟
恐怖程度还行可以,游戏优化有待加强,剧情展现等方面比较薄弱,剧情也很无趣,整个游戏策划上并不优秀,所以玩起来枯燥乏味也毫无沉浸感,后期只有少量地方略微让人觉得玩有点投入感。不过毕竟是小成本制作的独立游戏,可以理解。因此在价格上应该低一些,定价在20左右的话,比较合适。这款游戏属于可玩可不玩,不玩也毫无损失的那种。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
218 分钟
这是个中评
深渊之下是一个步行模拟心理恐怖游戏,含有脚本化的追逐战。游戏发生在一艘进水的邮轮上,主角是一个被困在船上的患有PTSD的一战士兵。有一篇英文差评对这个游戏的概括很精辟:good concept, terrible execution
优点:
游戏的氛围非常棒。主要通过两种方式来营造紧张感——一方面怪物的压迫感非常强,[strike] 虽然长得挺喜感的,像生化2的暴君一样,[/strike]另一方面是本游戏最具特色的系统:不断上升的水位,其实说白了就是一个时间限制,玩家要在时限之前完成解谜并离开这一区域。时限并不是全局的,只在特定的区域才有水位上升这一设定,离开区域就是安全的。游戏后期有些关卡同时出现怪物和水位上升,更是紧张感MAX。此外游戏的BGM和音效对于烘托氛围也是功不可没,我尤其喜欢游戏里留声机失真的声音,带有一种独特的诡异感。
游戏画面非常漂亮(除了水流的质感做的一言难尽之外,不过也可以理解,毕竟就算是3A也不一定能做的好水流的效果),游戏中的场景还是比较考究的,比如说墙上挂着的战时宣传画和乔治五世画像等。剧情尽管比较老套,但是把故事背景放在一战时期的恐怖游戏本身就是凤毛麟角的,题材上的这一创新也是值得肯定。然后就是配音了,英式口音是真的好听,一口一个bloody也是挺萌的。
总之,如果只看上面的优点的话,这简直就是我理想中的层层恐惧2该有的样子了。
缺点:
首先就是黑,特别的黑,伸手不见五指的黑,就算把伽马值调到最高也没有什么卵用的黑。就逼你用火柴,要是火柴用完就很恶心了,直接变成盲人模拟器。不过唯一一个好的地方就是游戏中大部分场景还是有照明的。
然后就是建模师和贴图师有仇系列,各种穿模,在我玩过的所有游戏里这应该是穿模最严重的游戏之一了(讲个笑话,游戏中有些桌子是有体积的,有一些是没有的,而这两种桌子看起来好像没什么差别)。然后还有各种动作的缺失:打个比方游戏里有一些门是可以被撞烂的,但是门被撞烂的时候没有任何动画演出效果,就是玩家直接穿模穿到门的另一头,一回头门开了,其他各种视角瞬移我就不说了。通关一关进入下一关的时候就是直接黑屏,没有任何过渡性的过场画面。还有就是喜闻乐见的空气墙了。总之这个游戏糟糕的程序让我想到港诡实录了,虽说开发者只有两个人但是这些建模问题真的没得洗。
然后是游戏糟糕的引导,游戏存在大量的触发式脚本,但是却没有提示玩家要如何触发这些脚本。比如说,首先我要在偌大一个场景里找到一把钥匙,然后要在偌大一个场景里找到这把钥匙可以开哪扇门。因为游戏没给我任何提示所以我唯一能做的就是把场景进行两次地毯式搜索。这种糟糕的游戏体验无疑是非常劝退的。
最后说回剧情,剧情不出我所料地烂尾了。作者在论坛里说只要找齐收藏品就能看到一个对剧情真相的解释。我就笑了:有哪个傻逼会闲着没事干在这垃圾游戏里全收集呢?
虽说是个中评但我最终还是决定给个向上的大拇指,就冲着这游戏能吓到我。对于一个恐怖游戏来说,不管其他方面做的多垃圾,只要能吓到人我觉得就及格了。
👍 : 11 |
😃 : 2
好评