Hindsight 评测
如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?在 Hindsight 中凝视遥远的记忆和迷蒙的未来。
应用程序 ID | 1122700 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Team Hindsight |
出版商 | Annapurna Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 4 八月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish |

4 总评论
2 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Hindsight 已收集 4 条评测,其中 2 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hindsight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
77 分钟
虽然但是,游戏太冗长,我坚持不下去了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
40 分钟
要是早点看到评测也不会买下这么无趣的游戏,虽然感受得到流程很短但是也玩不下去了。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
23 分钟
大型点击式互动公益广告——常回家看看
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
119 分钟
一个关于成长的故事,细腻,感伤,温情。一个小女孩从婴儿长大,到学习钢琴,到考入大学,到父亲去世,到跟妈妈产生矛盾离家出走,到辍学,到自己参加工作,到靠父母教育的技能和品行在工作上表现优异,到自己当老板开餐厅,到妈妈去世,到慢慢的尝试理解妈妈,到回家收拾行李,最后想去妈妈的日本老家。。。整个游戏,其实是回家收拾行李的时候发出的, 随着一件件旧物品被收出,也一步步踏入以前的回忆,以此展现剧情和故事
不是传统的avg,玩家不能改变故事,单纯讲故事适合用这种形式,就像是看了一场好电影。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
127 分钟
[h1]别让陪伴成为等待[/h1]
[h1]一部让人致郁的短篇视觉小说[/h1]
《Hindsight》后见之明或后知后觉这部游戏恰如其名,故事非常好的诠释了这个游戏标题。但是本作其实都不能说是游戏,只能算一部短篇视觉小说,因为几乎就没有什么可玩性,只要点点鼠标就能完成。另外本作故事太TM致郁了,玩下来都给我干沉默了。所以要是我还年轻的话一定会给本作一个差评。但是现在作为一个中年人的我,却真真实实的对游戏故事深有感触,确实印证了那句话:有些事情你要到一定的年龄才能明白。所以年轻玩家请慎入。
[h1]【简评:简述游戏优缺点和适合人群】[/h1]
[b]优点:[/b]
• 舒服的画面
• 悲伤的音乐
• 动人的故事
• 独立游戏
[b]缺点:[/b]
• 流程很短只有2小时
• 致郁的故事
• 视觉小说所以基本没有操作和重复游玩的必要
• 无意义的选择
• 价格略高
[b]适合玩家:[/b]
• 剧情游戏玩家
[h1]【评分:打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美】[/h1]
[b]• 画面:优。舒服。[/b] 本作画面色彩感很好看上去很舒服。
[b]• 声音:优。舒缓但悲伤。[/b] 本作音乐舒缓但充满了悲伤,配上缓缓道来的女声配音,为剧情的展开铺垫足了气氛。
[b]• 剧情:优。动人但致郁。[/b] 本作从女主视角回顾了自己年幼时对母亲的不解到长大后的逃避,最后在母亲离世后才后知后觉,但已经物是人非。整体故事充满了遗憾和悲伤情绪让人致郁。
[b]• 可玩性:中-。将将及格。[/b] 本作和大部分视觉小说一样在可玩性这块有很大不足,除了鼠标的转动和点击外就没有别的可操控内容了,并且流程也很短仅有2个小时。
[b]总结:良(78分)。一部让人致郁的短篇视觉小说。[/b] 本作音画舒服,故事感人但是也让人郁闷,并且作为一部视觉小说也很短,推荐给喜欢看剧情的游戏玩家。
[h1]最后玩过本作如果你能给家人打个电话或者回去看看就已经值回票价了,我做了,那么你们呢?[/h1]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
112 分钟
很难想象会这么无聊,你这还不如拍个公益广告常回家看看
👍 : 6 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
131 分钟
回顾才看到家庭隐秘的困顿,如何互相在彼此身上找寻成就和情感慰藉,分工式地让他人成为自己的答案,而这种依赖如何在失去家人后变得破碎不堪。再回头望去,找寻一切的源头与踪迹,比起归因,更想找到完整的你,找到一个缝隙创造相处的其他可能性,让现在的我们有共存的可能。
面对木已成舟的失落,而这几乎是很多家庭都要面对的感受,Hindsight从标题就提示了这种方法,其中的愧疚让人痛苦,但它可能是唯一面对失去的途径。我害怕现在认识你已经太晚,但更害怕一生都不认识你。
旋转镜头的单一玩法一开始很难代入,而且有点晕眩。后面的文本量好像要更密集一些,感受稍微好了些。文本和配音都非常棒。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
161 分钟
一场与过去和回忆的和解,用平和的手法展现了一个忧伤却又饱含深情的故事,杰作。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
445 分钟
优秀的视听体验,舒缓而引人入胜的剧情,温馨且细腻的回忆,这样的杰作值得入手,五十块完全不亏。
👍 : 12 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
160 分钟
"忙,都忙,忙点好啊“
就好像是把30秒的公益广告拉长到2个小时的感觉的亲情心灵鸡汤,为了几句老生常谈的亲情梗硬是讲了一整个家庭史,但这么长的叙事甚至都没有触及到这些人的核心,所有角色都扁平套路的让人烦躁。
我不想表现得太愤世嫉俗, 但我玩这个游戏的整个过程就真的是纯粹的痛苦。
√老生常谈的心灵鸡汤剧情
√完全没有必要的史诗感音乐(一堆大提琴和和声)
√可怕的角色动画(完全静止的部分毕竟是游戏设计就不说了,切菜和几个能看到脸的特写都做的让人想笑)
√笨拙的摄像机控制(整个游戏的机制就建立在摄像机控制上)
√与故事发展完全没有任何关联的双重曝光机制
最接受不了的就是这个缓慢而无趣的故事展开,当然了,我相信对于合适的人来说这应该是深刻且动人的与自己的移民母亲和解的故事,但我真的就完全get不到,实在是太流水账了,而机制就和故事一样矫揉造作,实际上有几个片段做的还是蛮有美感和趣味的,但这些片段被大量的纯粹推进剧情用的交互所包围,完全没法产生印象深刻的体验。
这个游戏某种程度上是《Gone Home》风格的物体观察叙事类游戏的延申,每一小段落都是从某个物体开始双重曝光进入到一个往昔的片段当中进行叙事,这个机制本身还好,但是叙事实在是过于冗长且平淡了,生活中每件小事都配合着舞台剧式的独白和非常生硬的画面一一讲述,但却没对时代背景或是角色进行任何挖掘,最后就只是发生了这么件事,如果是纯文本,我觉得还好,但作为一个需要一直调动玩家的思维和操作的交互产品,既没有调动情绪的精彩演出也没有给玩家留出任何思考和联想的空间,90年代的 Interactive Fiction 都不会这么做。
说到底可能还是由于较高的定价和美术呈现拉高了预期,如果这是一个ink做的20元左右的文字冒险,我可能就不会多说什么,一个独立团队用一种近乎奢侈的方式制作出来的游戏却没能给我带来任何深刻的体验实在是感觉很可惜。
剧情老生常谈流水账的叙事游戏其实并不少,我自认为也玩过很多这类游戏了,但是至少在美学和机制上有一点吸引人也好,可惜,这个游戏完全在我的接受范围外。虽然做这么个游戏不容易……但真的不推荐。
👍 : 51 |
😃 : 2
差评