Yakuza 5 Remastered 评测
应用程序 ID | 1105510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ryu Ga Gotoku Studio |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 28 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Traditional Chinese, Korean, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

107 总评论
94 正面评价
13 负面评论
大多数好评 评分
Yakuza 5 Remastered 已收集 107 条评测,其中 94 条好评,13 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Yakuza 5 Remastered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3440 分钟
把小游戏塞主线里,做的还都是垃圾,有什么好说的?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2488 分钟
这个游戏只推荐玩过一系列来补充设定的玩家,其他任何人都不建议购买,冗杂拖沓的剧情,百分之七十的对话都是无用的,垃圾的动作系统,弱智的锁敌,霸体的敌人,无限复读的招式,说白了没有一点游戏价值,一般人玩纯粹就是折磨,除非你玩了如龙全系列来补票,其他人前往别玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6178 分钟
我永远对任何故意拖长玩家游玩时长的行为说f**k。乍一看一百小时,实际上有一半都是垃圾时间,再定睛一看,完成度40%都不到。
捡垃圾我捡4份的,开斗技场我开4份的,吃饭我吃5份的,拍照我拍5份的,街机我打5份的,打怪升级做装备我打5份的,修行我修5份的,公关小姐我都要谈5份的。
内容重复还不够,玩的时候嫌烦了,想到最后再补是吧?您猜怎么着?集合的时候少个人!开箱子的道具都不给你合一块儿去。别扯剧情需要那一说,就是设计烂,这事拿屁股想都能有解决方案。
错过的东西在漫游模式终于能补了吧?居然还敢在漫游模式堂而皇之的弹个窗告诉你,漫游模式不能带进下周目,牛逼,提出问题,就是不解决。
明明地图小的一批,世嘉以为把他们家谱放进地图里就能让游戏变得丰富起来,路上三步一个小怪,他哪怕让男公关跟你打架,也生怕你任务跑得太快了,一进战斗还要先给你播十秒无意义的不可跳过动画。存档点和出租车都不舍得多给你放两个。
想切换个角色还必须跑你那个破秘密基地,你这作可是5个主角啊,跑第五个公关小姐还有斗技场的时候我人都傻了,真就硬拖时长,好像在电话亭切个人能要了制作组的命一样。
冴岛篇和品田篇是屎,泽村遥前篇是巧克力味儿的屎,桐生篇是屎味的巧克力,无论是剧情还是玩法。总结:躺倒(摆烂)之龙,住监狱上瘾的囚犯哥,音游上瘾的闺女,还有一个莫名其妙硬塞进来的棒球哥。
还有每个重头戏BOSS战,为了打架而打架,剧情已经是烂完了,最终章结局也跟闹着玩一样。
再说专属任务,剧情就不说了,基本上等于没有,说说其他的:
桐生的竞速,司马世嘉搞的动态难度,不管你前期开多好,在某个节点都会被瞬间超车。如果只想玩竞速任务,不想玩无聊的开出租或者刷积分的话,即使零失误的情况下也跑不赢最后两关。还有这个改装车也是幽默,甚至不如轨道车丰富,这么简单的系统还不如不设计,完全提不起刷积分的兴趣。
冴岛的狩猎更是重量级,纯粹闹着玩儿的,屎一样的射击手感,逆天鼠标开镜灵敏度,乌龟一样的移速,遍地陷阱点,地图还小的一批。
遥的专属任务,多少个?6+48???告辞,谁爱肝谁肝去吧,你咋不整一百个一千个呢。
品田......世嘉你是真觉得你的小游戏设计的好吗?就这么简单一个小破棒球游戏,20年前放4399上我都不会点进去的东西,你现在加点水剧情想让我打多少回?
这作真的夸不起来一点儿。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2572 分钟
还不错,虽然剧情最后有一点水,但是内容量真多吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9787 分钟
堪比7、8代的游玩量,全成就感觉最少要150小时。剧情方面遥的选择有点没头没脑,可能编剧觉得青春期的孩子就是这样,但是遥是很早就接触黑道且3、4代表现的也相当成熟。遥篇支线找到几个知心好朋友不错,很棒的支线。通篇下来就是各个主角的支线都不错,主线就是没头没脑。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2383 分钟
泽村遥16岁了脸还是这么幼实在难绷,你的发育呢?和朱里这个同龄人站在一起的时候差距是真的大,调一下就那么难吗,横山?还有这普通的不能再普通的马尾,一点亮点没有,这发型配上难绷的脸模实在是让人不顺眼,更何况还是个偶像,已经搞不懂横山想的是什么了 不过朱里的比例做的还是蛮好的,老如龙里为数不多算美的npc
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1439 分钟
22年入坑如龙,一开始被这个感人的黑道故事深深吸引,于是顺着剧情玩了一部又一部,这次来到了第5部。但不幸的是我觉得这部剧情真的不太满意,和之前差远了,坑挖的也不深,但即使这样都懒得填,就这么在第6部喂大便给苦苦等待桐生有个好归宿的每个玩家。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2919 分钟
整体还行,剧情有点乱,玩完感觉平田辰雄有点多余,和4代的古村正义没法比,还有后续作品为什么没有胜矢直树了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1822 分钟
制作组办公室蹲坑位时常传来绝望的嘶吼,伴随旷日持久的痛苦腹泻,这点毋庸置疑的传达到了我心中
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2142 分钟
玩得又爱又恨的一作,换引擎之前的老如龙的巅峰,通关它使我明白为什么我会如此喜欢如龙,也明白了为什么几乎每作如龙的媒体评价都仅保持在中上,几乎无缘任何奖项和提名。而即使我如此喜欢如龙,我也无法仅凭感性给它高分,或者如果能只给剧情评分,也许我会给不及格。7.5/10
先说视听,本作作为12年的游戏,画面看起来仍然比较舒服,如龙系列画质一直不算高,但总给我一种莫名的真实感,可能是对街道1:1还原,也可能是过于密集的场景信息,再加上粗糙但质量统一的建模,总之画面方面我觉得还不错,经典的老如龙味道,我很喜欢;音乐方面,本作的配乐不如极2,但偶有几场战斗的配乐恰到好处且很好听,印象里是和马场逃狱的那段。遥的音游部分只能说还行,不过来来回回都是那两首歌,听多了还挺洗脑。
本作有5个可操作主角,桐生、冴岛、遥/秋山、品田,地图也来到了五张之多,体量上没毛病,但是剧情注水严重,30多小时完全可以缩到20小时,或者把秋山篇填充一下,剧情也杂乱套娃,我宁愿相信2代就是如龙的结局,后边都是杜撰出来的平行世界。遇怪频繁打斗很烦,但是后期打的又挺爽,算是换引擎之前的除了0之外的老如龙巅峰了,无论是小游戏还是体量。很怀疑编剧在什么精神状态下写的剧本,简直就是公式化的反转,套娃再套娃,随机抓一个还没用过的npc当幕后boss,无敌了。本作玩到后期会有些烦躁感,以及结局在很多人眼里可能是爆炸级拉稀,各有各的看法,我觉得还好,可能因为对遥没太多感情(即便如此遥章仍然有些气人),她做什么选择就由她去吧,但要我个人来说,把遥删了剧情也许会好很多,至少不会这么雷人。
最后谈一谈如龙身上独特的气质,SEGA不愧是街机时代过来的老厂,如龙系列尤其是老如龙,身上总有种浓厚的街机味道,在限定范围内打架有时会吓到旁边围观的路人让我想起了小时候街机上的格斗游戏,UI操作时的音效、完成任务时结算的pt点数都有街机风格,更不要提很多直接照搬街机的小游戏,只能说底蕴这个东西在如龙里体现的淋漓尽致,但我就是喜欢这个味儿,把游戏感和现实感平衡的很好,在遇敌打架时、逛街时、任务结算时能明显感觉自己是在玩游戏,推剧情看过场的时候又像日剧,让我评价的话就是玩的很舒服,很放松,很沉浸。也许这就是为什么这么多年都没人来挑战一下如龙的生态位的原因,这种游戏可能只有SEGA做得出来,没点街机游戏的积累和底蕴是搞不出来这种游戏的,它的气质过于独特,玩家黏性又出奇的高,制作人采访说过如龙系列的通关率相比其他游戏高得惊人,而如龙基本你入坑了1作,后边就会自觉把系列全都补完,很神奇吧,这就是如龙那让人又爱又恨的魅力,只能说龙组赶紧把新作端上来罢,Project Century看起来实在是太吸引人了。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评