Weird West: Definitive Edition
23

游戏内

536 😀     282 😒
63,46%

评级

将 Weird West: Definitive Edition 与其他游戏进行比较
$39.99

Weird West: Definitive Edition 评测

在这款由《亵渎》和《猎物》的联合制作人推出的动作 RPG 游戏中,您将通过怪异西部不同寻常的英雄们交织在一起的命运,在怪异西部生存并揭开其神秘面纱。
应用程序 ID1097350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期31 三月, 2022
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean

Weird West: Definitive Edition
818 总评论
536 正面评价
282 负面评论
褒贬不一 评分

Weird West: Definitive Edition 已收集 818 条评测,其中 536 条好评,282 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Weird West: Definitive Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 677 分钟
挺有特色
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1472 分钟
good
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 401 分钟
说好也好,说差也差,背包和队友的智障AI战斗的时候真给我搞破防了 战斗系统也有点一般,战斗爽感不是太强 玩到后面实在有点玩不下去
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1826 分钟
中评。比较讨我喜欢的点是意外地很有跑团味。架空的美国拓荒时代背景,顺延时间线上的五张预设卡,奇异的教团,长生不老的梦想,故弄玄虚的谜语人,神秘且危险的非人生物,种类繁多的荒野遭遇,世界濒临毁灭的迫切危机……不过玩家在其中扮演的并不是传统调查员的角色,[strike]调查员另有其人,集调查员刻板印象为一身非常好认(?[/strike] 虽然算是RPG,但我玩下来的感受是,玩家在游戏中的定位并不是去[b][u]创造[/u][/b]故事或是[b][u]扮演[/u][/b]角色——更多的是跟随着五个不同主角的视角,去身临其境地[b][u]体验[/u][/b]他们的故事,并在一些关键转折点为他们做出选择。游戏比较特殊的一个设计是玩家所扮演的角色到头来并不是五个主角中的任何一人——这种设计虽然导致了玩家视角必然会带些飘离感、无法彻底沉浸于任何一个角色,但其实也和主线故事、以及[b][u]真正的[/u][/b]玩家角色的背景完美契合,这点我是十分喜欢的。五个主角在玩家 [strike]夺舍[/strike] 降临之前有着自己的人生,在玩家离去之后也会继续自己的生活,我是蛮喜欢这种……“你重要,但你也没那么重要”的感觉(?)。但我知道会有玩家不喜欢,所以还是特地提出来说一说。 除此之外游戏的美术和音乐都十分性感,加大分。整体体量并不算大,算是小品级游戏,玩下来20-30小时内可以通关(如果喜欢舔图舔支线的话花的时间会更久一点)。 但之所以是中评,是因为游戏里有两个让整体游戏体验十分别扭的、我不得不提的矛盾点: [h3]满地可捡的垃圾 vs. 不让捡垃圾的背包[/h3] 游戏里可以捡的垃圾种类和花样非常非常多,从日常用品到怪物材料到有年代背景的各类零碎小物,几乎目光所及的所有物品都能被捡起来卖,这点好评。但几乎所有杂物的售价都只是1金,少数4,更少数25,这让捡垃圾的金钱收益几乎为零。而且更让人难受的是游戏里的背包限制——主角背包只有48格(无法扩张),而每个物品的堆叠上限有且只有5,护甲、武器、护符、工具和任务物品更是无法堆叠,一个就占一格。 我们来做个简单算术题。玩家有五个武器栏、五种可以使用的投掷物(堆叠上限5)、四种可以在战斗中使用的消耗品(堆叠上限5)。有一个护甲栏,以及两个护符栏。光是这些必备物品就已经占了17个物品栏。除此之外铲子和镐子背包里需要至少一个,用于野外探索、挖坟、挖矿——考虑到工具还有耐久度,可能还要多备各1-2个以防万一。绳索也要备至少一格(5个),用于攀爬特殊地形。撬锁工具是必要的,而且越多越好,几乎所有重要地点的门都需要3-5个撬锁工具才能打开,只带一格(5个)根本不够用。剥皮工具包需要带至少一个,用于获取动物皮革升级护甲。此外每个角色都会有独属于自己的3-5个任务物品,会一直占着背包格子直到角色故事完结。这些最基础的必备物品算下来已经能把背包将近30格占满,只剩十几格供玩家自由使用。 当然,游戏也有给一些曲线救国的解决方式,比如拥有马匹后马身上也会多出一个(不同玩家角色通用的)32格的背包;如果招募随从,每个随从也会有一个32格的背包。除此之外银行也可以花钱开一个(不同角色通用的)保险柜,同样能提供32格的空间。但把物品在不同背包里腾来腾去实在是麻烦至极……而且5的堆叠上限也对是对囤囤鼠玩家的极致的打压。 属于是,我不明白游戏里为什么会有如此自相矛盾的设计。可以捡的垃圾数量这么繁多、设计这么精美,但又几乎没有任何实用价值,约等于字面意义上的真正的垃圾;从背包和物品堆叠上限的设计来看似乎制作者也希望玩家在择取战利品上精打细算、而不是能毛皆毛。更别提游戏里没有高亮可互动物品的选项,直接让物品和环境融为一体随地乱放,一不注意就会错过许多重要或是高价物品……不知道制作团队里究竟是怎样分配任务的,反正我觉得负责物品设计的那波人被其他人狠狠排挤了(。 [h3]开放世界 vs. 线性剧情[/h3] 游戏有在标榜自己独特的自由度,甚至有用弹出教程的方式明示玩家【完成任务的方式绝对不止一种,哪怕是重要NPC也可以随意杀,想干什么都可以干,反正最后总能拐回主线上去】。这点倒确实是做到了——但从另一个角度看,则是无论玩家怎么蹦跳挣扎做了多少好事坏事,最后的一切都还是会回归主线——而主线有且只有固定的那一个。这样的自由度对我而言其实蛮虚幻的。 同理,虽然任务解决方式多样,但总体剧情还是非常线性的。玩家能做出的重要决定也几乎都是是或否/好或坏的二分,没有太多对角色的扮演和诠释的空间。虽然说玩家做出的选择会对世界整体造成影响……但最终决定结局的还是在最终章玩家的几个选项,和前期的一切选择都无太大关联。 还有一点,也是和游戏独特的五个主角的设计紧密相连的一点:虽然游戏说是开放世界、也确实可以在使用第一个角色的时候就满世界乱逛疯狂开地图,但为了后期游戏体验考虑,我[b]强烈不建议玩家这么做[/b]。五个角色共用同一张世界地图,之前角色对每个地点造成的影响(比如屠城)也会延续下来——也因此,如果前期毫不克制地探图开图,造成的最大后果就是后面几个角色玩下来会毫无新鲜感,因为所有该去的、能去的地点都已经去过了。除此之外,一些地图只有在用特定角色前去时才有特殊剧情,如果前期用了其他角色过早地拜访,就是白去一趟——除了可以提前毛点零碎物品或者杀一些人外几乎没什么作用。所以我个人建议的是每个角色都比较克制地只在主线任务地点附近开图,多留一些地点给之后的角色刷。 但这种需要玩家自发克制探索欲望的设计……其实也很反“自由”就是了。舔起图来会十分束手束脚,担心这里是不是下一个角色任务要来的地点、提前把物资舔走了会不会对下一个角色造成不利影响,等等等等。和游戏宣称的“自由度”也非常左右互搏。 [h3]重复与空虚[/h3] 这倒不是什么矛盾点,但也是一个让我不太喜欢的地方:地点和支线任务的重复与空虚。 先说地点。可能是预算有限的缘故,可以看出许多地图都有被重复使用的痕迹:城镇、矿井、神殿、森林、聚落,皆是如此。 除了布局的重复,内容的空虚也是一个致命点。除了主线发生的几个重要地点外,许多地点真的就只放了一批敌人和一些物品,没有其他更多。去的目的就是杀人,搜刮,没了。偶尔可能会以文稿的形式塞一些补充世界观的边角料文字,但也仅此而已。甚至许多地点连支线任务都不会涉及,如果玩家没有探索的欲望、将其完全忽略,也不会对故事或者任务产生任何影响——因为里面真的什么重要的东西都没有。这其实蛮打击玩家探索的积极性的。 然后是支线。游戏里的支线大概可以分为以下三类: [list] [*]赏金任务。可在数个大型城镇的公告板接取,隔段时间就会无限刷。去通缉令上的指定地点杀/活捉指定的犯罪者再带回警局交差即可达成。没有任何剧情,用来赚钱和声誉值的。做不做影响都不大。 [*]和主线紧密相连的支线任务。只要跟着主线剧情走、没有跳关,几乎不会错过。会带一些与主线相关的延伸剧情,部分支线会对主线产生影响。 [*]通马桶任务。替人送信、追债、找物品、挖宝等等等等,没有任何有意义的剧情,看情况能得到钱/少量声誉/一些装备。做不做影响都不大。 [/list] 除了主线相关的部分支线还算有点内容外,赏金任务和通马桶任务是真的重复空虚又无聊。做了得不到什么,但接了不做或是看到了但不接又会让人浑身难受 [strike]我是强迫症我承认好吧[/strike]。我是真觉得这类任务不如不要加,或是只少量放几个作为点缀。 [h3]结语[/h3] 好像写太长了(。)该说的也都说了,就不新加什么了吧。 原价买略亏,但折扣力度最高85%,而且打折蛮频繁的。打折可入。
👍 : 29 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7166 分钟
2025年玩还有bug,放在马靴内的物品在马儿惊吓逃跑后会神奇消失,只剩下生肉和铲子;丢落在物品堆的东西也会时不时消失一两件,很搞心态。传奇武器刷新只集中在扮演保护者时喷涌,如果这时没赚够钱,挺难受的。刷新还不均匀分配到有武器库的城镇,又或者有关键事件触发,还集中给你刷重复的样件(如果拿到弓箭、随后几次都是弓箭、步枪、手枪找不到),打到最后还是没凑齐五件传奇武器,也醉了。 队友的生命值偶然在提升生命值时忽然飙升(狼人变1000多血量),保存后关掉再重玩,生命值又回落至正常。支线任务也严重不均,赏金猎人时很多,到狼人、女巫时只有平均3个凑合。在赏金猎人时,城镇摧毁会有牛鬼蛇神出现或占领(非人类),但随后扮演的几个角色屠城后也不会再生,游戏逻辑、引擎不是这么合理,银矿和金矿资源也很慢刷新,接了几次赏金任务后还是没有重生。变相鼓励你夜间去偷,而不是正经搞武器升级再套现赚钱。 有很多信箱的信件新内容、手稿要到女巫时才一一揭晓,本可串联一些小人物/游戏npc的故事性、彩蛋、丰富扩展故事背景,也因为游戏逻辑分配不合理而导致虎头蛇尾,隔靴搔痒。 MOD工具坊闭源,要安装不友善,导致游戏的重玩率和趣味性大大降低。 要骨折价入手才合理,原价购入就是大善人、大怨种。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 663 分钟
这是一款玩得时候比较迷人,但放下后就不想再打开的游戏。 +出色的世界观设计 +喜欢西部题材会比较有代入感 +社会交互很有趣,你的行为在一定程度上会改变世界 -战斗手感奇怪 -剧情平铺直叙
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2896 分钟
背景故事非常宏大的一部作品,我是打折时候买的,对我来说这个游戏的玩法和背景故事几乎是完美的。不足之处在于五段旅程的玩法雷同,到最后难免会产生疲劳,但这对于这个优秀的作品来说是瑕不掩瑜的——换句话说,你最好在40小时的时候结束它,并且一段时间内不要再玩了,不然的话你会因为抓不完的赏金变得超烦,从而给了个差评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1717 分钟
剧情和故事 很棒,,但是 操作真的 很糟糕,,用手柄 右摇杆 瞄准时 幅度太大,很难瞄到人,,于是每次枪战的时候 都还是用键鼠操作的。。无语(ˉ▽ˉ;)...
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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