Total Party Kill 评测
应用程序 ID | 1091250 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Adventure Islands |
出版商 | Adventure Islands |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 3 七月, 2019 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Total Party Kill 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
294 分钟
挺好玩又有创意的小游戏。。。就是关卡太少了。。总共就60关 熟练之后从头到尾通关也用不了半小时。。。
希望出新的关卡或者DLC什么的
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好评
游戏时间:
367 分钟
画风可爱,死道友不死贫道,哈哈哈哈哈,玩起来既益智又充满趣味,平时不经常评价的我对这游戏爱不释手。
***【但是,每次退出重开后不记录快捷键啊,这让人很恼火!】***
The style of painting is lovely, killing my friends, I will not die. Haha, playing is both intellectually and interesting. Usually I do not often comment on the game. I like the game very much.
***[But it's annoying not to record shortcuts every time you quit and restart.]***
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好评
游戏时间:
159 分钟
晚上11点打开,本打算摸个几关就睡觉,结果,凌晨一点多通关了。。。有毒的游戏。
I opened it at 11 p.m. I had planned to play the game for a while and then go to sleep. But I finished customs clearance at one o 'clock in the morning. Fun game!
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好评
游戏时间:
286 分钟
非常有趣的益智闯关游戏,非常有创意,3个小时流程略短,6块钱还是很值的,难度稍微有点低。
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好评
游戏时间:
72 分钟
这个游戏充分展示了工具人互相坑害
设定有些类似life goes on 利用自己的能力和同伴的尸体来解谜闯关
但三人能力各异 且只有一条命 卖谁怎么卖是过关的关键
流程不长 谜题也不难 轻松愉快
👍 : 1 |
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好评
游戏时间:
266 分钟
之前学习GMS2时发现的小宝藏,还是某jam冠军作品,那必须得试试了。此游戏需灵活切换3名不同职业角色并使用其独门特技进行解密,期间也需要利用队友的尸体当垫脚石才能更好的过关,因此如何解决“利用角色技能的同时又要利用其尸体”成为课题,产生策略,“物尽其用”是通关这一游戏的秘籍。
PS:上班边摸鱼边通关了,也顺势解锁了最后一个成就Total Party,发现此成就是对于“必须做出牺牲”这一主题小小抗争,或是说3个角色都活着是在暗示续作?
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好评
游戏时间:
144 分钟
Total Party Kill:A,有趣又恰到好处、机制独特有趣、关卡数量合适不越界的小品解谜游戏
不得不说,现在市场上有的解谜游戏虽然规则是简洁了,ui是简洁了,整体玩法也循序渐进了,但是给人的感受就是很别扭,就是很喜欢在一些细枝末节的地方加深难度,他们这种游戏放弃了在深耕游戏性、或者出一些短小精巧的关卡让玩家好好思考获得乐趣,而是选择了绕远路、提供大量的可能性来穷尽玩家的试错心理,本作在简单的游戏性上(三个小人三个独立能力),可以说恰到好处地给到了玩家思考的空间,提供了两个小时左右的快乐体验,这无疑比那些穷举怪令我喜欢,而且游戏的手感确实不错,虽然重心不在平台跳跃上,但是整体的手感还是比较紧凑指哪打哪的,这点比一些溜冰鞋游戏还是好很多的
可惜的是游戏的深度确实有点挖掘[spoiler](我要吐槽五十九关的那个设计,用剑把人背面砍下来,还要卡那么精确的角度,实在是不能接受...我最开始试了几次都没有砍下来我还以为是我的问题卡了很久,去看了攻略才发现就是这么做的...)[/spoiler],整体玩下来确实有点感觉休闲了,后面略有一丝头脑没有热起来就结束了的遗憾感,不过,还是要说这是一部机制相当有趣、玩法关卡设计也不为难玩家的小品解谜游戏,非常推荐
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
113 分钟
Ludum Dare游戏制作比赛“必须做出牺牲”主题,48小时组的冠军作品,果然被做成了一个完整的作品(虽然还是手游量级的小游戏),可喜可贺。
这个游戏讲述的是,一个战士、一个弓箭手和一个法师一同进入地牢寻找宝藏,然而全身而退是不可能的,为了顾全大局,必须做出牺牲。
没错,牺牲指的就是牺牲队友啦!三位主角可以使用不同的攻击方式,对队友进行伤害,产生不同的效果。比如战士可以把队友砍飞,弓箭手可以把队友钉在墙上,法师可以把队友变成一块坚实的冰块。这样一来就可以把队友当成垫脚石,如履薄冰地通过陷阱重重的关卡了。
更有创意的是,不同的攻击还可以组成一些有趣的组合效果,这个就留给各位自己在游戏中体验吧!虽然游戏并没有手把手地告诉你这些组合效果都是什么,但游戏每当第一次考验某个组合效果时,总是会很贴心地准备一个只有一个步骤的,形式极其简单的谜题,你要做的就只是开脑洞,不断试验什么可行,什么不可行就行了。
游戏的体量很小,关卡也很简洁,只要稍微专注思考就可以通关,我觉得这应该可以算作设计的优点。有的解谜游戏拥有巨量的要素,然而这些要素之间要么没有什么联系,只是徒增解谜步骤,要么就是太复杂,让人头昏眼花。对我来说,一种要素如果和其它要素完全没有联系,那绝对是不好的设计。
而这款游戏通过巧妙的设计告诉我们,即使只有少量的要素,仍可以通过多义性(即一个要素有多种用处)和要素之间的组合,构造出很多这样的“隐形要素”。这样玩家既不会被表面的巨量信息压垮,也不会因为用大量重复的步骤通过大量重复的关卡而厌烦,更是在巧妙的位置添加了思考难度,避开为了难度在操作上设卡的行为(我不太喜欢解谜游戏里考操作),最终完成了一部精巧的、充满设计感的作品。
当然游戏中某些要素只在一两关中用到,让我感觉没有把价值深挖完全,有点可惜。不过我也不是谜题设计师,我也不知道怎么才能设计出更加惊艳的谜题,因此我觉得游戏现在的状态已经很完美了。
总而言之:强烈推荐。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
518 分钟
全成就撒花!
小品级的平台解谜游戏,根据战士、弓箭手和法师不同的特性闯关,基本上每一关都要做出牺牲,但有些关卡存在不死的解法,一共60个关卡,通关后宝箱里的纸条写着“一路走过来的同伴就是最好的宝藏”。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
244 分钟
[h1]前言:[/h1]
Total Party Kill 是 “Ludum Dare” 主题为 "Sacrifices must be made(必须做出牺牲)" 的 43 期竞赛中”Compo“组冠军作品
相比它的原型,现有 Steam 版实际是扩展版,经历过动画重制,全新的原声,更多新关卡
很多你可能听过的游戏都脱胎于这个 Game Jam,像是 LD 23 期的Broforce、LD 31期的啥都别碰、LD 24期的进化之地等等。
[h1]结论:推荐[/h1]
Total Party Kill 是一款小体量的,关卡式的,2D平台解谜游戏。
题材为地牢探险,视角为三名寻求宝藏的冒险者。
为了到达下一个房间,你必须做出角色的牺牲与能力取舍,让至少一位到达当前房间的门。
质量中等,耐玩性不足。
[h1]优点:[/h1]
+有趣的解谜玩法
+切合主题的题材
+不错的关卡设计与关卡内引导
+简单粗暴的剧情,反转结局
+低廉的售价
[h1]缺点:[/h1]
-关卡单调的配乐
-场景单一
-流程偏短,耐玩性不足,只有 60 关
-移动端化的 U I,移植不用心
-给自家游戏在选关与菜单界面打侵入性广告
[h1]推荐人群:[/h1]
轻度平台解谜游戏爱好者,寻求新鲜游戏者
[h1]总结[/h1]
简单的来说,Total Party kill 有趣也挺好玩。
[b]但是内容太少,通关后缺乏重复游玩的动力与意义,库里吃灰将是它的归宿[/b]
如何形容呢?举个例子,它就像是一篇缺乏内涵但高分的考场作文,不会成为经典名著。
[h1]总评:高度完成的小体量解谜游戏,难度适中,属于提供 2-4 H 单次流程的甜品[/h1]
[code]欢迎关注--我独自一人的怡然自乐鉴赏家:>[url=https://store.steampowered.com/curator/37710455]思绪杯[/url]<[/code]
👍 : 9 |
😃 : 0
好评