Piko Piko 评测
操控挥舞着槌子的主角皮可,在这个2D类银河战士恶魔城风格的冒险中,用槌子四处破坏! 一起揭开隐藏的秘密!打败那些做坏事的坏人们!并 与皮可的半狐狸朋友一起探索这个PIKOPIKO世界!
应用程序 ID | 1079200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Marquet |
出版商 | KOMODO |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 27 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

134 总评论
81 正面评价
53 负面评论
褒贬不一 评分
Piko Piko 已收集 134 条评测,其中 81 条好评,53 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Piko Piko 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
151 分钟
挺萌的锤娘小游戏,可惜手太残了玩不下去了(O_o)
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
213 分钟
抢先体验,玩玩法老重生入手的皮克皮克果然有内味,很多东西不能用,不能花钱,缆车不能用,地图没开发完隐藏boos打了一个把老师叫醒后逛了大半天才发现游戏没做完哈哈哈,有容忍度希望可以做快一点,画面很可爱但是bug还是有的,有时候你会卡进墙里面,鬼畜或者是飞天上鬼畜,哈哈哈
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
看画风打折入的手
刚上手手感蛮奇怪的习惯了之后就舒服了
里面的角色每一个都非常的可爱
个人觉得打折的时候可以试着入手
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
225 分钟
过了一段时间还是决定给出差评吧,正式版bug太多了(甚至还存在无法通关的恶性bug!真的测试过吗...),引导和地图也设计的不好,很迷茫,也过于线性了。
最失望的是看起来正式版和测试版没啥区别...对于这种不走心的态度,我真的很气愤。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
80 分钟
操作感觉明显有问题。很多设计欠考虑。碰到bug卡住菜单里连重开的选项都没有。
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评测玩不到几分钟又碰到更离谱的恶心bug,完全没法玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
190 分钟
手感很棒,像素风格不错
但Steam上的版本完完全全就是一个半成品,值得诟病的地方数不胜数
有钱可以体验体验,虽然战斗系统过于简单,但手感很对我胃口
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
181 分钟
引导稀烂,bug一堆。美术真是投错简历了。
👍 : 1 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
142 分钟
经历了短暂的设置按键已经屏幕调整以及菜单无响应这些麻烦的事情之后(花了差不多20分钟左右吧,主要还是菜单无响应惹事多)
我正式开始了这游戏的旅程,首先因为是DEMO,有很多的BUG,比如我可以用钻头突破场景,卡在墙壁里什么的。以及切换场景容易丢失BGM,还有这BGM的声音着实有点小.....BUG虽然多,但是不影响我观赏可爱的锤子女孩以及她的好伙伴的可爱形象,扎实的动作和僵硬的手感成了微妙的对比,在游戏结尾房子回到家的时候,打开家门游戏会黑屏我不清楚是怎么了,可能是后续没做完?游戏目前应该存在隐藏要素。在各个我还没探索的地方,应该会存在隐藏BOSS之类的,在宣传的视频里也看到了没有遇到过的BOSS。游戏在DEMO结尾也显示了,可以加入他们的社区来一起探索DEMO内隐藏内容。目前的游戏阶段,是不太推荐入手的。众多的BUG与奇妙的手感还有粗糙的菜单使游戏不能发挥原有的水准,之后我会继续探索游戏,如果发现了相关的隐藏内容,我会继续更新这条评测。
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
22 分钟
很久以前关注的游戏出正式版了我居然没发觉……!!
……但是玩了一会感觉体验并不佳。
不知道为啥似乎没法用手柄,键盘的键位也比较难受,至少俺真的已经习惯不了上下左右键控制+空格跳跃了…
UI和引导也做的很粗糙,以及虽然有中文但中文字体看着很难受,字很大很模糊,有种考古上个世纪的汉化作品的感觉(…)
目前遇到的boss都能无脑平A连死,不知道往后会不会有什么变化。
为什么只玩了十几分钟没有继续玩呢,因为碰到一个无限循环对话的恶性bug玩不下去了…md都正式版了这河狸吗(嚎叫)
目前来看除了画风很可爱以外基本一无是处,蹲蹲后续会不会有更新改进吧…
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
127 分钟
游戏除了画面比较吸引人以外,几乎没有别的优点。主要影响玩家游戏体验的原因有一下几点:
1.游戏引导性差,道具未注明效果,收集品未说明效果,任务提示不明显。
2.操作感并不流畅,无法下蹲攻击,上挑攻击没有伤害判定。
3.游戏无手动存档,自动存档点分布不合理,玩家很容易前功尽弃。
4.关卡设计存在问题,一些跳跃或躲避关卡会因为设计失误100%会受伤。
5.游戏一些特殊装备需要消耗蓝量使用,但是无论你的蓝量有多少都是一次性消耗完,毫无意义的蓝量设计。
6.击杀怪物会获得经验值,但是等级的提升并没有什么决定性意义,只会给玩家多加一点点血上限。
7.存档点虽然能回血,但是一次存档只能回复10点血量。玩家既然能通过反复通过同一个存档点把血量刷满,为什么不直接设计成经过存档点就回复满血呢?
8.跟随NPC操作起来血压升高,NPC朝向不能随玩家方向改变及时调整,使用攻击以后也是优先向自身朝向方向攻击。
9.很多设计玩家并不能互动。
虽然是抢先体验游戏要求不能太高,但是抢先体验首先让玩家感受到这是个值得期待的游戏,这一轮玩下来已经让我没什么期待了。如果你是一个游戏玩家,更注重的是游戏性,你要是冲着画风去购买,那另当别论。
👍 : 12 |
😃 : 0
差评