Roguebook 评测
迎接来自《花千骨》开发商和《魔法:集结》(Magic: The Gathering™)创作者理查德-加菲尔德(Richard Garfield)的独特机制的 roguelike 卡组制作挑战。组建一支由两名英雄组成的队伍,释放强大的连击,打败 Roguebook 中的传奇人物!
应用程序 ID | 1076200 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Abrakam Entertainment SA |
出版商 | Nacon |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 17 六月, 2021 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

39 总评论
35 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分
Roguebook 已收集 39 条评测,其中 35 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Roguebook 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2723 分钟
好玩!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5969 分钟
优点是画风,设计方面还行。有个作弊小技巧,踩到探图眼睛图标,在它展示出探索后,只要镜头还没完全回来的时候退到主菜单,再重进就可以回到踩眼睛之前。只要记住之前的点位,照出来过后再反复操作,探图的收益会高很多。并且还有个BUG是在眼睛探图,镜头切回来期间返回主菜单,再进入人物就能越过障碍物了,可以捡之前捡不到的金币,不过互动过后效果消失,并且有几率卡死。
接下来重点谈谈缺点,1.探图的设计很不行,收益全看运气,尤其是你用掉画笔周围全是空白的时候负反馈拉满。如果做成类似扫雷的数字提醒,这样能计算出那些地方有收益,不是完全靠运气都好很多。
2.拖沓的动画效果,节奏非常慢,洗牌,攻击,效果触发,抽牌丢牌都要等待动画时间。比如防住一次攻击获得一张小刀的效果,敌人多段攻击,敌人打你动画,然后你抬手获得小刀,敌人再打一下,你再抬手动画获得小刀以此类推。十分拖沓,没有加速选项,对比杀戮尖塔的手感,简直云泥之别,为了动画效果把手感破坏得一塌糊涂,一局能打俩小时。
3.卡牌系统的设计失衡,深度首先不足,天赋系统是靠卡组数量解锁,强迫你必须拿大量牌,一般都得30张左右。只有一个特殊事件可以删牌。
第三点其实还好,主要是第一二点非常影响游玩体验,如果能优化这几项能有个9分,目前只能给个6分。倒是可惜了美术了。
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差评