Before We Leave 评测

在我们离开之前》是一款城市建设游戏,背景设定在宇宙的一个舒适角落。在重建和重新发现文明的同时,培育你的皮皮们和他们周围的环境。在新的土地和星球上定居,同时避开饥饿的太空鲸。
应用程序 ID1073910
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Team17
类别 单人游戏, Steam成就
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期13 五月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish

Before We Leave
9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Before We Leave 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 354 分钟
第一个区域,出生地,找科技、发展。 第二个区域,不同颜色科技的小岛、修港口、找科技、发展。 第三个区域,外太空,找不同颜色的科技、修宇航中心(类似港口)、找科技、发展。 总结来说就是过高的重复度、没什么游戏性、以及繁琐。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 389 分钟
轻松版的文明,在一块大陆上发展好后扬帆前往下一片大陆殖民,后期甚至可以前往太空,进行星球殖民,画风有点意思,就是看不到小屁人干活有些枯燥(只能看到棋子一样的小屁人站在工坊前一动不动,然后资源就凭空出现(?)),建议作出小屁人干活的动态场景,不用太复杂,表示一下就行,此外游戏难度不高,小屁人很好养活,适合休闲时候玩一会,原价略贵,建议打折时入。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
嗯。。怎么说呢 对于强迫症来讲 不是很舒服。。 因为这个设计就是没有完美对称的建造。 可建造的地带并不多 不过游戏画风很舒服 音乐也好听。 回头想想 对于你城镇的人来讲 并没有感觉是为了他们而建造 反而是自己折磨自己的感觉。。 一切为了啥?
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 391 分钟
游戏的整体框架还是不错的,六边形砖块作为地形基础的模拟经营游戏也比较少见,游戏画风有独特的点。但现阶段的游玩体验实在说不上好,具体表现为 - 建造体验差: 这游戏的建筑必须和道路相连,而道路本身就有一格的体积,加上每个岛屿的面积其实都不大,如果道路稍微没点规划的话,用地会十分紧张。建设道路时不能强制铲除森林和石头这些野生资源,需要一个个手动去清掉这些野生资源点,非常繁琐。 - 升级科技带来的爽感非常小: 科技解锁基本上就是为了解锁高阶物品的建造,但是提高生产效率的科技实在太少了,导致后边高阶物品的建造极其繁琐,需要到处拉物流,配合拉跨的物流系统,只剩下无尽繁琐。 - 极其拉跨的物流系统: 这游戏的物流系统拉跨到让我差点玩不下去了,编辑物流线的体验极其差,贸易船的建造不能队列生产 总的来说,这游戏玩起来是非常的不流畅,很多地方会进行大量极其无聊的重复操作,现阶段实在还是缺少打磨,希望开发商能够进一步打磨好这游戏。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 630 分钟
蜂巢星球,是很爱啦~倒挺治愈的,不然也不会入手,但是说实话玩法太单一,每个新岛屿都是一样的起步,可以说的是都大同小异,探索新星球也特么一样,只不过新增加点原始星球没有的资源罢了,要知道一个游戏可玩性太低的话,那么就变成一个割韭菜游戏了。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 269 分钟
不仅得满足小屁人各种要求。还要满足自己的强迫症。
👍 : 17 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 432 分钟
很杀时间的游戏,花了4个多小时,才刚刚殖民到星系中的第三颗星球;不知道之后能不能殖民到其他星系。如果你是《戴森球计划》的忠实爱好者,那么我比较推荐你打折购买这款游戏。 但是,这款游戏有一个我非常受不了的设计就是为什么星球和星球之间的航线与星球内部的航线不是分开的。这就容易导致你正准备升级你的建筑物,结果火箭直接把你需要的物质送去了别的星球,让之前需要升级的建筑物卡住升不了级。然后物质送到第二颗星球之后只留存在第一个岛上,不能再通过海运运到别的岛上。这是bug还是特性我不知道,但我希望制作组能改一下,把星际和星球内能够分开,这样计划也更容易一些。
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 138 分钟
画风看起来是轻松休闲的类型,可是游戏内容——从数值到机制,却相当硬核,当我想要放松的时候这个游戏显得有些费脑筋,当我想要认真计算的时候这个游戏画面又让我觉得有些出戏
👍 : 18 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 163 分钟
玩了1小时就开始有点觉得无聊了,没有那种能把人吸进去忘记时间的魅力 发展带来正反馈比较匮乏,微妙的建造系统导致新科技新建筑带来的烦躁感比成就感更多 不过艺术风格我很喜欢,汉化也非常有诚意,就不退款了,支持一下独立游戏
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 132 分钟
相当优秀的独立游戏,画风精致且有点儿可爱,田园风很对胃口。玩法上类似于frostpunk,不过没那么具有紧迫感,过程中可以很悠闲的看着小屁人跑来跑去。不过相较于同类游戏,有些功能的缺失让人操作起来不那么顺畅: 1.希望加入建筑产出数量的图标,直接显示在某一对应建筑旁比打开菜单查看要直观的多,更方便对建筑及周边环境调整。 2.希望加入建筑主动旋转的功能,现有的智能磁吸式旋转操作起来不是很方便,大批量建造时很容易出错,要修改还要拆除原有的建筑。 3.初始的发电站离得有些太近了,而且他的污染范围又很大,非常影响初期建筑布局的安排。 This is machine translation: A really good indie game, beautifully drawn and a little cute, idyllic. The gameplay is similar to Frostpunk, but with less urgency, and it's easy to watch Asshole running around. However, compared to other games in the genre, there are some features that are missing that make it less smooth to play: 1. It is more intuitive to display the icon of the quantity of output of a building directly next to a corresponding building than to open the menu to view it, and it is more convenient to adjust the building and its surrounding environment. 2. We hope to add the function of active rotation of the building. The operation of the existing intelligent magnetic suction rotation is not very convenient, and it is easy to make mistakes in mass construction. 3. The initial power station was a little too close, and its pollution range was very large, which greatly affected the layout of the initial buildings.
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
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