Crossfire: Legion 评测
Crossfire: Legion是一款实时战略游戏,故事发生在不久的未来,世界已经支离破碎,到处都是激烈的战斗和战术行动。组建和定制自己的军队,参与激烈的联机战斗,一路过关斩将,不断晋升。这是新一代的战争。
应用程序 ID | 1072190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Blackbird Interactive |
出版商 | Prime Matter |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 8 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Spanish - Spain, Japanese, English, Simplified Chinese, French, German, Korean, Traditional Chinese, Polish, Russian |

935 总评论
546 正面评价
389 负面评论
褒贬不一 评分
Crossfire: Legion 已收集 935 条评测,其中 546 条好评,389 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Crossfire: Legion 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
626 分钟
给在这个时代还勇于做即时战略的一个好评,RTS游戏永不死
👍 : 17 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
97 分钟
平衡很烂,对战体验很烂,画面很烂,操作手感很烂,唯一值得表扬的可能就那个开场动画了吧
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
622 分钟
没有标题中Crossfire也就是个将Halo Wars、星际2糅合一起的RTS新游。
但是嘛,实际上就是抄了各家机制的CF世界观下的小作品。
从24号到现在,我玩的这段时间大厅只见过一次有房间,其他时间是空列表。
这个发售的可以安心等BBI的HomeWorld 3了。
虽然我不是家园老玩家,但看到游戏剧情动画中非常克制的油腻的人物画面就知道出自BBI之手🤣🤣🤣
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
935 分钟
这个价位就战役而言体量不算特别大(3*4+3,再想一想同一价位魔兽争霸的剧情体量吧),剧情相对老套。(一番战已打完)
在我这个跑得动星际 魔兽 守望2的电脑上面在打战役的时候还是会出现比较影响操作的卡顿。有时候取消a地板的时候会失败。
多人对战方面完全没有玩家群体(deadgame迫真),这样就谈不上平衡性了,加上又锁国区,不建议购入。
游戏本身有基于消灭+战损的指挥官技能系统,同时我很喜欢的一个和魔兽一样的设计是攻击取消隐身(也就是说是潜行stealth而不是隐身invisible),不用怎么考虑被隐刀砍全家。同时农民作为战力打初级兵战损比不会特别高,类似scv。每个种族的基地都是回血技能,这一点在命名和功能性上同质化比较严重。
新号拥有全部兵种据说是开发者听取了玩家意见,通过在每个槽位3选1或4选1组合成为出战的阵容,但是同时也保留了rts的生产 /科技系统。这也导致了三个种族间兵种科技树的形状是完全一致的。
如果以后玩家人数有改观的话可以考虑入手,但现在半死不活的样子还是算了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3523 分钟
玩了五十多个小时,实在想吐槽了
这游戏给我的印象大概是有着战争黎明3、王八竞技场以及某个不存在的CNC系列免费网游的大部分缺点,先说目前的情况下我是不推荐这个游戏的,这个游戏基本上把RTS的坑都踩了一遍。
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
346 分钟
我真的不建议现买,他们就是在教你什么是rts。这帮人原来应该是开发手游的。一股浓郁的手游的味道,你单位数量放在手游差不多,放在pc上,你是没看过C&C3是怎么做的吗?操作手感也是一种手游的味道。而且,我想开把人机你告诉我得联网???自定义阵营单位,我去玩铸造营不好吗?单位数量限制我去玩星际不必这个强?流畅的操作手感我去玩CNC啊?你这个产品本身就已经平庸了,还他妈一点特色都没有,还想往竞技方向搞?赶紧做家园3去吧。家园3发售了可以考虑去重做一下,如果腾讯给钱的话。反正腾讯的钱不赚亏良心。
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
135 分钟
一开始想试试看有哪些单位,结果发现很多要另买,还好不是内购而是对战获得游戏币,每周任务也可以获得,但是地图是不是太少了点,合作地图甚至只有1张?而且很多连接处和走廊一样,想散好兄弟都散不开,被aoe和贯穿攻击打爆了,第二个模式暂时还没玩。
大概打了两、三局,pve花太多时间摸索被简单电脑A爆了,跑去pvp被对面那个天启者的T3泰坦打爆了,所以现在我也不摸索了,我要拍四兵营在对面脸上拉屎。
👍 : 4 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1497 分钟
C&C将军2踩过的坑,这个游戏基本又踩了一遍,甚至视觉设计上还不如……
平庸贫乏,缺乏灵气,未来堪忧,便是当前我对这游戏最大的印象。
一、刻意模仿sc2的痕迹太重,想想sc2开发的时代背景,现如今有可能一下子拿出当时的投入支持、打磨程度和内容量么?我就不说这打起来一团乱的视觉效果了,这特么又不是DOW1。
如果拿不出其他有吸引力的原创要素,就很容易被拿去对比,CCG2尚且开发中途意识到了问题,试图把部分cnc设计保留回来(尽管太晚了),这个游戏无论系统机制、单位设计、阵营设计都实在没法让人印象深刻。
二、和CCG2一样试图用代币系统来长线运营,但相比CCG2更加细分,可以用积攒的代币解锁更多可选单位,但单位被分成7类,每类只能选择一个单位出场(游戏前可修改),不同指挥官则拥有不同面板技能。比CCG2不同指挥官绑定不同兵种组合的模式更自由些。
这种系统明摆着就是要开放充值的,要么掏钱要么被迫反复刷,这游戏还算有自知,没学CCG2那样测试期间公然开放内购,但这种不断出新单位的模式是很难维持的,CCG2的完蛋很大程度上就是因为VG制作组没这能力,我对此抱悲观态度。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2211 分钟
游戏出了正式版了,就最近的版本(2023/6/14)重新做一次评测。
最近比较大的更新是对游戏的花名册做了一些修改,新增了两个可以自由选择的单位槽,而运输机部队改成了常驻单位。也就是说目前游戏有10个可用单位了。达到了一般RTS的平均水平了。
不过老问题还是没解决,单位占用人口太多。特别是天启者,对人口吃的很紧。多出点高级单位就完全占用了人口。最大的问题是打乱了游戏节奏。如果是多线生产单位很快你的人口上限就满了。但是实际上很多人口还是挤在工厂生产线里面还没就绪,在你认为可以优势A过去的时候实际上你的兵力是不足的。
第二点是指挥官技能。我完全不明白为什么要把指挥官技能设计成一次性的。在标准对战模式下技能点数是不会恢复的。明明是指挥官也是游戏花名册里面有明显特点的选择,结果在使用了一两次技能以后这个指挥官就像消失一样对战场毫无影响。这完全不符合指挥官的定位。
另外我觉得单位花名册这个系统其实是虽然给游戏增加了很多选择,但是也创造了这游戏最大的的败笔。为了能够适应玩家的选择,这游戏就不能在建筑系统上做太多的深入。并没有像其他RTS一样对游戏科技树做很多细节化的东西。单位只需要升级就能制造。导致目前各阵营其实区分度并不高。看到一个其他也会玩了。
目前来说,游戏我认为达到了平均水平,但游戏总的来说比较无聊。另外目前游戏玩家根本不多,建议游戏开发者重新整理思路。应该把精力更多偏向单人内容的开发。现在做的更新根本不能让玩家提起兴趣
👍 : 14 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14 分钟
UI是2010的
画质是手游的
RTS端游是没有单机遭遇战的
联机是匹不到人的
兵种是卡牌组成阵营的
还有分指挥官角色的
你和OW2都是有美好未来的
总结:狗都不玩捏
👍 : 17 |
😃 : 2
差评