Ring the City 评测
应用程序 ID | 1070320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Giant Games |
出版商 | Giant Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 30 六月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |
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55 总评论
29 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分
Ring the City 已收集 55 条评测,其中 29 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ring the City 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
76 分钟
个人觉得bgm太吵且重复度太高。。。每次开战都是一个吵吵且重复的遇敌bgm,然后又是吵吵的战斗bgm,兴趣大减。
-
体验的半个小时还是挺有趣的,感觉也有不小的进步空间,支持一下给推荐好勒。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1135 分钟
有成为好游戏的潜质
机制非常新颖
音乐也挺带劲
但是
节奏过慢
节奏过慢
节奏你实在是太慢
数值平衡还得打磨
bug也等一波修复
目前暂不推荐直接游玩
看更新状态再回来评价
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新更新之后明显改正了很多
希望制作组再接再厉
好评推荐下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1162 分钟
好玩是好玩,但你这都4年了还是这么点内容,我只能说垃圾
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
43 分钟
sl导致战斗无法操作的bug应该一群人都讲了
出门头铁顶着冰冻拆是我问题,那能麻烦您把35%概率改成真正的100%么,连冻了8回合感觉连空调都不用开了
事实也证明削初始强度对调整总体游戏平衡基本没有用处,顶多方便调整游戏前期平衡(很明显,还可能降低非洲人的游戏体验)
此外个人认为Roguelike的随机性应该更多体现在组卡环节而不是战斗环节(对于非洲人来讲,掉落非洲可能还能玩,战斗也非洲那我还是告辞吧)
另外同人音效suki
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
76 分钟
好玩的停不下来,有种魔性,这就是耐玩性很高的体现吧。
题材非常的新颖,眼前一亮的感觉,竟有些找回了小时候玩游戏的兴奋感。。。
以下来说说游戏吧:
1.合成系统很良心,当我忍痛用两个戒指去合成一个新戒指后,发现完全值得,就像看着一个弱不禁风的孩子,一夜之间变成了一个可以保护自己的壮汉。
2.竟然可以通过现场交换戒指,从完全无力反抗的境地,反败为胜,这感觉简直。。。不要太爽!!!(强调100遍,打不过去的时候,点左下角的“交换戒指”,绝境逢生的感觉)
3.收集控表示很满足,戒指源源不断,每个都有不同的效果,互相搭配,打爆对面。
4.打赢最后一层的boss后,划重点,竟然可以带走两枚戒指!不同于其他地牢游戏,输了就脱光,这里可以带走2个戒指!(我能说我每层boss打完,都选择带走2枚牛逼戒指,然后回城重新整装出发吗哈哈哈!)
5.每个怪物都不同,而且似乎有等级之分?我遇到过一个蓝色的地精,它把我吸成干尸了...?之后又遇到一个绿色的,好像没那么野蛮。
6.不说了,继续去玩了,对了。。我特别喜欢那个旅人坐在篝火旁边那个场景,仿佛一个3D游戏视觉,很带感,打开箱子,里面全是我“偷”偷带出来的宝贝 ;)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
88 分钟
也是看某UP主视频觉得蛮不错买了玩,玩了两把,感觉不咋地,才开始感觉还不错,逐渐深入游戏后。。。这是我的心态变化:进入游戏(感觉还可以,界面简洁)→新手引导(那个又慢字又长的剧情还不能跳过=。=很烦)→哇这么多指环,开局直接送金手指?!(感觉超级好玩这时)→第一BOSS后(怎么只能放两个指环回去啊。。。很烦)→第二BOSS后(这么多好指环。。。又只能放两个=.=很烦)→第三层直接用密室跳到BOSS(太幸运了。。。直接跳关,结果满状态好不容易把BOSS的加血加能量的指头打断了自己剩两个指头慢慢耗到BOSS还剩2个残指头时,系统:你死了:请在30回合内消灭BOSS)我:黑人问号???→莫名奇妙被赶回到营区一看戒指箱,我那些升过级的戒指呢???怎么全变0星了??此时我直接心态没了(这游戏里强过的和没强的效果差距巨大)也不做过多评价,我也不是鉴赏家,陈述了我的游戏体验,10分只有个3.5-4分吧,也就这样了
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
316 分钟
游戏玩法还行,就是内容也太少了,难度也好低,一套0费自动释放的火球外加一套半自动释放的缓冲盾就通关了,最后的机器人boss一个手指3戒指,从头到尾就造成过一次伤害,说到底自动释放也太bug了,6费火球+配两个减3耗挂个自动释放相当于白赚2回合,另外一套(伟大熔炉小+)每回合给-3费的(缓冲盾+)充能,每一回合能放个火球外加三个指头挂2回合缓冲盾,再给拇指带个转移100%debuff,游戏全程就是伟大熔炉充能缓冲盾----看动画-----伟大熔炉充能缓冲盾----看动画-----伟大熔炉充能缓冲盾----看动画-----伟大熔炉充能缓冲盾--------
最可怕的是动画还特别慢
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
236 分钟
极度不推荐,4年了,别说正式版了,连个更新都没有,割了一波韭菜就没后续服务了。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
45 分钟
强烈强烈强烈不推荐玩家现在入坑!!!
这游戏已经成功把我逗乐了,简单说一下是个什么情况吧(如下
怪五个手指满戒指(十个)
我是五个手指 五个戒指(玩家满戒指是九个)
这个游戏的设定是,当对手 有技能戒指的手指 或者 能量池戒指的手指(两种之一)被全部锤爆, 你就会获得无敌,你的所有伤害全是秒杀。(这句话有点语死早?)
那么 问题来了!
第一,当我把对手的全部有能量池戒指的手指锤爆,不会快速结束(俗称垃圾时间), 毕竟对手已经不能反抗了,我还要反复的按部就班的充能--秒杀--充能--秒杀(浪费时间,难道我是为了凑2小时的退款时间?) 我寻思你都无敌了,就不能自己充能?
第二, 当我把对手能量池全部锤爆,对手无法给技能戒指充能,同时我死了四根手指且没有戒指可用 我也什么都干不了(这游戏大拇指只能带一个戒指,所以只剩大拇指就没法使用任何戒指 除了精灵之戒 系统也不判定谁输谁赢 就一直大眼瞪小眼看着(这算是bug?)PS:精灵戒指是消耗品,吸取之前关卡怪物的灵魂来获得特殊效果,我目前遇到的灵魂里是没有直伤的
第三, 为什么怪物可以充能加放技能在同一回合完成,玩家要等两回合?(充能一回合,放技能一回合)就算是为了平衡, 那怪物前期手上就带满了各种花里胡哨的被动戒指也算平衡?退一步说,我都获胜了 从他手上拿走一个戒指我觉得合情合理啊(城之内输了还失去了真红眼黑龙了呀)
第四, 单体戒指强的是真强,弱的是真弱。举个例子,有一个戒指叫做荆棘(强化后是荆棘+)强化后可以同时保护三个手指不受伤害且反弹受到的伤害, 那我就一直保护自己让怪打我然后把怪自己弹死就完事了23333. 再举个例子,火球戒指(强化后火球+)升级增加一点伤害,从4到5 点燃几率增加 说实话我觉得没有屌用,对面一根手指第二关有大概13-18血 点燃一回合两点血 还是有几率的,算上火球自带的伤害5点,两回合我也就打九点伤害 四回合才能打掉对面一个手指, 四回合我已经被怪的AOE加连击锤爆了
第五,新手指引很详细但是线画的有点乱,一条一条的列出了我觉得更好(这个纯属个人意见)
顺便吐槽一下这个名字是啥意思,ring the city--指环之城?? The City of Ring 不是更好吗2333(The city of Lord of the rings 这个是指环之城的有道翻译)
看我游戏时间,我玩的并不久 后面有很多戒指我都没有体验到(如果没有记错是97个)很可惜,我已经没有体验下去的想法了 不过我已经想到几个好的玩法了,这就很骚(我是策划系列)本来想用好评鼓励的,但是怕制作组会有一种好评多的错觉 就最后换成差评了,希望制作组不要放弃吧 继续更新和完善 别放弃 祝你好运
👍 : 38 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
396 分钟
强化随机二择是哪个智障设计师想出来的?一个build游戏,谁敢拿手上的核心道具去赌那二分之一的概率啊,测试了这么些天,还没发现这设定有问题么。
👍 : 19 |
😃 : 1
差评