月影魅像-解放之羽-
5

游戏内

2 537 😀     66 😒
93,02%

评级

将 月影魅像-解放之羽- 与其他游戏进行比较
$15.99

月影魅像-解放之羽- 评测

应用程序 ID1069230
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 HIKARI FIELD
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 休闲, 冒险
发行日期26 七月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

月影魅像-解放之羽-
2 603 总评论
2 537 正面评价
66 负面评论
非常好评 评分

月影魅像-解放之羽- 已收集 2 603 条评测,其中 2 537 条好评,66 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 月影魅像-解放之羽- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1015 分钟
[h1]农夫山泉终究只是白开水的味道 [/h1] [b] 剧透预警!!!!! [/b] 本游戏是我专门在新年假期时攒着通关的。本来还挺期待的,可体验完实在让人失望,纯纯的低开低走。 1.首先,在剧情结构上实在逆天。看似是多结局,实际上完完全全就是线性剧情。我看游戏简介说“讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。”看到这里我还挺激动,我以为是一个情节环环相扣,高潮层层递进,剧情跌宕起伏的神作。结果呢?实际上完完全全就是白开水线性剧结构,看似十几条线,实际上你每次可以选择的只有一条。把这条打通才解锁下一条。毫无自由度。也就是说和一般游戏全打完解锁真结局不同。它是一开局就只有一条线,打完这个再开一条,玩家的所有选项都没有任何意义。因为全是官方在新周目施舍的"选择权"。还不如直接做线性剧情。 2.剧情好比农夫山泉,虽然不至于白开水,但是也是比一般白开水多一点点甜味了。整体剧情毫无任何伏笔和悬念。高情商:编剧写的非常通顺,让人玩一遍就能看懂剧情。低情商:纯流水账。我本以为女主零和人偶红,这两个人的身世可能会有转折或者悬念,结果从头到尾就没有任何反转。tmd人偶会动会说话就真是因为它是一个有超自然现象的人偶。我服了。另外吸血鬼事件作为全篇唯一的悬念,只有在结局短暂的提了一下。在剧情上没有任何核心推进。别给我说基友是因为吸血鬼才在真结局帮男主挡人的。首先就算没有吸血鬼的悬念,好基友也有无数种理由帮男主,其次即便好基友帮了男主,也没有在剧情上起到任何作用。哥们一个猛子冲上去不到一分钟就被拿下了。纯浪费笔墨。 3.女主从反派到老婆的转变仿佛在搞笑。几乎毫无任何的铺垫,单纯就sex完就好感度max了。之后像打补丁一样勉勉强强加了点前缘的内容。读者完完全全无法和你女主共情啊?你tm谁啊?我为什么要和你瑟瑟?我和你熟吗?相比之下,像《euphria》,合欢也是前期反派后期女主。但是人家写的就特别入木三分。你说你恨合欢吧,她却在角落里面默默唱小星星,是个人都能意识到她身后有苦衷,是个人都会动容。然而本游戏中,人偶女主基本上没有任何前期的情感铺垫。清一色都是追杀男主的剧情,也没有任何有记忆点的悬念。这玩意你怎么洗? 4. 编剧对主题的塑造完全失败。直到最终章,我才意识到编剧希望传达“交流才能解决问题”的观点。在游戏设计中,如果你想表达你的观点,你就需要玩家明白践行了观点的回报和不践行的代价。这种反馈要么是叙事上的,要么是交互上的。而在gal中,叙事主要指剧情,而交互主要指玩家的选项设计。本游戏中剧情上只能说非常潦草的简述了主角祖先选择祈求神明保护,而和大蜘蛛破冰,因此他们一组得到了庇护。然而其他的所有剧情都没有强化这一观念。按道理,你应该写前几条线中玩家不相信人偶,导致互相的猜疑和隔阂越来越多,最终导致失败,而不是你写一个男主也聊了,也互相理解了,但是对不起,我透了谁我就要帮谁。这种立场上的转变非常牵强。而选项设计上更是逆天,完完全全就是毫无意义的分支堆砌。完全是为了卡剧情上的时间点而加的选项,编剧寻思我应该在某个时间点之前发生这个事件才可以包饺子,因此就用随便一个理由开了一个分支,选项本身不带有任何信息和叙事功能。按道理人类女主支开男主去城镇开房的时候,男主偷偷回来的理由可以是不相信女主的说法,可以是希望和人偶得到交流。而不是找个不着边的我觉得不放心就跑回来。那么我请问你,你们编剧到底想讲一个什么样的故事,到底希望给玩家呈现什么样的主题。就比如《美少女万华镜》就很简单,玩家选择出轨就bd,玩家不相信女主就be。主打一个纯爱贯穿始终。 总评: 农夫山泉终究只是白开水的味道。当我通关后试图回味时,舌尖残留的,依然是熟悉的、索然无味的、流水线特供的纯净水滋味。
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差评
游戏时间: 5380 分钟
话说为什么其他结局都这么惨啊,只有一个真结局就是为女主红服务的,其他都是陪衬,这就让我很不满呐,后面的剧情乏力,蜘蛛神简直可笑,只能说日本的神是这样的,放在中国消灭,主角毫无魅力可言,心理废话倒是一堆,塑造的很失败
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1124 分钟
入木三分(笑)。红是毫无疑问的真女主了。那个优美真就像充话费送的,也就开头见一见,收集2个be。零和红的人物刻画挺不错,可惜零没有什么好结局,只有逃离还勉强
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好评
游戏时间: 572 分钟
还行吧,一堆be有点难顶。 看到有评价说算是民俗悬疑但不是很多人想象的民俗。[spoiler] 更应该说是类似宗教仪式的家族秘密仪式 [/spoiler] 总体来说对于角色形象和氛围塑造不错,就是内容偏短,歌挺好听的 对于角色的处理还是可以的[spoiler] 将前面多条线塑造的可恶的人偶在不同的选择线下算是成功地洗白 [/spoiler] 比较意难平的几点(包含剧透) 1·[spoiler] 最好的ending是和红走下去我挺喜欢的,但是和其他人没有HE有点难受 [/spoiler] 2·[spoiler] 我对h场景是多多益善的,但是后面过线时一波又一波感觉有点麻了,估计就和男主被红初次霸王硬上弓差不多感受了 [/spoiler] 3·[b] 复活吧,我的妹药社 [/b]
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好评
游戏时间: 738 分钟
通关了,真的是体验很不错的游戏 最让我直接没绷住的一幕是——“你一马平川”🤣
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好评
游戏时间: 987 分钟
虽然是同一个人的剧本并且都是采用了剧情树的模式,但是跟黄昏的禁忌之药相比果然还是差了点意思。 比较喜欢男主和零日常相处的氛围,非常轻松,互相信赖的感觉也不错。 红作为真结局的女主,感觉刻画上还是不够。因为只能根据游戏设定好的顺序体验剧情,所以导致在红的个人线之前都充满了压迫感,并且红的形象属于邪恶凶残的,但是进入红线以后立马变成了危害度很低的女友,虽说剧情也有解释关于“模仿”、“拟像”的设定,但还是觉得前后变化不够自然。另外困扰了如月一家无数代的难题被男主轻松的解决了也让人不太能接受。 总体当然还是不错的作品,不过受限于篇幅不够完美。话说有没有机会玩到妹药啊。。
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好评
游戏时间: 558 分钟
作为一部短篇悬疑gal,这部作品无论是在剧情还是在音乐渲染上都有不错的体验感,有点遗憾的就是短小的篇幅很难完美的塑造出人物形象,这一结局以细腻的笔触揭开了人偶少女的悲愿:她既是诅咒的化身,亦是渴求自由的灵魂。 ED《イノチの灯し方》的旋律与画面交织,将压抑化为释然,既悲怆又温暖,完美呼应了“解放”的主题——蝶翼终得舒展,宿怨随火光消散。 Applique社以有限的资源,用音乐、剧情与氛围的极致融合,证明了悬疑Galgame的叙事深度。真结局不仅是故事的终章,更是对人性与约定的深刻叩问,令人久久难平。 我 谁也没有杀掉。忍住了。一想到杀了谁之后诚一就会悲伤。这么想着就忍住了 ——红
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好评
游戏时间: 1095 分钟
并没有多少传统意义上的恐怖要素,但在深夜游玩氛围确实会更加合适一点。
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好评
游戏时间: 563 分钟
很不错的游戏,一开始玩的蒙蒙的,经历不断的剧情,慢慢了解完全部,很满足。但对于人物的塑造方面感觉着急了点,其余没啥问题。
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好评
游戏时间: 1074 分钟
感觉好可惜,真的非常优秀的作品,有好多想说的话,想分析的内容,想对角色和故事告别,但最近抑郁比较重有点难以组织语言,没法写测评。 最后感觉只能憋出四个字:谢谢,再见
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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