Little Dungeon Stories 评测
应用程序 ID | 1069050 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | David Moralejo Sánchez |
出版商 | GrabTheGames |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 统计数据 |
流派 | 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 6 十二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Greek, Russian, Turkish, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Little Dungeon Stories 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
56 分钟
老拼运气了.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12 分钟
跟王权差不多 加多几个属性 一般般吧
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
133 分钟
就目前而言,内容还是太少了
还有一点汉化不全的情况
经常死在半路上
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
165 分钟
不太推荐,相对价格来说,游戏深度不足,玩法过于简单,下载一小时内就通关了,同时,在新补丁发布后两个月,汉化问题仍未进行解决,后续内容完善速度也很慢,游戏潜力有限,除非限免,不然不推荐+1
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
165 分钟
游戏是好游戏,玩起来挺轻松的,可惜中文文本不全,还是有很多地方出现英文,希望开发商能够补全中文,不然不会有人买的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
187 分钟
[h1]小小地牢只有小小传奇[/h1]
这是一款比较迷你的像素风roguelike卡牌式冒险游戏,玩起来有一种远古时期玩文字冒险游戏的感觉,每回合做一个选项然后发生一件事,看看能走多远,只不过这次有画面了
游戏的玩法很简单,根据获得的卡牌,向不同方向进行滑动进行选择,拖动时状态条上会显示你如果这样拖动会发生什么,当然作为roguelike游戏,肯定是会有一些不告诉会发生什么的选择来给你惊喜或者惊吓
游戏主要分为数值,物品,状态三部分
其中数值部分力量、防御与装备用于战斗计算,没有装备时,一定会损失状态,有装备的情况会计算数值
物品只有药剂配方、火炬、钥匙,会在特定情况下触发使用这些物品,如果没有这些物品,有些特殊事件遇到了也无法触发
状态包括血量、能量、精神力、钱,这四项任何一项到0都会直接结束游戏
每次死亡之后会对你这次冒险做一个得分统计,因为游戏节奏比较快,比较适合用来填充一下碎片时间
作为一款roguelike游戏,虽然该有的元素都有,但是其随机性没有让人觉得很有趣,也几乎没有什么特别惊喜的事情会发生,“抽一打一”的玩法让其策略深度也没有很高。但是因为不会玩的特别纠结,用来打发时间还算是一个不错的选择,也希望之后有更多元素和新奇的想法可以补充到游戏中来
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[h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1]
[u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
44 分钟
[code] ——来自蛋蛋荐游团store.steampowered.com/curator/35596718/ [/code]
游戏的操作方式让我想到了王权,同样的极简操作模式,随机事件,除却比王权多些属性类型以外,其实也差不多。
但是这些属性对应的事件过于单一,属性类型多,事件类型少,导致事件出现的随机性过大,平衡感觉很糟糕,大多数情况下遇到的事件都是要求某一属性达到标准而玩家恰好没有升,主要提升的属性又遇不到相应事件,游戏是真的随机,完全没有因为玩家的人物版面对接下来的事件流程做微调。在一款拥有大量不确定要素的Roguelike类游戏当中,没有基础保障对于玩家的游戏体验是毁灭性的。
打开游戏之前我还是蛮期待的,地牢探索游戏嘛,合理利用手上资源走的更远这种类型的感觉。打开之后,这是模拟经营啊,四条主属性任意一条为0直接结束,下地牢没钱游戏也结束,原因是没钱买吃的了。看到这我头上缓缓冒出 ??? 合着你这地牢里面到处都有二十四小时便利店是吧,这是地牢探索还是游乐园啊,真就没钱寸步难行。再说对于道具的把控也非常不合理,并不需要精心计算,没有二难选择,玩家捡到什么用什么,在极致简单的固定互动选项前玩家无需规划,有种被牵着鼻子走的感觉。
我有玩过一个flash游戏,非常无聊但是给我留下了深刻印象,他的游戏模式就是两条看上去完全一样的路二选一,选对了就到下一关重复这个流程,选错了就直接结束游戏。小小地牢给我的体验就带有这种感觉,我并不是在尝试用智慧来合理规划游戏流程,只是不断试错罢了,在无数的“运气不好”失败过后,侥幸通关一次也不会给玩家带来什么成就感,这次成功并不是因为我勇气的证明,仅仅是游戏施舍给我的。
游戏内容少,流程过于短暂,事件随机性大,重复度高,成长曲线为断崖式(很可能是下跌),太依赖运气,我不予推荐。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评