qomp
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游戏内

469 😀     14 😒
89,78%

评级

将 qomp 与其他游戏进行比较
$6.99

qomp 评测

你就是球。逃离
应用程序 ID1066900
应用程序类型GAME
开发人员 , , ,
出版商 Atari
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持
流派 冒险
发行日期4 二月, 2021
平台 Windows, Linux
支持的语言 English

qomp
483 总评论
469 正面评价
14 负面评论
非常好评 评分

qomp 已收集 483 条评测,其中 469 条好评,14 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 qomp 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 81 分钟
还不错,操作模式有意思,难度也不大高,就是流程不怎么长
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9 分钟
别出心裁的玩法。 引导做的非常棒! 玩家永远处于“这关怎么过”和“这关怎么过了”的叠加态。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 92 分钟
全程都是还可以。 操作方法独特,只能改变竖直速度的方向。 关卡不简单。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 107 分钟
游戏规则很简单,一眼就能看明白,就是切换小方块上下的方向来控制移动。但是实际玩下来关卡设计很丰富,由一个规则发散出了很多玩法。很喜欢!>:D
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 92 分钟
小时候对着墙壁的幻想现在居然变成了游戏 除了最后几关存档点都很友好,一直到游戏后期都有新元素到加入关卡当中,关卡内也留有空间给玩家学习新元素是怎样运作的 碰撞音效很带感 [strike] 最后一关有点头晕 [/strike]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 82 分钟
游戏全程只需要操控一个按键,却能在近三十关中不断添加新机制,个人觉得作为一个体量不大的独立游戏来说非常不错了,normal难度也不会很折磨人,因为中途设置了很多存档点,所以稍微尝试几次就能顺利通关,真正难的是通关后的challenge,反应速度太慢的我打通第一大关challenge就放弃了,想要挑战自己的朋友可以去试试
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 130 分钟
流程较短,适合打折的时候入,非常好丸。 [spoiler]看评论都说一小时打完,我手残刚打到一小时以为打完了结果出来了Part.II([/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 177 分钟
很赞很有创意的一款小游戏,全游戏仅需一个按键即可游玩,十分简约易上手。重生点设置很亲切,死亡惩罚不高,3小时就拿到了全成就。难度合理,有挑战的同时又能给玩家及时满足,非常上瘾,适合一口气通关。part3的设计更是让人眼前一亮,舒缓的bgm和亮丽的颜色让人心旷神怡。另外游戏虽没有汉化,但是整篇游戏关卡并未出现过任何文字,各种机制都是通过意会,沉浸感强。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 99 分钟
《qomp》是一个十分简单而又出乎意料地有创意的游戏。 这个游戏的商店页面简直可以用“极简主义”形容,用两个短句就交代了本作的“剧情”:你是球,逃。这说的是,“你”是《Pong》(乒乓,被认为是最早获得商业成功的电子游戏)中那个被两个板子来回打的“球”(由于机能限制,实际上是个方块,本作也保留了这种风格),而为了逃离这种命运,“你”踏上了逃脱之路。不是,这居然还有点带感是怎么回事? 主角的移动方式是本作的核心机制。根据设定,主角(也就是球)的移动方式就应该和《Pong》中相似:沿对角线方向移动,撞到板子和墙会反弹。为了简化,本作中球水平和竖直方向上的分速度绝对值是不变的,不像《Pong》中会根据板和球碰撞位置不同而改变,这样就使球的轨迹变得更可预测,也就更好在其基础之上发展玩法了。可是在《Pong》中玩家操作的是板子,现在要操作球,就需要给球一点操作的空间,于是本作在保留了球的基本移动方式的基础上,添加了“转向”操作,可以使球[b]竖直方向上[/b]的速度反转(水平方向上的速度仍然只有通过撞墙才能反向)。这样,主角会自行移动,而玩家则是需要通过“转向”控制主角的移动轨迹。这就是本作唯一一个操作主角的方式。 围绕主角这种奇怪、有些反直觉的移动方式,本作真正的创意就通过巧妙的机制设计和关卡设计展现出来了。本作的流程被分成一个个关卡,主角的目的当然就是从关卡的起点出发,最后到达终点。本作化用了许多俯视角2D闯关游戏的经典设计,包括各种各样的机关和陷阱。这些东西单拿出来看没啥意思,但结合主角特殊的移动方式,玩家就需要重新思考,如何克服这些在其他游戏里已经非常熟悉的障碍。 同时,本作中也加入了多种和核心机制强相关的独特的要素,它们要么会对主角的移动产生影响,让主角已经很奇怪的移动轨迹和操作方式变得更加奇怪,要么就是会被主角的移动所影响,总之都会产生更多更加棘手的新状况。举个例子的话,[spoiler]某个要素会使主角像贪吃蛇一样,按照移动轨迹留下一条长长的障碍,不能被再次触碰[/spoiler],这一看就会产生很多有意思的情况。我在这里就不多剧透了,还是在游戏里第一次看到比较惊喜。 我认为,本作在1小时的左右的游戏流程中,对核心机制做了足够多的延伸,产生了许多有意思的结果。虽然有点短,但这同样也保证了本作轻快的节奏,给人一种新机制源源不断的畅快感。关卡设计有意思,有一定挑战性,但完全不硬核,难度通常只比玩家当前能力高那么一点点,保证了像我一样可能没有太多耐心的玩家,也能得到克服挑战的快感,受到持续的正反馈。 在通关了游戏后,每个关卡可以解锁“挑战模式”,该模式会对关卡本身或者主角的移动等方面进行不同程度的修改,以带来更具挑战性的体验,相当于“困难难度”了,感兴趣的玩家可以一试。同时本作也内置有速通模式,感兴趣的话也可以玩玩。 其他方面的话,音乐还挺带感的,嗯,没别的可说了。 总而言之,本作是一款非常值得一玩的创意型小游戏,[b]推荐[/b]。 说些题外话,本作这种基于某种特殊的移动方式展开的游戏设计,让我想起了Nitrome的作品。玩过的都知道,Nitrome很大一部分的作品都是这样的,但在我欣赏他们游戏中的创意的同时,Nitrome的关卡设计对我的口味来说,还是稍微难了一点,尤其是那些“支线收集”的部分。不管从存档点的放置,还是具体一些关卡的容错率,本作都比Nitrome的作品友好了不少(“挑战模式”除外,有些还是挺难的),当然换句话说,也可以说Nitrome的作品更耐玩。这里就是提一提,互相推荐吧。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 65 分钟
用一键做到如此程度的动作解谜,了不起。难度方面基本没有特别卡的地方,中继点的设计普遍比较温柔,解谜环节也不会重置,非常友好了。 另外虽然商店页的中文是机翻,不过游戏本身没有文本,只要按空格就可以。 总之这个价位差不多1个小时的普通通关内容,觉得值就试试看吧~
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
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