qomp 评测
你就是球。逃离
应用程序 ID | 1066900 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Miroko, Stuffed Wombat, Britt Brady, Clovelt |
出版商 | Atari |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 4 二月, 2021 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |

483 总评论
469 正面评价
14 负面评论
非常好评 评分
qomp 已收集 483 条评测,其中 469 条好评,14 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 qomp 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
81 分钟
还不错,操作模式有意思,难度也不大高,就是流程不怎么长
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
别出心裁的玩法。
引导做的非常棒!
玩家永远处于“这关怎么过”和“这关怎么过了”的叠加态。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
92 分钟
全程都是还可以。
操作方法独特,只能改变竖直速度的方向。
关卡不简单。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
107 分钟
游戏规则很简单,一眼就能看明白,就是切换小方块上下的方向来控制移动。但是实际玩下来关卡设计很丰富,由一个规则发散出了很多玩法。很喜欢!>:D
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
92 分钟
小时候对着墙壁的幻想现在居然变成了游戏
除了最后几关存档点都很友好,一直到游戏后期都有新元素到加入关卡当中,关卡内也留有空间给玩家学习新元素是怎样运作的
碰撞音效很带感
[strike] 最后一关有点头晕 [/strike]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
82 分钟
游戏全程只需要操控一个按键,却能在近三十关中不断添加新机制,个人觉得作为一个体量不大的独立游戏来说非常不错了,normal难度也不会很折磨人,因为中途设置了很多存档点,所以稍微尝试几次就能顺利通关,真正难的是通关后的challenge,反应速度太慢的我打通第一大关challenge就放弃了,想要挑战自己的朋友可以去试试
👍 : 0 |
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好评
游戏时间:
130 分钟
流程较短,适合打折的时候入,非常好丸。
[spoiler]看评论都说一小时打完,我手残刚打到一小时以为打完了结果出来了Part.II([/spoiler]
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😃 : 0
好评
游戏时间:
177 分钟
很赞很有创意的一款小游戏,全游戏仅需一个按键即可游玩,十分简约易上手。重生点设置很亲切,死亡惩罚不高,3小时就拿到了全成就。难度合理,有挑战的同时又能给玩家及时满足,非常上瘾,适合一口气通关。part3的设计更是让人眼前一亮,舒缓的bgm和亮丽的颜色让人心旷神怡。另外游戏虽没有汉化,但是整篇游戏关卡并未出现过任何文字,各种机制都是通过意会,沉浸感强。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
99 分钟
《qomp》是一个十分简单而又出乎意料地有创意的游戏。
这个游戏的商店页面简直可以用“极简主义”形容,用两个短句就交代了本作的“剧情”:你是球,逃。这说的是,“你”是《Pong》(乒乓,被认为是最早获得商业成功的电子游戏)中那个被两个板子来回打的“球”(由于机能限制,实际上是个方块,本作也保留了这种风格),而为了逃离这种命运,“你”踏上了逃脱之路。不是,这居然还有点带感是怎么回事?
主角的移动方式是本作的核心机制。根据设定,主角(也就是球)的移动方式就应该和《Pong》中相似:沿对角线方向移动,撞到板子和墙会反弹。为了简化,本作中球水平和竖直方向上的分速度绝对值是不变的,不像《Pong》中会根据板和球碰撞位置不同而改变,这样就使球的轨迹变得更可预测,也就更好在其基础之上发展玩法了。可是在《Pong》中玩家操作的是板子,现在要操作球,就需要给球一点操作的空间,于是本作在保留了球的基本移动方式的基础上,添加了“转向”操作,可以使球[b]竖直方向上[/b]的速度反转(水平方向上的速度仍然只有通过撞墙才能反向)。这样,主角会自行移动,而玩家则是需要通过“转向”控制主角的移动轨迹。这就是本作唯一一个操作主角的方式。
围绕主角这种奇怪、有些反直觉的移动方式,本作真正的创意就通过巧妙的机制设计和关卡设计展现出来了。本作的流程被分成一个个关卡,主角的目的当然就是从关卡的起点出发,最后到达终点。本作化用了许多俯视角2D闯关游戏的经典设计,包括各种各样的机关和陷阱。这些东西单拿出来看没啥意思,但结合主角特殊的移动方式,玩家就需要重新思考,如何克服这些在其他游戏里已经非常熟悉的障碍。
同时,本作中也加入了多种和核心机制强相关的独特的要素,它们要么会对主角的移动产生影响,让主角已经很奇怪的移动轨迹和操作方式变得更加奇怪,要么就是会被主角的移动所影响,总之都会产生更多更加棘手的新状况。举个例子的话,[spoiler]某个要素会使主角像贪吃蛇一样,按照移动轨迹留下一条长长的障碍,不能被再次触碰[/spoiler],这一看就会产生很多有意思的情况。我在这里就不多剧透了,还是在游戏里第一次看到比较惊喜。
我认为,本作在1小时的左右的游戏流程中,对核心机制做了足够多的延伸,产生了许多有意思的结果。虽然有点短,但这同样也保证了本作轻快的节奏,给人一种新机制源源不断的畅快感。关卡设计有意思,有一定挑战性,但完全不硬核,难度通常只比玩家当前能力高那么一点点,保证了像我一样可能没有太多耐心的玩家,也能得到克服挑战的快感,受到持续的正反馈。
在通关了游戏后,每个关卡可以解锁“挑战模式”,该模式会对关卡本身或者主角的移动等方面进行不同程度的修改,以带来更具挑战性的体验,相当于“困难难度”了,感兴趣的玩家可以一试。同时本作也内置有速通模式,感兴趣的话也可以玩玩。
其他方面的话,音乐还挺带感的,嗯,没别的可说了。
总而言之,本作是一款非常值得一玩的创意型小游戏,[b]推荐[/b]。
说些题外话,本作这种基于某种特殊的移动方式展开的游戏设计,让我想起了Nitrome的作品。玩过的都知道,Nitrome很大一部分的作品都是这样的,但在我欣赏他们游戏中的创意的同时,Nitrome的关卡设计对我的口味来说,还是稍微难了一点,尤其是那些“支线收集”的部分。不管从存档点的放置,还是具体一些关卡的容错率,本作都比Nitrome的作品友好了不少(“挑战模式”除外,有些还是挺难的),当然换句话说,也可以说Nitrome的作品更耐玩。这里就是提一提,互相推荐吧。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
65 分钟
用一键做到如此程度的动作解谜,了不起。难度方面基本没有特别卡的地方,中继点的设计普遍比较温柔,解谜环节也不会重置,非常友好了。
另外虽然商店页的中文是机翻,不过游戏本身没有文本,只要按空格就可以。
总之这个价位差不多1个小时的普通通关内容,觉得值就试试看吧~
👍 : 8 |
😃 : 0
好评