Transport Fever 2 评测
经典的运输模拟类型在《运输狂热 2》中有了新的黄金标准。通过在陆地、水上和空中的运输路线导航,探索一个全新的世界。愿进步与繁荣一路同行!
应用程序 ID | 1066780 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Urban Games |
出版商 | Good Shepherd Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 11 十二月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, German, Dutch, Polish |

26 675 总评论
24 081 正面评价
2 594 负面评论
非常好评 评分
Transport Fever 2 已收集 26 675 条评测,其中 24 081 条好评,2 594 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Transport Fever 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
26113 分钟
无需多言
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3091 分钟
是一部好游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
544 分钟
好好好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24202 分钟
好玩得很!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3117 分钟
只能说,狂热运输让我狂热
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1783 分钟
转的正版。 超级多模组真的太适合我一个建筑党了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7010 分钟
战役模式翻译估计是机翻的,全是问题。自由模式赚钱需要些时间
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11719 分钟
《狂热运输2》是一款精心打造的模拟经营游戏,它以其丰富的细节和深度的游戏机制深深吸引了我。在这个游戏中,我能够构建复杂的运输网络,体验到前所未有的建设乐趣。游戏的画面细腻且充满复古风格,音效恰到好处地营造出了沉浸式的游戏环境。与其他玩家的互动,如贸易和竞争,极大地增加了游戏的可玩性和挑战性。这是我玩过的最棒的模拟游戏之一,五星推荐!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2733 分钟
耗丸!装了挺多mod了,优化比天际线好(虽然流畅不了多少,但最起码不会经常未响应),只是没了TMPE。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4464 分钟
这游戏让我想到了另一个大名鼎鼎的城建游戏:城市天际线,不过同为模拟经营类游戏,还是能体会到两者的区别的。(这部分Deepseek写的比我好,附在后面了)
狂热运输2的一大游戏设计,就是交通工具会随着时间而演进,让人体会横跨2个世纪的载具发展。
但同时,游戏的其他部分并没能完全融入到这个系统中,比如城市的人口为 基础人口 x 城市发展倍率,这就导致基础只有几十人口的城市发展潜力被框死,注定无法发展到上千人口,明显不太合理(不过作者没感受过我国的发展状况也许可以理解)。
以及随着时间发展社会生产力的变化。在19世纪凿一条1km的隧道和在21世纪凿的成本没什么区别,从而使得玩家可以以一个可接受的费用在19世纪造出在当时堪称世界第九大奇迹的工程。
它的战役十分有趣,场景和剧本设置的都不错,但部分奖牌要求属实离谱,一遍拿全奖牌花了我30小时,还是挺折磨的。
还有就是游戏地图和城市的尺寸比起载具来说实在是太小了,正常能选的大大图 (16x16km) 从一边跑到另一边才勉强够高铁铁跑满速,飞机也是刚到巡航高度就得减速下降了。而实验性的巨巨图 (25x25km) 对于大部分配置来说又太卡。
不过总的来说,对于一个打折只要40还没什么乱七八糟DLC的游戏,能做到如此程度已经十分优秀,值得体验。
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以下内容为 Deepseek R1 生成:(当然Steam的格式还得自己写)
[h2] 《城市:天际线》与《狂热运输2》对比分析 [/h2]
[h2] 一、核心玩法与特点 [/h2]
1. 《城市:天际线》(Cities: Skylines)
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[*] 核心玩法:以单座城市的规划、建设与管理为核心,玩家扮演“市长”角色,需统筹交通路网、区域划分(住宅、工业、商业等)、公共服务(水电、医疗、教育等)及城市细节(如污染控制、市民满意度)。
[*] 特点:
高度自由的细节设计:支持从道路布局到建筑朝向的微观调整,注重真实性与沉浸感,例如需避免将污染源规划在住宅区上风向。
交通管理为核心挑战:交通拥堵是常见难题,需通过道路分级、公共交通(地铁、公交)优化及AI行为分析(如市民出行路径)解决。
模组支持与社区创意:创意工坊提供大量模组,可扩展建筑风格、交通规则。
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2. 《狂热运输2》(Transport Fever 2)
[list]
[*] 核心玩法:以跨区域运输网络建设为核心,玩家需通过铁路、公路、航空、海运连接多个城市,优化物流与客运效率,推动地区经济发展。
[*] 特点:
多样化交通工具:提供超过200种交通工具(火车、飞机、船舶等),涵盖从19世纪到现代的运输工具演变。
宏观经济影响:运输效率直接影响城市资源供给(如原材料运输至工厂、商品配送至商店),进而影响人口增长与城市扩张。
沙盒式自由建设:支持自定义地形与路网,可灵活设计复杂立交桥、隧道等现实中的交通设施。
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[h2] 二、优劣对比 [/h2]
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[tr]
[th]维度[/th]
[th]《城市:天际线》[/th]
[th]《狂热运输2》[/th]
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[tr]
[th]优点[/th]
[th][list]
[*]城市细节深度高,满足微观规划需求。
[*]模组生态丰富,可自定义城市风格。
[*]真实模拟市民行为与城市运转逻辑。
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[th][list]
[*]运输系统复杂度高,物流爱好者福音。
[*]历史跨度大,交通工具多样化。
[*]跨区域经济联动机制独特。
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[th]缺点[/th]
[th][list]
[*]学习曲线陡峭,新手易被交通管理劝退。
[*]后期城市规模扩大后优化难度高(如CPU负载)。
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[th][list]
[*]城市建设元素较薄弱,无法深入管理城市细节。
[*]经济模型简化,资源供需逻辑较线性。
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[/table]
[h2] 三、适合玩家类型分析 [/h2]
1. 《城市:天际线》推荐玩家:
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[*]城市规划爱好者:热衷于从零打造理想城市,注重分区、公共服务与市民幸福感的细节控。
[*]交通管理挑战者:享受解决复杂交通问题(如立交设计、公交线路优化)的玩家。
[*]模组创作者:喜欢通过创意工坊扩展游戏内容的DIY玩家。
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2. 《狂热运输2》推荐玩家:
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[*]物流与运输迷:痴迷于设计高效运输网络(如铁路调度、货运航线规划)的玩家。
[*]历史与技术爱好者:对交通工具演进(如蒸汽机车到高铁)感兴趣,喜欢在游戏中体验技术迭代的成就感。
[*]宏观经济策略玩家:关注资源调配与区域经济联动的玩家,例如通过运输链推动工业升级。
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[h2] 四、总结 [/h2]
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[*]选择《城市:天际线》:若追求“市长”般的全局掌控与微观管理,且愿意投入时间学习复杂系统(如交通AI、污染控制)。
[*]选择《狂热运输2》:若更享受物流网络的宏观设计与历史沉浸感,偏好通过运输效率影响虚拟世界的经济版图。
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👍 : 1 |
😃 : 0
好评