Moonshine Inc. 评测
我们爱月光。现在,你可以玩一款故事丰富的经营游戏,重点是制作月光酒、白兰地、威士忌和伏特加。你要发酵、蒸馏,然后随心所欲地为你的酒命名。你要把生意做大。聪明而谨慎因为没有什么是非法的...直到你被抓
应用程序 ID | 1066760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Klabater |
出版商 | Klabater |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 1 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish |

6 总评论
3 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Moonshine Inc. 已收集 6 条评测,其中 3 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Moonshine Inc. 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
494 分钟
bug严重影响体验/时间流逝,制作进度无响应
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
145 分钟
还是有很多BUG,比方说在设置配比时容易卡,拉不动比率,没有用的工具却显示在使用,明明可以开始的酿制却一直显示等待,并且材料都齐全,天然气既然点了技能也用不了,为什么还要设置科技树
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
176 分钟
bug可太多了,机器进度都卡住不动,还酿酒呢,不推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
602 分钟
BUG太多了,第二章存档就坏掉了,读档读不进去,好几个小时白玩了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
993 分钟
希望能增加深化内容和修复卡死坏档现象、游戏总的来说想法挺好但还是缺少内容深化
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1035 分钟
虽然做了个摆放东西的界面,可是真实的游戏其实还是个页游水平。酿造系统也是做的不伦不类。所谓的至少三种材料,你还不如改成最多三种材料。搭配也是没有什么原则。想整一个酿酒的体系起来,其实也不过是线性叙事 ,锁这锁那的。任务也是乱设定。没那本事就别那么大野心。好好的做个解谜小游戏得了。关卡设计师拿去祭天吧!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1206 分钟
通关了游戏,感觉目前还不完善,BUG一堆,但是机制挺有意思,希望更多的功能和故事剧情,以及自由模式!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
611 分钟
游戏我是真的喜欢。就是bug太多,而且有的bug都是直接崩溃,都不给我一点抢救的机会。万幸我有勤存档的习惯。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2263 分钟
bug太多,后期经常出现导致坏档的bug,优化差,警戒机制及其坑爹
还有那个支线任务,基本上我就没见到过几次!
Machine Translation: Bug Too Many, late often lead to bad bugs, poor optimization, anti-human alert mechanism! And that side mission, which I've barely seen a few times!
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1773 分钟
——
1.04版本追加评测:
最近的版本更新针对之前的老毛病作出了很多改进,好评!希望制作组继续努力。给个7/10评分鼓励一下。
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以下是1.04版本之前的评测
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6/10,勉强及格甚至是不及格,游戏存在着许多问题拖累了其核心玩法的表现。如果制作组后续没有更多的更新完善我一定会改成差评。
评测总述:
只能说这年头愿意花十几个小时从依托答辩中挖掘游戏财富的核心玩家已经不多了。
但是你能埋怨玩家吗?显然不能,因为制作组显然没能搞懂这个游戏真正的乐趣所在,抑或是虽然搞懂了,但又为了强行延长游戏时间而将大量无意义的内容做得又臭又长。使得整个游戏变成了类似于溶解在答辩中心的巧克力的尴尬状态。
问题一:主线剧情依托答辩;
如果能完全去除掉其意义不明的主线剧情,《Moonshine Inc.》显然能成为一款独立游戏佳作。酿酒的全过程以及新配方的探索都设计得很有趣,令人上瘾,但这一切都被糟糕的剧情流程限制给毁了。从第二章开始主线任务就有强行延长游戏时长的苗头。制作组还用剧情章节限制酿酒技术的研发,显然也是想将游戏做成剧情向而不是沙盒向的。但制作组没能写出足够丰富和引人入胜的剧情,而章节内游戏性的内容又太少,只能靠大量重复机械性的内容来填充。主线剧情一拖四对于游戏性的打击可以说是毁灭性的。
对于这类游戏,主线剧情要么不做,要么就一定要做好,最起码不能让其对玩家的游玩体验有坏的影响。《Moonshine Inc.》如果去除掉主线剧情的限制,单就核心玩法而言其实际的游戏流程是根本到不了10个小时的,甚至连5个小时就够呛,当然也就很对不起其发售价格。
问题二:机制设计不分轻重;
制作组对雇员管理的设计很细致,但却又细致过头了。难以想象在这样一款私酿酒经营题材的游戏里,雇员会有夜间下班不工作的设计。而一位雇员同时只能执行一项工作且拒绝其它同事协作的设定也不太符合该游戏类型的传统。虽然这种机制设计有一定写实意义,但也是以牺牲玩家体验为代价。类似的情况也出现在酿酒设备和运输车辆的设定方面,许多设备和车辆相较于同级的某些设备和车辆没有任何存在价值。制作组有这些功夫为设备和车辆写介绍,还不如多设计一些酒类和配方以突出其核心玩法。
同题材同玩法的独立游戏前辈有《Terrior》等,虽然也存在许多毛病,但其对于核心玩法的重点突出值得制作组参考借鉴。
问题三:糟糕的游戏优化和游戏节奏。
我不知道为什么这个游戏会要求如此庞大的磁盘存储空间、在运行时会占用如此多的内存,以及私酿酒配方调整过程会出现如此严重的卡顿。而游戏的画面表现也没法让我觉得磁盘存储空间和运行内存被用到了该用到的地方。
并且游戏中虽然有多个时间流速选项但还是很不够用:每章开局制造高级设备以及后期酒的发酵过程太费时,没法跳过,雇员还总是干到一半去睡觉。私酿酒交易点极低的购买欲望和飘忽不定警戒等级也损害了玩家的生产积极性。这些加在一起使得游戏节奏极不稳定,且显然是与其游戏类型极不相称的。章节内游戏节奏的问题和主线剧情流程的又臭又长结合在一起让人真的很难有意愿在通关后再次游玩。
希望马上能看到的重大更新:
一、修复配方调整时的卡顿;
二、更多的配方和科技(也就是核心内容);
三、精心雕琢的主线剧情,或者无剧情沙盒模式(总而言之就是要突出核心玩法,如果不要玩法就重点突出其剧情,不要搞得不伦不类的)。
希望将来能看到的完善:
一、游戏机制的教学能更加细致化(因为还是有很多重要机制没有在教学中提到);
二、游戏操作更加人性化;
三、游戏画面和运行方面的优化。
就目前的表现而言,该作品根本不值其售价,哪怕打了对折其对核心玩家都不会有什么吸引力。打了及格分只是因为我个人比较看重游戏核心玩法和未来更新完善的可能。换作其它评测员来可能也只有5分往下吧。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评