Kwaidan ~Azuma manor story~ 评测
应用程序 ID | 1066430 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 求道庵(gudouan) |
出版商 | Mediascape Co.,Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 31 一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |
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1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Kwaidan ~Azuma manor story~ 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
373 分钟
能够让人沉浸的一款游戏。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
30 分钟
什么都好,无限刷怪差评,影响我享受这个游戏操作和解密的乐趣
👍 : 11 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
9 分钟
键鼠操作过于反人类。
希望操作上可以自定义。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
539 分钟
通关了,极力不推荐。
这边是使用了手柄用传统模式游玩的,
新的操作模式也试过了,用“start键”来强行矫正背后视角的非常难受且晕眩。
·本身对旧版《biohazard》以及《鬼武者》初代的移动方式并不排斥,
这边给依然想玩这款游戏的朋友列出几个注意点:
①基本操作
·本作在坦克式移动操作的基础上外加了个很费操作的“右摇杆互动和道具使用系统”,
举个例子,游戏中有个需要考验移动操作的“水泵谜题”需要限时内完成,到终点需要移动右摇杆将光标挪到屏幕中调查互动物品才可以触发,且判定距离和判定点均很严格。
·探索和战斗中使用道具也需要右摇杆挪动到右侧道具格里才能选择使用,道具上限为8格,同一物品无法叠加。
·武器分为“照镜(对空)”,“剃刀(中域)”,“勾玉(对地)”三种,除剃刀外的武器需要消耗巫力才能使用,格挡普通敌人攻击恢复的巫力远大于击倒对方。
·防御,后退键同时带有自动防御效果,防御范围360°,BOSS的个别招式无法防御。
②视角运用问题
·本作角色左右旋转的操作个人体验非常差,速度略快且角色转向与镜头不同步。
·“固定场景”与“背后视角”切换唐突,且后者很大程度上会挡住玩家的视线。
·BOSS战镜头会自动锁定BOSS的设定很致命,不在镜头内的敌人不会发动攻击,但只要进入画面就可能马上被偷袭。
③游戏的解谜难度巅峰也仅仅是含加减乘除的数学题而已,只要认真阅读场景内的文件就不会卡关,
·得到“绿色钥匙”后会解锁“第一人称视角”模式,保险箱谜题的密码需要通过此模式的帮助来破解,可在1F大厅和B1F休息室内调查得到提示。
·游戏后期的“金色钥匙”也需要结合文件内容以及“第一人称视角”模式才能获取。
④其他
·宅邸内1F厨房有两锅米饭,使用后恢复约80%的生命力,一次一锅。
·2F会客室的茶水可恢复约30%的生命力,单次。
·拧各处水龙头飞出的妖怪“狂骨”不会攻击角色,可用于积攒巫力。
☆通关后提示如果玩家在不存档且无伤的条件下再通关一次会有奖励(什么奖励有知道的请告诉我一声
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
65 分钟
从游戏观赏性来看它无疑是一款优秀的作品,这种固定视角的玩法感受到了怀旧。
但是
唯独这游戏的操作简直就是反人类,还有切换场景的时候会无限刷怪是真的蠢。
贴在墙壁上的大眼睛是真的非常恶心,也不能把它解决了(?)。再搭配场景其他怪物围攻,一下子就会陷入僵局,甚至可能会被一套combo给带走。
还有这个手柄的键位不能修改,我用的PS4手柄模拟了xbox按键,那个操作是真的别扭。防御键和右摇杆的设计让这游戏的操作是更上了一层。
没有收集文档的系统所以需要玩家自己顺手截图之类的方便查看相关线索。每次场景切换都会刷一批新的怪,而且能补血的物品很少,也没有auto save。想玩下去的玩家要做好地狱重生的准备。
战斗系统说句实话,没有必要弄三种攻击,不仅增加了战斗难度,而且同时遇到空中,平面,和遁地的妖怪有一瞬间感觉自己要死(
👍 : 9 |
😃 : 0
差评