Vane
10 😀     6 😒
57,17%

评级

将 Vane 与其他游戏进行比较
$19.99

Vane 评测

《VANE》讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。
应用程序 ID1063310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gamera Game, Friend & Foe Games
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 休闲, 独立, 动作, 冒险
发行日期22 七月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese

Vane
16 总评论
10 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分

Vane 已收集 16 条评测,其中 10 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Vane 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 15 分钟
丧心病狂的恶性bug,一开始有个小人,一往前走,整个摄像机就飞来飞去,惊了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 20 分钟
当时买了是因为画面风格迥异,觉得有点新奇,就买了,入手大概1个小时不到,觉得这个游戏真的是超级超级无聊。 听我的,不要买,有那么多好游戏可以去买去玩,也比这个强,玩的不明所以,不知道是乌鸦还是什么的鸟飞了半天,又无聊又没意义。我这么浪费的人,这也是我买了多游戏最后悔的一款,退款又退不了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 223 分钟
刚开始时的鸟形态自由飞翔,确实感觉非常棒,很震撼。。。然后就被人形态恶心的谜题和狗屎的移速全部糟蹋了
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 37 分钟
这视角和操作我实在给不来好评。画风好也不意味着一点路径提示也不需要。色彩和视觉风格做得好的游戏有很多,但这绝不能直接就称之为一款好游戏。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 186 分钟
这个游戏前面告诉了我们人多力量大,后面告诉了我们你最后可能会变成你所讨厌的人23333.... 画风唯美,剧情隐晦,关卡简单,流程太短。喜欢的人应该会爱的不得了,不喜欢的免费玩应该也提不起劲的一款游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 410 分钟
首先声明 这个测评只是 游戏内容 和 我玩游戏的感慨 引发我个人思考的一些东西,没有任何对社会 或者针对性的评论。 这个游戏显然,如果你喜欢丰富的剧情,酣畅淋漓的打斗,一目了然的故事,清晰或写实的画质,显然这个游戏是不适合你的, 但是!!!! 但是!!!!! 如果你喜欢冥想 喜欢深沉的东西 喜欢印象派的画。。。 快到通关和通关的时候,真的把我很好的代入到了游戏设定的故事背景。我也算是单机游戏老玩家了,也自认为体验过很多不同类型的游戏,但是这是一次 ,我想为一个游戏,为一个一两个小时就能通关的游戏写一封测评,认认真真写一份测评。 一望无际的沙漠,破碎不堪的远古遗迹,如果你仔细看的话,其实遗迹就是我们现在城市的那种高楼大厦,快到结局的时候你甚至能看到高速公路的风化遗迹,唯一能互动的NP,C就是乌鸦或者乌鸦化身的鸟人,而且对话的时候都是鸟叫,或者鸟人特殊的名叫,一切是那么的孤独又平静,不知道是不是因为我就是孤独的那种人,在加上我本来就喜欢科幻 和幸存文明这类题材,我真的能很好的理解开发商想要呈现给我的世界观。 我本人在现实中是一个程序员,目前也在开发游戏的小工作室里工作,在这之前我因为一些原因吃过一些苦,当过业务员,滴滴司机,进过厂,创业失败过,欠过债。也许是因为这些原因把,真的很能和游戏里那份孤独 以及游戏最后 游戏最后也是很有意义的一幕,我放到最后说。 因为游戏故事本来就很模糊,所以开发商是把脑洞留给了我们,但是大概可以猜到,是因为之前的文明毁灭了,然后出现了一种乌鸦和人可以互相转化的生物。我们现实中的文明在不断进步,可是问题却越来越多,人们却越来越浮躁,越来越自私,游戏里文明毁灭的原因不得而知,给真正能理解这个游戏的玩家无限的遐想,但是十有八九是因为人为因素。 游戏推动除了快通关那块,其他地方都需要你去引导其他乌鸦来帮你,我觉得和现实有点类似,你要工作,要赚钱,从某种角度来说难道不算是 你去引导你的老板,你的客户吗? 但是在游戏里 一只乌鸦受难了,会有其他的乌鸦在旁边求救。反观现实,如果你遇到一个身处绝境的人 你会帮他吗? 每个人都有自己的难处, 但是很多时候你是否选择擦肩而过 甚至连一个善良的举动都没有选择去做 因为不想管?因为面子?怕碰瓷? 我院子里就有一个捡垃圾的老奶奶 有一次 大晚上的 天气还是冷的 她躺在地上 没有一个人帮她 只有我去扶 。 到了快通关的时候 游戏里的文明又将快面临毁灭 画面开始变的印象派 即不会很震撼 也没有多代入,但是却像是记忆一样 模糊又真实, 你只是在电脑面前重温记忆一样, 重温遥远的过去。 最后 你到了一个塔里,这里是文明或者你存活的唯一机会, 当你拿到了乌鸦面具,你是否给你身旁的其他同伴乌鸦开了通道,确保他们都通过了,你再通过,还是直接一个人走了? 最后的最后 你到了塔顶 周围的游戏背景以及很好的说明了现状,整合了之前的故事,大概是通过一个装置,把你的思维上传或者转移到另一个空间,而躲过灾难,看过地球百子大结局,到了这里我就秒懂了,但是最后动画里还是有一部分同伴没有来得及逃走,我试过不排队 站在旁边等人全部过去, 但是系统是无限刷同伴排队的 也就是说牺牲是必然的 这还是有面具的一部分 那部分没有面具的呢?这里也是一个很好的脑洞 故事是有一部分乌鸦 没有获得面具等死的 要不然不会 给面具的时候不考虑你旁边的同伴 也不会有一个地方 没有面具的乌鸦往上逃的时候被有面具的乌鸦直接驱散走,真的很细节,也很深思,就像 流浪地球 里一个观点一样 有的人被救了 有的人死了 谁值得活 谁值得死?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14 分钟
第一次进去有些卡,我怀疑我开错电脑了,然后我看了看我旁边闪闪发光的msi标识。没错啊,是2080ti,我玩奥德踹都没卡过,玩这个都卡?吃内存?我32g3200坏了一条?没有啊,都亮着呢?吃CPU?我新换的3700x,瞧不起AMD?不愧是3A大作,给我吓一跳。然后我重启了一下游戏,稍微好点了。但是,很快我就发现,各种各样的奇妙的穿模,让我可以无尽徜徉在地底世界(雾)这就算了,然后回到了地上,在沙漠上乱走。请问我该去哪里?空格键飞不起来,只有在卡住的时候会悬浮在空中很久。淦。可能这类游戏并不适合我。没有故事介绍,没有提示,甚至除了音效,连合适的bgm都没有(第一段结尾有着一个很奇怪的BGM)。我不禁问自己我打开游戏是为了什么。浪费时间?那我为啥不去开欧洲卡车模拟,至少还有风景可以看。我就看着这个小鸟在沙漠上,蹦啊蹦,蹦啊蹦,我也不觉得这能降压啊……告辞,家境贫寒,我买不起这个游戏。告辞,我是个俗人,可能没有这么艺术。
👍 : 3 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 315 分钟
[h1] 对于 《Vane》(《风向标》)——僧侣般的信念 基于个人理解感悟的测评(剧透) [/h1] [u] 希望大家通过我的见解测评,来好好看待这款艺术和人文造诣不可多得的游戏。可谓玩一部少一部的精神体验。 [/u] [b] 剧情背景理解 —— vane,风向标只是指引方向的开端,但走下去是靠信念[/b] 对于喜欢 inside,风之旅人,最后的守护者,汪达与巨像,地狱边境。。。等这类风格的独立游戏的玩家肯定是你们的菜。因为在我眼里Vane可以与他们齐名,当然这里说的是立意造诣的深度上,玩法就看个人吧。 开发团队的成员很大一部分好像都是最后的守护者的,所以游戏整体氛围也很像The Last Guardian,严肃抑郁寂寥荒芜的氛围,但却透露出过往今昔的历史魄力,但启蒙感很强的音乐很多多少少缓冲下这种氛围。(我不是什么写手什么小编,说的话,写的字肯定不如专业鉴赏家那么有诗意 。) 游戏里的风向标,相当于哨塔的存在,乌鸦就像是信使来传递风向的信息,同时他们又是要成为背负维持物质稳定基础重任乌鸦人的的孩子。因为维持这个世界物质的不稳定性,导致在这里生活简直就是一场磨难。一场雷电暴风的来临可以让这里维持物质的基础彻底瓦解,足以让文明消失。所以比起种族的灭亡,人的性命一点都不可贵,轻如鸿毛般负履行走在这荒芜中。只有那些如同传递种族延续希望僧侣般信念的小孩才会被高塔接纳成为,具有能献出维持物质力量的乌鸦人。(后期场景里,有个急功近利小孩被乌鸦人阻止前往高塔,并变回乌鸦重新来过。) 然而这就是风向标的剧情,就是这么简单纯朴。可是越简单,却越难理解这个题材的造诣。 因为这个过程就像西藏信徒花好几个月时间绝不会用偷懒的办法来减轻劳累去跪行朝拜,或许我们很难理解他们的行为,但他们的目的真的也很单纯的为了自己的信仰。所以游戏里的孩子,就像西藏信徒似的,跟最后的守护者里的和尚小孩一样有着僧侣般信念和使命。[u]他们的使命就是把维持物质平衡的“金球”送往高塔,让高塔得以在风暴中保持屹立不倒,让种族文明得以延续。[/u](所以可以假想一下牢笼场景,或许就是为了关押那些没有信念的小孩,为了活命只想上高塔) 其实这种精神就像我们人类古时候,老者会为了种族延续选择战死牺牲一样的行为。只不过我们如今现代化社会人们活得太安逸了,根本不可能有这种体会。所以以现代人身份去理解Vane这游戏想传达这份纯朴的意图存在着隔阂,导致很多人无法理解这游戏的意义。 [b] 游戏性 [/b] 由于综上所述的剧情背景,游戏无论是画面还是玩法也是围绕着这个“物质平衡”的特点去设计的。这种动态生成/消失的特色做过游戏的肯定知道技术实现难度很大,所以多多少少不可避免存在问题。(我觉得vane这种创新的还是值得肯定,哪怕不完美)不过很多评论区说的画面稳定性和镜头问题好像都是游戏7月份初期版本,目前我游玩的很少碰到,帧数还是稳定,镜头偶尔一下不协调没什么太大问题。 很多玩家对于游戏没有任何指引,文字提示感到非常迷茫。我玩的时候也确实有些迷茫,可我不觉得这不是游戏不好,而是忘了自己本身已有的能力。比如有的场景你想以小男孩形态到达的地方,用走的方式去找路那你肯定花费不少时间; [u]相反如果你直接用乌鸦形态先去那个地方反方向找路你会豁然开朗。 [/u] 不管怎么样解密成功后你仅仅只是得到通往下一地方的路,和看到一些说不上积极向上的场景,并不会有什么奖励,这在游戏设计上对玩家是一种潜在的无成就感的耐心消磨。但是在剧情上,你作为一个肩负使命的小男孩,这是对于你坚定不移信念的考验。无法通过炼狱的人,只有被困在笼子里当鸟的命运,这是个残酷的现实。 所以如果你用“玩家”的心态和身份去玩Vane,你或许得不到多少的乐趣,甚至你可能觉得这是一种折磨。 但,你要是以一种救赎,信徒的心态去参与这场种族延续的使命中,你或许会得到精神上的满足感。 (就像《地狱之刃》一样,游戏里让你不安的音效和画面就是故意让你去体验精神病患者的难受。你是选择玩一个游戏取悦自己,还是玩一个游戏体验不同的人生,两种不同态度会有不一样的体验) [i] 这里肯定会有人说“艺术>游戏性”的评价 [/i] 然而我的看法呢,对于艺术而言,或许梵高死前当时人们对他的作品根本不值一提,只有当人们理解到抽象艺术的审美才能对他的作品赋予价值的肯定。 而游戏也一样,游戏的最初是一种可以传播快乐的载体。既然能承载快乐,为何不拿来作为 恐怖,历史人文,信仰 ,艺术的载体呢 ?所以不要再用惯性的思维对“游戏”定义,如今很多游戏已经开始向别的方向探索,模糊界限才能发掘出新的形式(就像模糊游戏和电影的界限才有了暴雨,底特律这样电影似的游戏)。 啊哈哈,好像现在说得有点严肃了,毕竟我这些知识贫乏感性的言语经不起你们的推敲。 既然大家能点开这游戏的steam页面,那么也肯定不是什么主流玩家,小众的独立游戏里Vane真的很值得你去体验。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 335 分钟
美丽得让灵魂震撼。没有任何“如何游玩”的提示,这正是我想要的——即使肆无忌惮地飞翔,也是令人身心涤荡的体验,同时在不经意间达成探索,而不是功利地追求特定游戏时长。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
好看,但不好玩。 为了构图,频繁扭我的摄像机,操作流畅度太差了。要构图做成横版或者固定视角好了,老是拿脚本扭玩家摄像机干嘛。 文艺、小众,不是躲在自己角落默默做游戏的借口。想想你做的这么漂亮为什么卖不动。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
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