Inkbound 评测
由《Monster Train》创作者所打造的一款回合制战术动作 Roguelike/肉鸽游戏。单人或合作,升级,创建破碎的建筑,并拯救雅典娜。
应用程序 ID | 1062810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Shiny Shoe |
出版商 | Shiny Shoe |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作 |
流派 | 策略, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 22 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

3 693 总评论
3 225 正面评价
468 负面评论
非常好评 评分
Inkbound 已收集 3 693 条评测,其中 3 225 条好评,468 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Inkbound 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2968 分钟
拉你马勒个彼
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2327 分钟
不好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
201 分钟
游戏数值崩坏,4个人联机就没一次能过boss的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
964 分钟
建议别买,实验性作品,秉承对于shiny shoe的喜爱通关了,根本不想玩第二遍,游玩过程很折磨
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3721 分钟
中上评。值得一试的肉鸽回合制战斗。基础数值和机制靠抓取遗物、凑遗物套装和技能强化。
从数值来源可以看到随机性对于数值的严重影响。角色打完战斗并不会自动变强,必须靠上述物品的抓取,而遗物和技能分为攻防数值类和机制类。前期最重要的是数值类提升,后期才转变为着重机制。但是,所有端口的遗物包括职业专属遗物都会混在同一个池子里,这导致两个问题,第一是单人游玩难以兼顾两个端口。第二是即便多人游玩也因为物理魔法dot三体系而难以稳定凑出套装。进阶20的情况经常是听几轮遗物没套装就得死1层,毫无操作空间,全靠运气。进阶低的情况下,数值要求就相对宽泛,可以狠狠战未来,通常会很爽,这点做的还是不错的。
另外,心脏需要做大量前置任务包括但不限于30局打死3层boss30次,给我恶心坏了,目前仍然没有解锁心脏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10849 分钟
全成就了,非常好玩,角色都各有特色(8个角色底下还有2个格子没角色太难受了),流派也非常多,分解遗物后给羁绊词条很好的解决了格子不够的问题,有些角色和流派单人和联机完全是两种体验,各角色单人n20真是痛苦,有条件的还是联机比较好,组队人数越多游戏越简单,因为遗物和药水都是可以丢出来给队友的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评