Tribe: Primitive Builder
3

游戏内

24 😀     10 😒
63,53%

评级

将 Tribe: Primitive Builder 与其他游戏进行比较
$19.99

Tribe: Primitive Builder 评测

应用程序 ID1059900
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Polyslash
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 模拟
发行日期12 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Czech, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

Tribe: Primitive Builder
34 总评论
24 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

Tribe: Primitive Builder 已收集 34 条评测,其中 24 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tribe: Primitive Builder 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 13 分钟
sb游戏退老子钱 我踏马就玩了13分钟 申请退款一点连个回应都没有 赶紧退钱 垃圾游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1527 分钟
高强度连续20个小时在岛上当野人,主线通关了 总体来说原价入手小贵,地图非常空,很大的岛只有大约10%的土地上有可互动内容,其他广阔的地方连个地标性建筑/景观都没有,人都不往那边走。但是有些地方有非常漂亮的景色,字面意义上自然原始、遮天蔽日的丛林,下雨的时候可以站在岸边眺望广袤大海上的夕阳余晖和远方的雷暴云,画面上有种森林1和方舟的美 很上头啊!这种忙忙碌碌的充实感 当周围环境没有危险的时候,充满智慧的人类会自觉自动开始发展生产,发挥创造性,将大家的脑力转化为可以实际提升生活质量的产品。我们的主人公刚好是一位享有众神所赐的建筑天赋的建造者,在英明的长老带领下,加上建造者的一双巧手,部落正日益扩大,而最终,部族要逃离即将爆发的火山之灾。 + 我还挺喜欢游戏中建造的过程,收集材料的过程经过简化之后难度适中,实际建造每一个建筑要将视角对准目标位置才能进行建造,无形中增加了代入感,当每个建筑完成的时候一股自豪感与成就感油然而生。 - 画面还是有点卡通,很多动画还有优化空间,期待更新! PS(个人爱好): +这个投矛的手感跟森林之子实在是太相似了,而我刚好是个长矛爱好者,用起来很舒服(大拇指) +在路边昏倒了真的会被侦察兵捡回营地,理解野人,成为野人
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1243 分钟
跑来跑去,一次只能招募三个人真的有点难受20小时至少5个小时在路上
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 999 分钟
整体感觉还行吧,重复性比较多,探索内容普普通通,跟别的生存内的比相对比较简单, 雇佣的人太呆,建议增加排队或者是自动切换生产机制,不然生产上线用来干嘛的,超级呆,本来跑图就累,还要一边跑一边调整生产的产品,这个机制很呆。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 856 分钟
剧情不是很长,很喜欢这种自动化采集,但是市场做的实在太差,只能给不能需求材料,人口前期卡的很死,食物实在太多了后面没啥用。任务里没有总材料的数量造了一半就得跑回去再拿材料很难受,血量就是摆设根本没有战斗系统很失望,希望出个二代吧,出航之后建立新部落,把战斗系统做出来攻打其他部落
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 310 分钟
这就是资源管理的游戏。 前期肝出一片天,后期好享福。 不推荐基地造在长老那边,仓库和工具造祭坛旁边【后面传送拿物资就不用跑图了,而且市场调度麻烦,感觉自己去拿。拿一次顶用很久了。】,其他的造物资地点就行,物资是瞬移的,还是比较省心。 然后就是开科技到伐木采集屋,一样肝五个房屋每隔房屋采集一种,消耗大的两个房屋采集,一直招人,补房子,补工具房。 产量上来,仓库3个,2个放工具,一个放物资,叠加基数很大。 这样造桥直接一趟造完,第二个基地直接只用造陶土皮革建筑,各造三个就行。 肝还是比较肝的
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1224 分钟
一周目约20h。 本作《部落:原始建造者》是像《森林》一样具有主线任务的生存建造类游戏。游戏中除可建造自用建筑外,还可建造部落工作坊等建筑,招募、调度族人以开展生产经营类工作,合理配置资源保障部落有序运行。最终建造“方舟”,一同度过劫难。 就像上边描述的这样,本作确实没什么新鲜的。部落运营也只是辅助玩法,族人们大多数时间不是没资源在罢工,就是工时外在睡觉。主线剧情也草率的很,完成一个个仪式解锁建筑,再给个任务造建筑。所以整体游玩过程中,十分平淡。 说说其中我比较喜欢的点吧:本作中建筑很富有“部落”风格,不仅造型独特,结构更是颇为新奇,所以在游戏中按引导一步一步搭建十分有趣。本作中,每前往下一个区域,都需要建造一个复杂建筑(奇观),虽然建的时候非常废资源,但完成后还是挺带感的。 基本上我对这款《部落:原始建设者》的感受。有优点但不多,内容并不出彩,完成度也只能说是在及格线附近,十分粗糙,在一众生存游戏里只能说是平平庸庸。(3星/6分)
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 562 分钟
建筑自由度不高,都是用预设的,然后按照他的预设放置材料,更像是按照图案拼图。玩法上更像模拟经营,资源的跨区域调配有点麻烦,最后吐槽一下前期大多数时间在跑路,传送点就那么几个,还要点科技树才能开放,总体还算可以,建议打折的时候入手
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 553 分钟
游戏刚开始还是很有探索乐趣的。但是到了中期开始就是无尽的跑路+跑路。需求的资源是海量的,但是招人却只能3个3个的招,而且招一次跑断腿。当我招到第40个人的时候,已经完全消磨掉我对游戏的所有热情。而且游戏里还有很多不合理的地方: 1、市场和仓库之间不共享存储,从一个发育成熟的区域向新开发领域市场传送的东西,无法与当地的仓库共享存储,这样就没法分布安排资源,每到一个新区域其实就要完全搭建一套新的自我供给体系,然后就是没完没了的跑路和招人。 2、招人跑一次是看风景,跑多了就是浪费时间,难道不能后期直接在猎人点直接招聘? 3、生产资源建筑的配方无法多个配方共存,一个建筑一次只能生产一种物资,然后要时刻关注物资需求,随时调整生产,不能设置好各个需求的上限自动生产,到了中后期,多个基地发育的时候,调整起来完全就是一种痛苦。 4、盖房子盖到吐,一次盖有成就感,次次都要把资源带在身上自己盖就是消磨对游戏的好评。 总之,这个游戏不值这个价钱。如果打折到20,玩完第一个区域就基本够了。后面我直接看能肝的游戏up主走云流程了。
👍 : 16 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 75 分钟
如果出现头晕的情况,请在设置里把头部摇晃调成0(这就是走路一晃一晃的根源),然后把动态模糊关掉。 《部落:原始建造者》(我更愿意称之为酋长模拟器),看起来还以为是模拟生存类游戏,实际上是模拟经营类游戏 先说优点:游戏非常轻松舒适,你只需要建造好需要的设施,资源够了就去祭坛献祭(其实就是升科技树),把手下的人分配到每个设施里就行,不用担心外敌入侵,不用为吃喝发愁(获取真的简单),甚至不用自己打地基(建造方式就像堡垒之夜,模板是现成的,你只需要准备好材料就行)。主角也是个超人,没有负重限制几十个木头装进背包健步如飞,几十米跳下去只会掉一点点生命值,睡眠值没了完全不影响跑步,基本没有限制,可以让你纯粹的享受游戏,音乐很有味道,让人想围着篝火跳草裙舞,非常适合轻度休闲玩家游玩。 优点说完了说说缺点:正如优点里所说,游戏里没有压力轻松舒适,开局说的火山爆发并不能给玩家带来紧张感和压迫感(没倒计时),也没有野兽或者其他部族会攻击你,这就让人缺少了一些动力,不知道为什么自己要做这些事。游戏里没有小地图,探索远了需要时不时打开地图确定自己所在的方位,要是左上角有个小地图会更方便一些。优化方面整体帧数不错但会出现时不时的卡顿现象,我怀疑是在加载东西导致的。一些指引不是很到位,长老给我的任务里让我去找石头,问他石头在哪,他说在楼梯上去左转,找了半天才发现在工作台旁边,外面有很多石头建模却不让拿(面朝祭坛的左后方隧洞里有两处蓝色石头刷新点),不得不说这是一种很反直觉的设计。还有就是工具分工过于明确,石斧就只能用来砍东西,狩猎只能用石矛,藤蔓只能用小刀才能割断,建筑也只能用给好的模板,不能自己随意建造,这就导致游戏深度和自由度不够,当然这些并不是硬伤。 至于其他的目前一个小时多一点的游玩时长并不能全都体验到,可能后续解锁不同的祭坛会有不同的表现吧。 不能联机游玩真的很让人很遗憾,一个人玩的话会稍显乏味,游戏给我的感觉来说更像是益智游戏,适合带着孩子一起玩。
👍 : 21 | 😃 : 0
好评
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