Ori and the Will of the Wisps
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游戏内

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95,25%

评级

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Ori and the Will of the Wisps 评测

畅玩广受好评的杰作。在广阔的异域世界中踏上新的旅程,在揭开奥拉命运的征途中,您将遇到高大的敌人和具有挑战性的谜题。
应用程序 ID1057090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 支持HDR
流派 动作
发行日期10 三月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Swedish

Ori and the Will of the Wisps
135 671 总评论
131 022 正面评价
4 649 负面评论
极度好评 评分

Ori and the Will of the Wisps 已收集 135 671 条评测,其中 131 022 条好评,4 649 条差评,总体评分为“极度好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ori and the Will of the Wisps 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 499 分钟
前期设计了一堆后期才能到达的地方,然后很多路径还设计的很深几乎没有引导,结果到了新地图之后发现一个跟之前遇到过的一个可以过的机关很雷同的设计,查了攻略才发现必须是获得一个新能力采纳过,结果这个新能力就是在旁边一个看似不能过,实际还要再触发一个机关才能过的路上,然后中途还出现了一个里面进去什么都没有,单纯很难触发开门机关的纯捕鼠笼房间,反正相比一代恶心的机关设计多了一堆,一代是70分那2代目前体验下来最多50
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 11035 分钟
结局好伤心(玩完一代更伤心了),只能去凹竞速了 还是让ori住我心里吧 差评但推荐游戏,ori真的很可爱 如果不是电脑不太行玩起来卡卡的,我能玩300h+ 有好电脑后我肯定还会回来玩的
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1237 分钟
地图和解密设计蛮好的,音乐也不错,美中不足的是操作有点滞涩,特别是跳跃,总觉得手感不好。而且能不能增加一个加速动画的选项啊,这个剧情也没什么非看不可的点吧,第一次玩游戏玩出尿点来
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1254 分钟
相比于一代,二代手感优化明显 美工和音乐一如既往的优秀,音乐音效贴切且引人入胜 除了跑酷比赛有时候容易让人红温 非常优秀的游戏! 9/10(仅个人观点)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1613 分钟
Ori and the Will of the Wisps* is a breathtaking triumph in storytelling, elevated by its jaw-dropping visuals and soul-stirring soundtrack. From the moment you step into its hand-painted world, the game envelops you in a kaleidoscope of colors and details. Every frame feels like a living painting—lush forests shimmer with bioluminescence, windswept deserts glow under golden sunsets, and hauntingly beautiful ruins pulse with ethereal light. The animation is fluid and expressive, turning Ori’s movements and the world’s reactions into a mesmerizing dance. This is a game that doesn’t just look *good*—it redefines what 2D artistry can achieve. Complementing the visual splendor is a soundtrack that lingers long after you’ve put down the controller. Composer Gareth Coker weaves a sonic tapestry that mirrors the game’s emotional highs and lows. Haunting piano melodies swell into triumphant orchestral crescendos during pivotal moments, while ambient tracks immerse you in the serenity or tension of each environment. The music isn’t just background noise; it’s the heartbeat of the story, amplifying every tear-jerking twist and hard-fought victory.
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1454 分钟
玩完了第一部再来玩的,对第一部评价除了美术满分也就三四星的评价,但是上手第二部之后简直惊艳,画面精美了好几个档次而且变成3D的了,跑图也没有这么坐牢了,难度也适中,而且随时随地可以传送回池子,并且战斗的手感好爽啊,打击感和光效都非常的足,可以称得上是神作了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2527 分钟
好玩,相当好玩,游戏性美术音乐都十分优质。能推开弹幕这样的能力可太无敌了,但打击感什么的也都在线,战斗交互出色。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1320 分钟
好玩,手感丝滑,操作爽,剧情好哭,美工配乐简直是艺术品,不玩简直白活了
👍 : 1 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2556 分钟
画面精美,地图复杂有很好的可玩性和探索的感觉,音乐配合着各种闯关,身临其境,故事剧情深入人心,很感动很唯美的游戏~
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2173 分钟
断断续续用了三年时间打通了这款游戏。说实话,我对这款游戏又爱又恨。爱它唯美的画风动人的音乐和虽简单却感人至深的剧情;恨它水磨坊追逐战和夸洛克追逐战让我破防卸载游戏,恨它弱指引导致我卡关或者拼尽全力闯过机关后发现一件收集品在来时的路上被我忽略了。 这是一款硬核而富有挑战的游戏,通关简单难度对我来说已经是可以开香槟庆祝的程度,至于达成全成就一事我已经不复所求。把成就定格在29/37,记录我饱受折磨的游戏时光。 本人玩的恶魔城游戏不多,所以理解并不深刻。这款美式恶魔城游戏带给我最大的心意是区别于日式恶魔城的战斗系统,没有武器升级与搓招机制,取而代之的是碎片与技能的强力配合。这样的改进无疑降低了战斗难度,因此在跑图难度上给玩家带来更高的难度。在奥日,打BOSS反而是最简单的事(我直接光矛起手) 我喜欢这款游戏的美术设计,这也是当初吸引我购入奥日的最主要原因。这款游戏让无数人饱受折磨又乐此不疲,其出色的画风功不可没,美景可以舒缓人的心情,这个道理在游戏中也不例外。后期解锁全部技能后,重新探索整个地图的感觉,就像在一幅油画中旅游一样令人心旷神怡,每一帧都可以截下来作为壁纸。 奥日并没有打造跌宕起伏的剧情,也没有设计一个过于宏大的世界观。但是正因为剧情的简单,其重点便放在了感染力和剧情的表现张力上——这款游戏的剧情带给我的情感价值更胜过理性价值,最后一幕的演出让我眼眶湿润,让我深感于奥日的伟大。 但是我更希望一款美丽的游戏能有个完美的结局,于是在播片后,我又读了存档,将奥日传送回泉源林地,和朋友们待在一起。这样奥日就永远不会离开了,对吗?
👍 : 15 | 😃 : 0
好评
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