Ori and the Will of the Wisps
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游戏内

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92,77%

评级

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$29.99

Ori and the Will of the Wisps 评测

应用程序 ID1057090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩, 支持HDR
流派 动作
发行日期10 三月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Swedish

Ori and the Will of the Wisps
1 848 总评论
1 806 正面评价
42 负面评论
非常好评 评分

Ori and the Will of the Wisps 已收集 1 848 条评测,其中 1 806 条好评,42 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ori and the Will of the Wisps 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 976 分钟
美术风格比较独特,关卡设计和boss战有点差,好评率高于产品品质了 几乎没有任何区别的多场追逐,感觉就像没内容往里面做了就塞一场追逐,结果几场追逐的体验还高度趋同,BOSS战更是灾难,不如20年前的洛克人的boss战
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2534 分钟
第一次玩,游戏制作的音乐、美术、动画、故事都挺好,对于我这种中年人操作也刚刚好,有些地方得看攻略,快玩就看攻略,我玩的比较快3天主线通关了,希望大佬指点。还有啥好游戏吗
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1421 分钟
好玩!!移动非常轻盈,真的像精灵一样,并且有自动存档和随时传送,手柄体验很好。推荐推荐!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1406 分钟
[h1] 美妙绝伦的画面,动人心弦的故事[/h1] 我几年前通过xgp玩了一段时间,后来在steam购入。画面很好看,感觉随便截图都可以做壁纸。难度不大,遇到一些卡关的地方我就看up猫诺的视频。 看攻略视频的时候发现很多人会把奥日和空洞骑士做对比,首先,我作为一个空洞十小时从入门到入土的玩家可以向大家保证,奥日的难度绝对比空洞骑士简单,奥日很少迷路!而且奥日在性能方面对比空洞骑士也是全方位提升,上天入地无所不能,boss战斗不多,基本上重复打几次就可以轻松拿下,死了不用山长水远跑过来打,优雅! [spoiler]游戏主题是爱与牺牲,ori最后放弃自己的生命拯救所有人,感动得湿掉了。[/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1427 分钟
虽然我不是特别喜欢类银河 但是奥日的确是个特例 战斗因为自己手残不多评价 追逐战非常得劲 特别是追逐战的背景音乐 每次跑完都意犹未尽 总体来说 我开的正常难度 手残党也是能过的 总之 这是个好游戏!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 831 分钟
【9/10】奥日系列的第二作,基本也是完结作。游戏内容依旧保持着超高的水准,类银和平台跳跃类游戏的巅峰作之一。不管是画面还是音乐依旧延续了一代几乎无可挑剔的特点,甚至做的更好了。战斗方面,本作增加许多传统意义上的Boss战,而并不是和一代一样主要以逃脱战为主,不过比较有新意的是游戏将战斗和逃脱战通过场景切换融合地不错。难度上来说很多人说不如一代,我玩的困难模式,几个Boss战除了伤害比较刮,攻击方式还是有模板的,熟悉了就挺好躲,但难度相比一代感觉是提高了的。这代游戏中加入了很多NPC和支线任务,让游玩的过程更加有节奏和目标。剧情方面,本作故事延续一代的故事,从奥日和黑子的孩子库在飞行时被暴风雨分散后,奥日找寻库的同时重新点亮圣树的故事。总体质量在线,立意深刻,结局也算是个不错的收尾但是心情复杂。不管怎么说,奥日系列在我心中始终有着非常高的地位,强烈推荐!
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1615 分钟
v优点总结 1. **艺术表现力与视听体验** - **画面与配乐**:延续前作的华丽美术风格,场景设计更加丰富多样,新增荒漠、雪地等环境机制,过场动画和演出具有电影感。配乐与场景高度契合,史诗感与情感渲染力并存,部分玩家认为其音乐甚至超越前作。 - **氛围塑造**:蜘蛛地图的黑暗环境与追逐战的紧张感、沙虫逃亡的刺激设计等,均通过画面与音效营造出独特的沉浸体验。 2. **玩法革新与战斗系统** - **战斗多样性**:引入武器系统(如光刃、大锤、光矛)和碎片系统(类似护符),增强了战斗策略性。大锤的强力输出和光矛的精准攻击成为玩家常用技能。 - **技能与探索结合**:猛击、钻沙、三段跳等技能与地图机关巧妙互动,探索自由度提升。部分玩家认为其探索节奏比《空洞骑士》更流畅,更适合追求“爽快感”的玩家。 - **Boss战设计**:蜘蛛和史雷克的战斗因多阶段、场景破坏等设计广受好评,尤其是追逐战与战斗阶段的结合。 3. **支线任务与叙事** - **NPC与支线**:新增的支线任务与营地NPC互动,通过任务交织(如重建家园与林地再生)增强代入感,部分任务奖励推动全收集目标。 - **情感表达**:结局奥日化为树的场景触动人心,尽管剧情衔接存在争议,但整体传递了“希望与牺牲”的童话式结局 争议与不足 1. **难度与平衡性问题** - **普通模式难度偏低**:部分玩家指出逃亡战(如水车、冰之地)和BOSS战(如蛤蟆、蜘蛛)过于简单,站撸即可通关,削弱了压迫感。 - **技能与碎片冗余**:虽然碎片系统提供多样化增益,但实际常用碎片不足一半(如三段跳、吸力),部分技能(如回旋镖、燃烧)使用率低,存在设计冗余。 2. - **结局争议**:奥日牺牲的结局被部分玩家认为铺垫不足,情感转折略显突兀。 ### **综合推荐与玩家建议** - **适合人群**:喜爱横版动作、追求视听享受的玩家;偏好轻度探索与快节奏跑酷的玩家;奥日系列粉丝。 - **难度选择**:若追求挑战,建议选择高难度模式,普通模式可能缺乏紧张感。 - **与同类对比**:相比《空洞骑士》,奥日2更侧重流畅探索与艺术表达,而非硬核难度;若偏好紧凑剧情与战斗深度,可尝试两者互补体验。 ### **总结** 《奥日2》在继承前作精髓的基础上,通过战斗系统革新、地图多样性扩展和支线任务填充,展现了更高的完成度。尽管存在难度平衡和叙事细节的争议,但其艺术表现与情感传递仍使其成为横版动作游戏的标杆之作,值得玩家沉浸体验。(以上来自deepseek) 个人评价:有这么好的战斗系统不tm多出几个BOSS真可惜
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 791 分钟
玩法上比1代有了更多可玩性,技能更加丰富,画质也更优秀,即使有了传送和冲刺这两跑图神技的情况下通关时间还是会比1代长了一些。但是剧情不太能接受。 [spoiler] 1.结局道德绑架。凭什么要让主角牺牲自己?主角一路走来已经够不容易的了,也不亏欠别人什么东西。你们土地被污染了那是你们自己的事情,和我有什么关系。我帮你们砍死怪鸟都已经是仁至义尽,实在是没有动力去为一片陌生的土地献出自己的生命。也不要和我扯什么责任之类的东西,我不想在游戏里被说教。 2.boss形象刻画比较一般。虽然游戏中也交代了它童年的一些悲惨遭遇,但这不足以作为你去危害别人的理由吧。1代boss的作案动机是保护孩子,她的行为就显得更有说服力一些。而这怪鸟感觉就是纯报复社会了。之前西尔想杀掉它的时候主角居然还出手阻止,这种人不杀留着干嘛。结果就是最后通关之前他还要跳出来和你战斗一下。 [/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2115 分钟
类银河城游戏的几大天花板之一,Ori的续作,Moon Studio依然发挥稳定且出色,喜欢这种类型的都来玩玩。所以,丝之歌你能不能别鸽了?哔——(切台) 画面没得说,截图都能当壁纸的级别。操作上相较于一代有巨大变化,一代更像是召唤法师,主动攻击方式是随从精灵的能量冲击、下砸、能量冲刺反制能量球,二代就成了剑、弓、锤、枪,还都是能量系的,好家伙转职成法卫了是吧。武器都算作技能的一种,手感上各有千秋,根据不同的场景和敌人可自行分配三种不同的技能。能力系统则是摒弃了前作的升级解锁模式,照搬了空洞骑士的符文系统,包括但不限于墙面吸附、三段跳等,而且没有可选默认配置系统,这也导致在集中作战前还得手动换一波用于作战的符文,虽说有自己的特色,但给我的主观感受就像是鱼罐头里装的牛肉,单拎出来都没问题但合在一起就感觉有点不伦不类。 然后是剧情,这是评测区争议最大的点,大致总结为一代结局虽然悲惨,但至少有童话般的感觉,而二代除了补全世界观和介绍精灵一组的起源与遭遇之外让主角直接变成“传火人”牺牲掉很突兀。其实从剧编的连贯性来看是没问题的,这种平滑过度感足以说明在制作一代时就已经写好了后续剧情,感觉突兀的主要原因在于Ori整个剧情线的氛围感就是童话故事,而童话故事嘛,好人就是要有好结局的,可惜并不,本作的暗线始终都是残酷的丛林法则,即便有了精灵与黑暗生物等魔幻色彩在,不变的仍然是适者生存;次要因素则是两代的大反派几乎是一个模子刻出来的,都是身不由己做了坏事结果挂了,有种...很唐的感觉。你说我怎么看?我也想看好结局啊,这么唯美的画面不配个大团圆收尾你好意思吗?没办法,既然选择残酷的现实题材,那就不能以看童话的心态去看剧情了。 然后是瑕疵部分,地图99%探索的问题每个玩家都遇到了,前作没有的问题续作搞出来了是闹哪样?相较于传统类银河城游戏的方格地图,Ori一大亮点就是轮廓缩影地图,解开的阴影相当于是大地图轮廓分的小区块只要摸到就算,但有些细碎的地方摸不到且不在缩影地图上展示就很容易卡在99%,可能是某个隐藏区域没有进入得更深导致的,也有可能是某个高处没有探索到顶,好在本作没有全区域探索成就,姑且算作强迫症杀手吧hh。都来试试。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3363 分钟
美术风格真的无比美丽,好玩!后期技能齐了跑图超级爽快,部分解密有点难度,卡关的时候半夜做梦都在空中猛击运子弹 但是这个结局太让人心碎了T T看演出动画的时候想到ori灵巧翻飞的样子直接泪崩T T
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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