Wanderlust: Travel Stories 评测
Wanderlust:旅行故事》是连接文学和游戏的桥梁。走进现代旅行者的世界--探索他们的欲望、希望和恐惧,塑造他们的故事发展。让这段旅程属于你自己。
应用程序 ID | 1051410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Different Tales |
出版商 | Different Tales |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 26 九月, 2019 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Wanderlust: Travel Stories 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
441 分钟
不错,不错,非常好。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
251 分钟
Really good for someone looking for a leisure moment.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2469 分钟
这时一个环球旅行的游戏,记录旅途所见的一切
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2924 分钟
代入感极强的文字云旅游。A travel novel with a strong sense of substitution.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
474 分钟
相当不错的游戏,玩起来就像读旅游随笔,但是能了解更多风俗人情。希望过后有汉化版本。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
242 分钟
很迅速地翻阅了一遍葡萄牙老奶奶那个故事,看开头很有吸引力,但是从她开始她的非洲之旅那一刻起就读不进了。
开头是真的写得不错,开篇就上葬礼,可以看出死去的这个人对女主角很重要,那么我们肯定是期待接下来会倒叙把她俩的故事娓娓道来对吧?回忆也写得很带感:命运般的初次见面,女主登机前把心爱的书借给了一个第一次见面的人,说下次回来取(而她甚至不确定自己还会不会回来)。非洲姑娘问她:“你什么时候回来呀?”——这句台词真的非常好,因为是双关,既是当下问你什么时候回来,还贴合了未来女主一去不复返,非洲姑娘一定不止一次心想“你什么时候回来”。
因为这个开头把爱情的感觉写出来了,所以我关心的也是这个故事开篇女主说的“我为什么会把心爱的书给一个才第一次见面的人?我甚至都不清楚我还会不会回来,为什么告诉她我很快就会回来?可能这就是命运”,也就是说我对这个故事的期待是:老奶奶回忆她年轻时候的爱情故事。
但是剧本并没有按照我期待的那样发展,并没有写她年轻的时候和非洲姑娘有什么故事,而是写60岁的女主在真爱去世之后在非洲旅行自我治愈……开始非洲之旅后第一站是一个和服装相关的话题,我是真对服装没兴趣,读了一会儿之后疲劳感直线上升。
因为不耐烦看什么服装,所以在这之后都是很粗略地快速翻看,选项都是随便点的。但是这个游戏和看一本书还不一样,随便点会让你漏掉剧情,我第一遍读有认真共情女主,好好做选择题,于是在开始非洲之旅的一刻会出现富有感染力的文本:“我对非洲的眷恋之心,这颗心上有着一个女人形状的空洞”——删档后重新再来,选项和原先选的不一样(因为我想看看选别的会出现什么样的文本),这句话直接不出现了,估计是好感度不够。
因为我没有认真做选择题所以我也不知漏了多少剧情。后面大致就是讲女主到了这个地方,到了那个地方,见这个人,见那个人,在旅途中大病一场,梦见非洲姑娘化身为狮子咬她,她则是变成猴子逃之夭夭——虽说这是个类比,狮子代表她的恐惧,猴子逃亡是她真实的做法,但非洲姑娘一直都没什么戏份,好不容易出场一次还是这形象,我怎么可能还相信爱情?
剧情进展到90%以上女主和女儿才有好好谈那个非洲姑娘,女儿是真的好女儿。
怎么说,哎,就是觉得爱情这条线笔墨不够,就只是开头写一下“她爱这个人”,结尾写一下“她对不起这个人”,中间全是非洲游记,那我是感受不到爱的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
549 分钟
逼真漫游癖模拟器:勿问为何启程,故事总在路上,明天并非终点。
文本量很大,看得出来很用心,但总体上代入感一般(可能因为我个人很难对别人的游记or传记产生共鸣)
音乐、画面、UI、操作都很精美,小清新风格。
推荐给喜欢“观察人类”的朋友。
而喜欢旅行的朋友,不妨创造属于自己的故事,肯定会比这更加精彩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
82 分钟
基本上就是看小说,剧情选项挺多的,没有官中,[strike]可以当作英语阅读练习[/strike]
图不多,和剧情关联不大,不过作为小说70块还是有点点贵。。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
650 分钟
必玩 1.互动 2.冒险 3.自选历程体验 4.治愈
这是一个发生在复活节岛上的当代“十日谈”。
大名鼎鼎的“漫游癖”游戏,拿奖拿到手软,通关后深以为实至名归、名不虚传!简直是久违罕见的完美沉浸式旅行体验!看完所有故事的时候,正是晚上8点半,我还在回味,突然导师打来电话临时布置她认为很紧急但我认为一点都不急的任务,要搁往常早就焦虑了,然而此刻的我八风不动,今天谁说话都不好使,我就要回味故事!
这个游戏讲的是6个人在复活节岛旅行,大家轮流讲述自己的独特旅行故事,你就想啊,他们都能溜达到复活节岛这种地方了,那指定都是家里蹲不下的人,肯定都挺有节目。游戏总共有8+1个章节,每个章节都是一个故事,有仨长的,剩下的都比较短,最后那个额外的1是收官故事,也很短,大概都是身份认同感、猎奇、故乡、未来、殖民、治愈心理等内容,说深沉点就是灵魂三问:我是谁?我要去哪?那地方值不值得我去?整个游戏基本上是由图片和文字结合,但绝不是大家脑海里第一反应的幻灯片,游戏全程BGM爆赞,还有不同的音效,鸟鸣、车响、风声、雨声、潮汐声,各种各种,代入感不要太强!每隔个两行就是一个选项,不同的选择对应不同的内容,右上角有人物压力、疲劳、金钱等数值,要时刻注意人物的状态,别太低落了,也别太疲劳了,不然有些选项也选不了。游戏目前不支持中文,不过感觉过了英语四级基本上就能一路畅通了。
首先是我最喜欢的故事Sea Fever,这个故事致敬了桂冠诗人John Masefield的同名诗,整个故事的基调与诗歌一致。
I must go down to the seas again, to the lonely sea and the sky,
And all I ask is a tall ship and a star to steer her by,
And the wheel's kick and the wind's song and the white sail's shaking,
And a gray mist on the sea's face, and a gray dawn breaking.
I must go down to the seas again, for the call of the running tide
Is a wild call and a clear call that may not be denied;
And all I ask is a windy day with the white clouds flying,
And the flung spray and the blown spume, and the sea-gulls crying.
I must go down to the seas again, to the vagrant gypsy life,
To the gull's way and the whale's way, where the wind's like a whetted knife;
And all I ask is a merry yarn from a laughing fellow-rover,
And quiet sleep and a sweet dream when the long trick's over.
故事讲的是南极洲航行,是双线,一条是Henry老头,另一条是他闺女Henriette,这厢Henry老头坐着邮轮听着古典音乐乐淘淘的看着风景,拍着小照片,还顺道不小心得罪得罪路人甲。那厢Henriette跟朋友一起苦咧咧的驾驶帆船反方向航行,一会风向变了,都不能睡觉,全得甲板上干活,船员一个个困的开始要玉玉;一会又差点撞冰山,还得修船,还得下水,好不容易见个性情温和的海豹能互动一下子,还差差没冻个半死。行船到后面Henriette的心情是真的不好了,在玉玉和焦虑的边缘反复横跳,还好咖啡能帮助临时缓解一下,我经常在甲板上傻坐着,喝小伙伴递来的咖啡,吃小伙伴给的糖果,看看三三两两的鲸鱼和海豹,风大了就避避风,到监狱那里看他们的对话,又想起了还在受苦的热心网友赵老师。最喜欢的是忙完手头的活之后坐在甲板上的柱子后面看暮色拢下来,群星闪耀。Henriette还说了一句话,大概意思是毗邻如此多不知道名字的星星,突然感觉自己像个陌生人。最有意思的是船员小伙伴看的书是传奇探险家阿蒙森传记,反正阿蒙森这个人最后是有去无回的失踪了,然后Henriette看的书是毒舌作家Paul Theroux写的Dark Star Safari,是讲非洲旅行的,很多人看完这本书都完全不想去非洲了哈哈哈,这俩人就看个书都搞事情。路途中Henry老头还有Henriette都有各自的奇遇,和不同的路人甲路人乙聊天,对人生以及家庭都有了新的感悟,最后Henriette和老爹在终点重逢,结尾的音乐让我感到热泪盈眶,看人家多诗意,想起我跟亲爹坐船旅游俩人夜里偷偷去砸金花就觉得自己很低俗。
其他故事印象深的有几个点:
1.欧洲旅行那里和一个一年前约好的女孩见面,“我”突然说旅行就是给脱离平淡生活找的借口,这一看就是社恐了,Midgard大大就这种人,他一社恐就非得整出一堆大道理。
2.在泰国遇到一个卖衣服的外国人,她说她之前在欧洲也不哪个国家上班,后来不乐意干了,到处旅游,最后发觉自己的命定之地就是泰国,于是在泰国定居下来,我就琢磨,她能看得上泰国,怎么也得信佛吧,然后还卖衣服,说明六根还是不清净啊。
3.在清迈,“我”选择在酒店住了整整三天,想起了基友,基友就是这么旅游的,她跟别人不一样,到了新的地方哪也不逛,就在酒店住着睡大觉,她认为这是最好的休息,我十分理解她的心情,只要她异地睡眠,绝不给她打电话。
4.一个当地妇女拦住“我”问:“你为什么不穿红衣服,为啥穿黑的?”。。我就纳闷了,问她为啥,她说:“你眼睛红了,说明刚刚哭过,你应该穿红的才对。”。。我地天啦,哲学家在民间啊!
5.在村里,让我学个技术,我选了喷火,为啥呢,因为游戏就是要体验不同的人生,要搁现实情况,给我倒贴学费我也不能学喷火啊,反正学了喷火之后喷的还挺好,也没烧着自己。
6.某个故事里,“我”是一名心力交瘁的妇女,走路上状态很不好,一个女孩上来问:“您需要帮助吗,我是护士。”要搁平时我肯定得谢谢人家的好意,但在游戏里,我非常不礼貌的回答:“我不要护士!我要大夫!”哈哈哈哈觉得自己好过分啊。另一个故事里我没有选择替苦难的劳工说话,平时做多了热心人,游戏里就想体验一把冷冰冰的社会渣滓。
7.一个女游客跟女性好友出去旅游,看节目,看喷火,又看到不想看的场景,然后全交给女性好友,她自己躲清闲,回来夸了一顿好友,我就腹诽,你这朋友肯定下次不想跟你一起出去玩了。还有男游客和好友去非洲玩,明显遇到仙人跳,我寻思坚持坚持,后面还是实在没坚持下去,果断溜号了,有点丢人。
游戏的最后看到了7人团队以及制作背后的故事,三位小姐姐英姿飒爽,还致谢了图片拍摄者,提到了一些内容的幕后,很庆幸自己当时选择了这个游戏并且玩到了最后,真的非常治愈,游戏里提到的地方,有些将来也有机会去,期待未来也能坐在同一班次火车上听音乐看同样的夜景。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
429 分钟
当前游玩时间:4.5小时
在游戏中,“你”是一位身处复活节岛的旁观者,听着几位在这里相遇的旅人们分享他们自己的故事。而在每个旅人的故事中,你可以选择不同的行动。剩下需要做的,就是聆听他们的故事了。
先说一些很表面的部分吧。游戏的界面如同商店截图显示的那样,非常简洁。往往是一张照片或地图作为打底,图片的焦点往往在右侧,而左半边显示有底纹的文字内容,如同在读一本配图丰富的书籍。右上角会显示旅人的心情、金钱、精力等属性,通常与图片的对比明显,但少数照片作为背景时属性值的可读性会比较差。不过总体而言,干净清爽却不简陋的界面对阅读还是加分的。
游戏整体的节奏较慢,大部分选项没有时间限制。但有时旅人在长途旅行时,随着代表主人公的图标在地图上一点点的移动,游戏内的时间也会自己流逝,这时候出现的一些行动的选项是存在现实的时间限制的。举一个虚构的例子,坐火车的时候,游戏内时间是下午,有两个选项,看窗外或者看其他旅客,此时火车一直在移动,时钟也在走动。假如游戏时间走到了晚上,两个选项都会消失。
然后就是在游戏里,“你”究竟能控制什么。游戏里有两层叙事,外层的叙事是在复活节岛偶然相遇的旅人(这个外层叙事作为一个故事的名字就是Wanderlust),你可以选择在一个特定的事件后(例如某个人发表了意见,或者是大家到了复活节岛的某个景点)后,谁会作出反应;或者是在众人交流的过程中,你选择关注谁的反应。此外,你还能控制各个旅人讲故事的顺序。游戏的内层叙事就是各个旅人的故事,在这些旅程中,目前为止我读过的章节中,所有旅人都会有金钱、压力、疲劳的选项。有时你可以选择主角的行程和路线,更多的时候你选择的是主人公在一个地点要做什么行动,或者是对一个所发生的事件作出反应。有些选项会消耗金钱,有些选项会对压力和疲劳值造成影响,而压力和疲劳值决定了主人公的心情。当两者都高的时候,主人公会觉得绝望和无助;当两者都很低的时候,主人公会比较乐观。心情除了影响主人公看待事物的基调以外,还会解锁或锁定一些选项。在部分旅人的故事中,你可能还需要管理额外的一种资源,可能是服饰或者行李等等。在一章(一个旅人的故事)结束以后,你也许还有机会在外层叙事决定这个人对他/她所讲的故事的感受。
---------故事感受兼破功时间,请酌情观看(含对故事总体主题的透露但不含具体情节)-------------
[spoiler]现在我已经读完了Tomek的《并非爱情》,Martine的《间隔年》和Adília的《昨日已逝》评价一下这些故事吧。旅行和个人经历的两条线通常把握的不错,但有的时候个人线散布在长长的文章中会有点散。很少数情况下选项会导致一些无伤大雅的剧情小矛盾,有时候一章故事(一个人的故事)后的小结的概括会让人觉得比较独断。《并非爱情》的结尾个人觉得有点草率;《间隔年》的内容很丰富,但旅行的目的和旅行本身有点割裂,因为有点“开放世界”(貌似是制作组原话?);《昨日已逝》感觉是三个故事里给我的感觉最好的,对过去的疏离和人情冷暖的苦涩。但是就文笔而言,我觉得三个故事都挺不错的,重心都是放在细节和描述上,比较克制,我很喜欢。[/spoiler]
---------一周目完结的感受(显示为7.1小时,但有部分离线游玩的时间没记录在内)-------------
[spoiler]
每个人物有两个故事,将所有人的第一个故事叫做游戏前半,第二个故事叫后半的话,后半的篇幅可能还没有前半的一个故事长,节奏明显加快,故事也更短小。
首先是前半的最后一个故事,Henry与Henriette父女的旅程《恋海》。两人采用不同的航线,怀着不同的目的乘船来回了南极洲。故事采用双线叙事,以Henriette的视角为主。在阅读的过程中,因为题材比较新,对这个故事的感觉不错,但是在读完故事回过头考虑时,我没办法把Henriette的旅程和她最后的决定与感悟联系在一起。
接着是后半的故事,我索性就一起评价了。虽然篇幅短小了很多,但后半的故事想要讨论的议题都变大了,比如死亡或者全球化。固然前半节奏较慢的叙事不适合这种主题,但后半的篇幅真的太短了,故事来不及展开就已经结束。像Adília与Martine的故事我觉得都不能算作旅行主题。不过Henriette的故事《海豹皮》仍然延续了前半的风格,虽然短小但是个人的情感仍然没有缺席,内敛而值得品味。
[/spoiler]
总体来说后半的节奏明显加快,让我有点不太适应,但仍旧推荐喜欢阅读、思考人生琐事、不喜欢旅行但喜欢看人旅行的人尝试。
👍 : 31 |
😃 : 0
好评