Skautfold: Moonless Knight 评测
Skautfold: Moonless Knight is a very open-ended Metroidvania, featuring a totally unique battle system. Set in an alternate history Japan in 1900, Lovecraftian horrors have plagued the world, as our very Moon opens up and becomes our end.
应用程序 ID | 1029170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Steve Gal |
出版商 | Pugware |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 4 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

2 总评论
1 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Skautfold: Moonless Knight 已收集 2 条评测,其中 1 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Skautfold: Moonless Knight 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7 分钟
不错
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
914 分钟
不看剧情迷路,成就有点迷惑bug解不开,但是是个好游戏,有问题发布讨论开发者也会解答
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1061 分钟
Skautfold系列第四作,主角团预见了月球要裂开并砸爆地球的未来,于是一行人准备造个Citadel(第二作里砸在伦敦的大陨石,实际上是类似宇宙飞船的东西),让留在小黄体内的stand绯红之王……指Waltham,当领航员带着部分地球人坐诺亚方舟逃向宇宙,但是需要Citadel专用的引擎核心才能飞起来,这东西人类造不出来,所以stand小红提议去日本找以前尾张大傻瓜用过的Citadel把引擎核心拿出来,于是女王派第二骑士格雷和前作的科学家尼古拉前往日本会见织田家的后人去交涉,结果跳出个第二作最终BOSS Navigator的同族也要抢核心,还发动咋瓦鲁多一刀把Gray的手臂给扬了,之后Gray见到了Patra(前作通关后解锁的迷宫最底层给Hito展示月球裂开未来的人)接受帮助拿到了一个可以用意念控制剑的链条(按照惯例也可以拒绝)开始砍人和其他生物
织田信长把皇宫盖在了Citadel上面,所以本作冒险区域主要就是皇宫和皇宫地下,属于垂直的立体地图,不过只有第二章比较多的利用了垂直地图,第一章主要是平面的,第三章地图用不了
机制上就是第二作的Guard系统+第三作的俯视视角,详细的可以看菜单里的教程,战斗以近战战斗为主,虽然后期的BOSS我都是用relic打的,喜欢射的就用反弹,进攻性弱的就用弓箭,没事来个完美防御或闪避加专注,满了直接biu大招,身上20层诅咒犹豫就会败北,谁还用近战啊,大人,时代变了
本作只有一个结局,目前只有9个relic,还有3个空位似乎是准备后续更新添加的
比较在意的是:
卖东西的Gaunt说织田信长见过一个女性外貌的人给他带来了力量,还说那其实是奈亚拉托提普
Gray跟传送门老哥说自己在Fog里见到过一个女人不停地向他道歉还给了他暮光闪电的能力
Petra给Hito展示了月裂,还给了Gray链条,据尼古拉推测还是她把月裂的事告诉了小红
我不知道这里面有几个奈亚
👍 : 8 |
😃 : 0
好评