Devil Slayer - Raksasi
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游戏内

1 597 😀     345 😒
78,94%

评级

将 Devil Slayer - Raksasi 与其他游戏进行比较
$14.99

Devil Slayer - Raksasi 评测

《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
应用程序 ID1016600
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 indienova, GlassesCatGames
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期22 四月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Devil Slayer - Raksasi
1 942 总评论
1 597 正面评价
345 负面评论
大多数好评 评分

Devil Slayer - Raksasi 已收集 1 942 条评测,其中 1 597 条好评,345 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Devil Slayer - Raksasi 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1545 分钟
太难了顶不住,希望新作加油吧!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 738 分钟
听说2要出了,除了加强战斗体验以外,请把故事多完善下吧,没发现你们游戏的故事其实很有水平吗,充满了悬疑跟连环的感觉,有搞头啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10 分钟
游戏类型和画风是我喜欢的;可实际体验就是不够好玩。 简单试了一下,游戏难度较高,游戏性有待提升。 在刚玩的前几个小时有很多想夸赞的话,但是十几个小时后我真的很难推荐这个游戏给别人。游戏底子很好,但核心体验真的有待打磨。 游戏时长似乎是校园网卡了,与实际不符。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1360 分钟
體量蠻不錯的,立繪很好看,美術好用心。文字量也很大,每個小怪都有詳細介紹,根據選的不同人物場景和流程中角色也會有不一樣的對話。就是boss難度差別太大了,有的奇難有的超級簡單,和boss的交互不是特別有意思,感覺只有數值叠夠了才能打過,純靠經驗容錯率很低。如果能平衡一下就好了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5462 分钟
全靠美术支撑的一款游戏了,“仿照黑魂”是设计师对于自己拉稀的难度曲线最后的遮羞布。 黑魂我15点耐力的哮喘不死人都能正常推关,也依旧能和大部分boos打的有来有回的。 你这游戏初始角色80-100耐力,闪避两次直接空精,轻、重攻击都需要不少的耐力。有人要问:“那你多加点耐力不就解决了吗?”问题就来了,你这游戏加点给的超级抠搜,1、5、10、15、30这么个给法,加30点耐力也就够我一次重攻击而已,但是要花的钱币着实不少,你钱不用在刀刃上,后期打怪会相当刮痧,Boos2-3刀就给你带走了。 所以耐力的解决方式,基本是在局外就把耐力加成点好,运营到后面开始随道具的时候捎带手的拿随机出的耐力道具仅此而已。 局外加成也是个逆天,那个木牌掉的数量贼JB少,得反复嗯刷才能凑一套组合木牌,我不清楚你个单机游戏搞这种重复性巨高的刷子设计是在致敬哪个活出生?当然你这游戏就不用想着碰瓷那些正儿八经的肉鸽游戏了,那些游戏运营起来是可以体会到乐趣的。 DLC就几个新立绘、几个强化的原版武器、技能就能卖到原版价格的58%,敢卖这个价格你是这个👍。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 524 分钟
整体和《以撒的结合》很像,感觉作者很细心,吸取了很多以撒的缺点,然后优点融合了一下
👍 : 3 | 😃 : 4
好评
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