Everpath
图表
53 😀     25 😒
63,13%

评级

将 Everpath 与其他游戏进行比较
$2.99

Everpath 评测

Everpath is a roguelite RPG with hand-crafted pixel art, explore a procedural generated world with the combat and item system of the classics action RPGs. Embark yourself as a member of the Northbarrow army, choose and personalize your class to find what is lurking in the wilderness of Northbarrow
应用程序 ID1004560
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Pixel Accountant
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 角色扮演
发行日期22 五月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English

Everpath
78 总评论
53 正面评价
25 负面评论
褒贬不一 评分

Everpath 已收集 78 条评测,其中 53 条好评,25 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Everpath 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 185 分钟
i fuckin love this game
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22 分钟
打击感几乎没有也就算了,我好歹还能用技能,但是这个操作设定是有多傻,一个战士也需要移动和攻击方向分开操作是真的智障,尤其是手柄支持并不好,一点也不方便,不优化改进这两点我是不推荐的。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1030 分钟
不铁人不能拿成就。结果打完很生气的一款游戏,不!推!荐! ·Boss设计不合理。1关、2关容易初见杀,3关又是地刺又是突击又是技能,特别难打。结果4关、5关(最终Boss)和送的一样?不近身基本没挑战?尤其最终Boss,地刺好躲、也不会招小怪ADD,从头到尾被我无伤风筝死。就这?! ·战利品掉落不合理。除了药品、手雷的强度会根据关卡推进明显变强,武器装备的强度却是随机的。成就里提到的龙甲,我见过1次,罕见甲更是没见过。武装装备掉在地上又不能看强度,必须捡起来,很烦。游戏中其实是存在多样化武器的(冰火属性、普攻多重箭、必爆击几率),但产出极少、强度也不会跟进玩家等级。最后的良心,还得看NPC商人,自己去淘 ·技能设置不合理。怪物的血量从2关末开始就急剧上升,站桩输出(不论远程近战)都是低效又危险的选择,尤其3关怪物伤害骤升、4关开始有突脸怪。在一命通关压力下,最后逼得只能拼命堆爆击、用瞬发范围技能,靠一刀999过关。1、3、5、7级可以点天赋,如果前面压力不大时随便点,后面难度就陡增 ·UI不合理。物品不会自动堆叠,从地上捡起来是几个就是几个。结果经常1个1个地摆开、占位置。天赋点强化技能后,不会直接反映在技能说明上,要自己算。小地图对各颜色门也不做提示,得自己去记位置然后配钥匙 ·受伤判定莫名其妙。除了翻滚技能明确说明免疫一切伤害,实测有时候普攻、瞬发技能是可以躲掉怪物弹幕或突脸的,但是非常不明确。 ·整体环境莫名其妙。开局选角色选1个强化的时候,明明看到12个强化有4个是锁定的,但完全不明白要怎么解锁。护甲(Armor)的强度到底是怎样的,没有说明。格挡几率(Block chance)是不是指几率无视伤害,也不知道。从头打到尾一头雾水
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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