Everpath 评测
Everpath is a roguelite RPG with hand-crafted pixel art, explore a procedural generated world with the combat and item system of the classics action RPGs. Embark yourself as a member of the Northbarrow army, choose and personalize your class to find what is lurking in the wilderness of Northbarrow
应用程序 ID | 1004560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pixel Accountant |
出版商 | Pixel Accountant |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 22 五月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

78 总评论
53 正面评价
25 负面评论
褒贬不一 评分
Everpath 已收集 78 条评测,其中 53 条好评,25 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Everpath 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
185 分钟
i fuckin love this game
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
打击感几乎没有也就算了,我好歹还能用技能,但是这个操作设定是有多傻,一个战士也需要移动和攻击方向分开操作是真的智障,尤其是手柄支持并不好,一点也不方便,不优化改进这两点我是不推荐的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1030 分钟
不铁人不能拿成就。结果打完很生气的一款游戏,不!推!荐!
·Boss设计不合理。1关、2关容易初见杀,3关又是地刺又是突击又是技能,特别难打。结果4关、5关(最终Boss)和送的一样?不近身基本没挑战?尤其最终Boss,地刺好躲、也不会招小怪ADD,从头到尾被我无伤风筝死。就这?!
·战利品掉落不合理。除了药品、手雷的强度会根据关卡推进明显变强,武器装备的强度却是随机的。成就里提到的龙甲,我见过1次,罕见甲更是没见过。武装装备掉在地上又不能看强度,必须捡起来,很烦。游戏中其实是存在多样化武器的(冰火属性、普攻多重箭、必爆击几率),但产出极少、强度也不会跟进玩家等级。最后的良心,还得看NPC商人,自己去淘
·技能设置不合理。怪物的血量从2关末开始就急剧上升,站桩输出(不论远程近战)都是低效又危险的选择,尤其3关怪物伤害骤升、4关开始有突脸怪。在一命通关压力下,最后逼得只能拼命堆爆击、用瞬发范围技能,靠一刀999过关。1、3、5、7级可以点天赋,如果前面压力不大时随便点,后面难度就陡增
·UI不合理。物品不会自动堆叠,从地上捡起来是几个就是几个。结果经常1个1个地摆开、占位置。天赋点强化技能后,不会直接反映在技能说明上,要自己算。小地图对各颜色门也不做提示,得自己去记位置然后配钥匙
·受伤判定莫名其妙。除了翻滚技能明确说明免疫一切伤害,实测有时候普攻、瞬发技能是可以躲掉怪物弹幕或突脸的,但是非常不明确。
·整体环境莫名其妙。开局选角色选1个强化的时候,明明看到12个强化有4个是锁定的,但完全不明白要怎么解锁。护甲(Armor)的强度到底是怎样的,没有说明。格挡几率(Block chance)是不是指几率无视伤害,也不知道。从头打到尾一头雾水
👍 : 0 |
😃 : 0
差评