Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off
1

Players in Game

27 😀     7 😒
69,33%

Rating

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Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off Reviews

App ID743910
App TypeGAME
Developers
Publishers Spike Chunsoft Co., Ltd.
Categories Single-player, Steam Achievements, Partial Controller Support
Genres Adventure
Release Date31 Jan, 2024
Platforms Windows
Supported Languages Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off
34 Total Reviews
27 Positive Reviews
7 Negative Reviews
Score

Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off has garnered a total of 34 reviews, with 27 positive reviews and 7 negative reviews, resulting in a ‘’ overall score.

Reviews Chart


Chart above illustrates the trend of feedback for Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off over time, showcasing the dynamic changes in player opinions as new updates and features have been introduced. This visual representation helps to understand the game's reception and how it has evolved.


Recent Steam Reviews

This section displays the 10 most recent Steam reviews for the game, showcasing a mix of player experiences and sentiments. Each review summary includes the total playtime along with the number of thumbs-up and thumbs-down reactions, clearly indicating the community's feedback

Playtime: 1806 minutes
Overall nice VN. Common route is very enjoyable. Comedy is better than Memoff 1, 2, and 8. The writing kinda suffers in the character routes tho. The only routes worth doing is Neo, Hibiki, and Kanata. As usual, Takeshi Abo never disappoints. The music really helps the mood of the VN.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positive
Playtime: 3997 minutes
这个游戏里面有三个支线故事和一个真实路线,需要完成三个支线、共六条路线之后才能解锁真实路线。三个支线故事分别对应于三大主题——“依存与独立”、“正义与真实”、“常识与独创”。即使抛开爱情故事不谈,这三大主题的编排仍然足够精致。 注意:在7月17日“去学校2”时选择:“不去学校”会触发一大段梦中对话,前期的不同选择会触发完全不同的梦中对话,记得不要错过了。 这一作的音乐可能是我最喜欢的。歌曲简单数一下好像有五首,分别是原版op(水树奈奈:Replay Machine或リプレイマシン)、psp版op(彩音:君の描片〜キミノカケラ〜)、插曲(宫村优子:インモラル·インパルス)、音绪真结局ed(清水爱:この星に生まれて)、彼方真结局ed(福井裕佳梨:LONELY,LONELY,BUTTERFLY)。背景音乐都很不错,其中“I may love you...”还有“More memories”可以听一下。 我玩的时候,前五个小时有很多对话是跳着读的,因为我总觉得这种文字冒险游戏的人物对话都没啥意思。但是玩到五个小时的时候有点被气氛震撼到了(那是一种不需要刻意写情感描写就能让我感到悲伤的气氛,我觉得作者的文字技巧有点功底的),之后就一句不漏地看完了全部对话。 我以前以为,写人物对话就该写一件一件的事,有问必定有答,对话双方不停地交换有用的信息。但是实际的对话不总是那么理想。看了“秋之回忆3”以后我才知道原来对话可以这样写。 正在进行对话的两个人,有一方在事言事,或者有一方在情言情,或者有一方在理言理,不同的精神取向之间有一些搭配组合。有时觉得气定神闲,有时觉得措手不及;有的对话天真烂漫,有的对话言不由衷;有的对话方对一连串提问不予应答(常常是因为在对话中顾此失彼),有的对话方会故意跳转到先前提到的话题继续对话;有时其中一方没来由地提到某事(这件事对于读者来说毫不知情),有时其中一方单方面地开始讲不着边际的故事;还有些时候,正在对话的四个人开启了一场即兴的舞台剧表演,这一切全部出于捉弄其中一人的兴趣。 但是,尽管咖啡店里面总是有说有笑,我总能看出各方人物有各自秘而不宣的情感。越是接近揭露真相的时候,气氛就越悲伤。在不知是心不在焉还是别有用心的一问一答之中,故事中的人物不得不着手处理因相互猜忌而变得十分纷乱的人际关系,把不必要的纠缠一层一层地解开。
👍 : 2 | 😃 : 0
Positive
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