Playtime:
1736 minutes
Понятие "непоколебимая классика" подходит Fallout 2 как никогда. Это - отличный пример настоящей RPG - такой, как она была задумана изначально. Невозможно не удивиться тому, что за почти тридцать лет существования данной игры в жанре не было придумано чего-то более разнообразного, более ролевого, более дофаминового, или хотя бы чуточку похожего. [spoiler]Ну ладно. Придумали. New Vegas.[/spoiler]
Несмотря на довольно архаичный геймплей, который с первого взгляда напоминает что-то между RTS и Point-and-Click, дьявол, как говорится, кроется в деталях. Не совру, если отмечу, что [b]абсолютно все[/b] квесты в игре имеют больше одного варианта прохождения - и это прекрасно! Во время своей игры мне приходилось очень много раз страдать из-за своей стартовой прокачки, думая, что в определённых моментах я просто засофтлочил себе игру - ан нет! Стоит включить немного смекалки, как любой момент вполне себе проходится!
Пример: был такой момент, когда мне необходимо было достать предмет из шкафчика, который охраняется тяжеловооруженным солдатом. Уровень моей скрытности довольно низок, а если попытаться взломать шкафчик отмычкой, стражник рядом неизбежно триггерится. Даже его убийство (которое, кстати, повлекло за собой триггер всей базы) не лишило меня проблемы - шкафчик всё равно не поддаётся моим отмычкам. И как здесь быть? Перепробованы разные виды отмычек (в том числе улучшенные электронные), уровня силы не хватает, чтобы выломать шкафчик монтировкой... значит, попробуем зарядить динамит, поставить перед шкафчиком... и о чудо! Замок выломан, а предмет взят.
И вот такое в игре происходит всегда - там, где мостики к одним событиям сожжены, открыты к другим, и это касается не только доставания предметов из шкафчиков.
Однако, не одним разнообразием едины. Несмотря на довольно выигрышный аргумент в плане многоходового прохождения игры, минусы в ней определённо присутствуют.
Во-первых, это изменение обстановки. Если в первой Fallout мы сталкивались с довольно мрачным отображением постядерной действительности, то во второй мы чаще видим смешки, приколы, и прочие попытки разрядить чрезмерную серьёзность. Как таковым минусом называть это будет ошибкой, но нельзя не отметить, что разработчиков чувство меры иногда подводит, и странные решения вроде призраков и говорящих животных всё же возникают. [spoiler]Угу, а вы на город детей и вампиров в Fallout 3 блевались.[/spoiler]
Во-вторых, излишняя амбициозность. Под этим я подразумеваю чересчур большую карту пустошей, на которой, порой, Вам приходится проводить больше времени, чем непосредственно в самих городах. Для того, чтобы скомпенсировать это, имеется возможность обзавестись самым настоящем автомобилем, однако и тут всё не просто - для этого нужно будет пройти цепочку квестов и иметь в кармане 2000 вечно зелёных. Ах да, и это не всё. У автомобиля кончается топливо, а заправляется он ядерными и микроядерными батареями, которые мало того, что сами по себе стоят немало, так ещё и являются боеприпасами к оружию, в случае если Вы решили качаться через энергооружие. Ну вот так вот - всё сурово.
Но на самом деле это лишь игровые условности, к которым можно и нужно привыкнуть, так как в обмен Вы получаете незабываемое приключение, которое вполне может продлиться долгие дни или даже месяцы.
Посему, если Вы всё же сможете выделить условные два часа на то, чтобы разобраться в механиках без rage quit - милости прошу. Лично я так и поступил. И не пожалел.
👍 : 2 |
😃 : 0