Samson Reviews
Samson returns to Tyndalston, a city that shaped him hard, where every fight is close and every escape is earned. He owes dangerous people more than he can pay, and they’re using his sister to force his hand. The clock is ticking. The only way out is through anyone who stands in his way.
| App ID | 3634520 |
| App Type | GAME |
| Developers | Liquid Swords |
| Publishers | Liquid Swords |
| Categories | Single-player, Steam Achievements, Steam Cloud, Full controller support, Family Sharing, , , , , , |
| Genres | Action, Adventure, Racing |
| Release Date | 8 Apr, 2026 |
| Platforms | Windows |
| Supported Languages | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Turkish |
Age Restricted Content
This content is intended for mature audiences only.

3 084 Total Reviews
1 683 Positive Reviews
1 401 Negative Reviews
Mixed Score
Samson has garnered a total of 3 084 reviews, with 1 683 positive reviews and 1 401 negative reviews, resulting in a ‘Mixed’ overall score.
Reviews Chart
Chart above illustrates the trend of feedback for Samson over time, showcasing the dynamic changes in player opinions as new updates and features have been introduced. This visual representation helps to understand the game's reception and how it has evolved.
Recent Steam Reviews
This section displays the 10 most recent Steam reviews for the game, showcasing a mix of player experiences and sentiments. Each review summary includes the total playtime along with the number of thumbs-up and thumbs-down reactions, clearly indicating the community's feedback
Playtime:
546 minutes
SAMSON. It would seem like a serious name for a serious game, but the reality is a bit different. Is it possible to create a small but well-functioning game in a GTA 3-sized city with good muzzle-loading mechanics these days? The creators of SAMSON promised that it would be true, but how did it turn out...
AND THE UNFINISHED GAME WAS RELEASED
5/10
SAMSON. Atrodytų, rimtas pavadinimas rimtam žaidimui, bet realybė kiek kitokia. Ar galima šiais laikais sukurti nors nedidelį, tačiau gerai funkcionuojantį žaidimą GTA 3 dydžio mieste su gera snukdaužio mechanika? SAMSON kūrėjai žadėjo, kad tikrai taip, o kaip viskas išėjo...
O ISEJO NEUZBAIGTAS ZAIDIMAS
5/10
https://youtu.be/6-Fs2LhziHk?si=aIeyhYIQcxLDgPEt
👍 : 5 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
757 minutes
I wanna like this game so bad lol. Such a cool concept, But quite literally every single mechanic in this game feels half baked.
👍 : 6 |
😃 : 1
Negative
Playtime:
2202 minutes
[h1]Samson (2026)[/h1]
Ой ля, нарешті закінчив проходити цей брутальний «шедевр». [b]Samson[/b] - класичний приклад того, як маркетологи намагаються виїхати на минулих досягненнях автора. Творці цього творіння зробили ставку на гучні імена, без кінця нагадуючи про ветеранів індустрії, які працювали над серією [b]Just Cause[/b] та [b]Mad Max[/b] 2015 року. Практика показує: коли піар-кампанія будується навколо колишніх заслуг, а не навколо реальних переваг самого продукту - на виході майже завжди виходить повна лажа.
До візуалу в мене нуль претензій - гра виглядає просто приголомшливо. Автори з [b] Liquid Swords[/b] самі визнавали, що при створенні вигаданого Тіндалстона вони детально надихалися атмосферою Нью-Йорка та Філадельфії. Їм вдалося ідеально відтворити цей дух: увесь нуар, вуличний бруд, розписані графіті стіни та загальна атмосфера занепаду передані на відмінно. Видно, що розробники створювали оточення якщо не повністю, то в більшості своїй вручну, уникаючи бездушної генерації. Можливості рушія [b] Unreal Engine 5[/b] тут розкриті на повну, і я прямо кайфанув від тутешньої картинки.
Чого абсолютно не скажешь про анімацію - проєкт прекрасний рівно доти, доки ти не починаєш із ним взаємодіяти. У русі весь цей первісний «вау-ефект» миттєво рушиться. Анімація в бою рвана і відверто зламана: противники то намертво застряють у дверних проємах, то буквально притягуються до героя магнітом за десять метрів під час комбо. Ліцева міміка персонажів у кат-сценах максимально бідна - вони без будь-яких емоцій просто відкривають рот у такт звуковій доріжці. Єдине, що хоч якось змінюється на обличчі протагоніста - це динамічні сліди каліцтв у міру вбирання шкоди.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746390880
Геймплейно це натуральний симулятор боржника. Весь ігровий процес зав'язаний на одній петлі: щоранку вам виставляють рахунок, і до кінця дня потрібно кров з носа дістати певну суму грошей, щоб розплатитися з колекторами. На виконання контрактів видається обмежений пул очок дії, що затискає в жорсткі часові рамки.
Якщо персонаж гине під час місії, перед нами постає вибір: або скасувати контракт і безповоротно втратити очки, або заплатити ще одне і повторити спробу. Якщо ж ви примудритеся померти у відкритому світі поза завданнями, штраф буде куди болючішим - протагоніст миттєво втрачає весь свій денний дохід.
Самі доручення неймовірно однотипні та банальні: набий пику, погоня, кур'єрська доставка, гонки тощо. Усього в грі близько десятка видів активностей. Сюжетні квести не сильно відрізняються від заказiв і пропонують абсолютно те саме, просто в інших декораціях. Тут є прокачування, збір колекційок і пара побічних занять, але на цьому все. Усім цим набридає займатися вже в перші дві години. Рутина швидко втомлює, так само як моментально приїдається і недороблена бойова система. Спочатку боївка здається складною, але варто хоч трохи прокачати персонажа, как вона перетворюється на нескінченний і нудний заюз режиму люті.
Фізика їзди тут просто жахлива. Автомобілі відчуваються чи то як праски на льоду, чи то як картонні коробки, повністю позбавлені ваги. Через це будь-які обов'язкові заїзди викликають нереальне печіння у п'ятій точці.
Місто спочатку справді здається живим: гравцеві постійно підкидають випадкові зустрічі та заскриптовані сценки. Але варто погуляти якусь годинку, як виявляється, що різновидів цих подій кіт наплакав - їх можна буквально перелічити на пальцях однієї руки. Ілюзія живого мегаполісу миттєво розчиняється, і ти розумієш, що ходиш фальшивою картонною декорацією, де одні й ті самі ситуації повторюються по колу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746359053
Місцева історія - це абсолютно передбачуваний і банальний набір штампів кримінального кіно. Головний герой Самсон повертається в рідне загниваюче містечко Тіндалстон після того, як провалив роботу водія на пограбуванні в Сент-Луїсі. Тепер він винен мафії кругленьку суму, а його сестру взяли в заручники як заставу.
Головна проблема сюжету криється навіть не в самій історії, а в тому, як саме вона подається. Майже всю розповідь вам згодовують через телефонні дзвінки, у проєкту немає взагалі жодної постановки чи режисури.
Окремий маразм - це місцевий щоденник протагоніста. Його навіщось розбили на три різні гілки. Через те, що Самсон постійно робить туди нові записи після випадкових зустрічей у відкритому світі, я щиро повірив, що на нас чекають повноцінні додаткові квести. Я думав, ми зможемо прикрити розповсюдження наркотиків, знайти викрадачів органів і вийти на слід рейдерів, які насильно виселяють людей з їхніх домівок. Але ні, на ділі ці напрямки виявилися ліниво вшиті в основний сюжет. Я взагалі не розумію, навіщо розробники додали цей елемент із записником та розділенням на категорії, якщо це ні на що не впливає.
Звук у грі такий же всратий, як і майже все інше. Якщо до звучання самого міста в мене питань немає - мегаполіс шумить досить живо, то ось до якості аудіо, а саме до його технічної частини, претензій тонна. Позиціонування шумів у просторі абсолютно криве, а озвучка персонажів та її баланс - це окремий хаос. Єдине світле пляма тут - музика, яка хоч якось намагається врятувати атмосферу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746471470
Оптимізація - ух, це біда. Гра настільки зламана, що ситуацію хоч якось рятує лише генерація кадрів. Окреме «вітання» хочеться передати місцевим багам. Через криву колізію об'єктів головний герой регулярно застряє в геометрії прямо посеред бою. Противники то і діло телепортуються, а фізика постійно сходить з розуму. Добиває те, що скрипти регулярно ламаються, через що ви на рівному місці провалюєте завдання і безповоротно втрачаєте очки дії. Мені просто символів у рецензії не вистачить, щоб описати всі проблеми технічної частини цього «шедевра». Розробники намагаються випускати патчі, але проєкт це не сильно рятує.
[h1]Вердикт:[/h1]
[b]
• Графіка: 9.0
• Сюжет: 5.0
• Геймплей: 4.0
• Звук: 5.0
• Оптимізація: 2.5
• Підсумкова оцінка: 5.1 з 10 [/b]
У цієї гри безумовно є своє обличчя, і саме тому підсумкове розчарування б'є по мені так боляче. Трейлери свого часу реально заінтригували. Я щиро чекав на драйвову, брутальну бійню в дусі старої школи - із мордобоєм, адреналіновими погонями та безкомпромісним екшеном. Але, як це часто буває, вся ця брутальність залишилася жити виключно в рекламних роликах, а реальний ігровий процес просто поховав круту задумку. Добре, що у творців вистачило совісті виставити адекватний цінник. Дуже не люблю писати негативні відгуки, але рекомендувати цей продукт я ніяк не можу.
👍 : 10 |
😃 : 3
Negative
Playtime:
3976 minutes
This game should have been called "Mad Max Payne in the City with strong Harley Davidson and the Marlboro Man plot vibes" but obviously couldn't for reasons. Have not beat it yet but loving it so far. That's not to say it doesn't have it's flaws, massive ones. First the good. Yes, the game is rough. It's not AAA. It plays alot like Mad Max and the Max Payne games, especially the early ones. It also has a surprisingly good storyline for what it is. Samson is someone I can give a ♥♥♥♥ about. Without giving it away the game actually does a great job of making characters real. Someone may be raging one moment and apologetically grateful the next, and it makes sense in the context.
Now, the bad. I play on Steam with a controller. Why in the nine circles of hell can I not just push the joystick all the way to walk fast without the character developing cerebral palsy and shift randomly from run and walk at an epileptic pace? I have found that the work around is to be careful to NOT got full range with my walk and if I want to go fast just shift into run mode but how was this not caught in QA?
Fight mechanics are rough but functional. Block/Parry is absolute king. Perfect parries can leave an opponent virtually crippled but a generous block window means that even if you don't perfect parry you can block and stagger the opponent effectively. The real killer is the finishers. A good flow is block/parry anything coming in, throw a few fast strikes to stagger them and do the finisher. You are completely invulnerable during them even if totally surrounded. An early skill tree addition adds healing to them. Completely OP but ridiculous fun.
The driving is surprisingly good BUT you do have to stop trying to drive it like GTA. Maybe an early GTA. These cars are boats, they handle like them. Once you master advanced controls such as the "brake" you'll be fine. Most driving missions reward clean, crisp driving, not reckless abandon, but you can do that too.
For what it is, it's a fun ride. If you're expecting AAA polish etc. this isn't it. The voice acting is actually pretty good, the plot is believable.
👍 : 12 |
😃 : 2
Positive
Playtime:
1454 minutes
Initially I didn't recommend this game. Too many issues got in the way of a smooth experience, and even at its best it felt like a game that wasn't finished. Like as if it was just a "chapter one intro" released as a full game in desperation. Ending up as something not bad for its asking price but not worthwhile either, especially as the story felt cut short.
But over the past few weeks I've been seeing the developers put out substantial worthwhile updates. Smoothing out the gameplay, chunking up the core daily debt rogue-lite mechanic, and adding more to the world which in turn also helps building immersion (something it felt the world was built for but that was crippled by lack of content)
In an Industry where so many games just get outright abandoned because of shutdowns (such as Highguard earlier this year) or... well, idk, laziness or whatever (1348 Ex Voto) it's very encouraging to see the opposite with this game. So much has already been done in such a short amount of time, I can't wait to see what else they keep adding.
W Liquid Swords.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
1026 minutes
This game has serious potential but it does become a frustrating and buggy mess that seems to get worse as time goes on. The games premise sees you needing to earn money everyday by completing jobs. Fail a job and you risk not being able to pay your debt for that day - This mechanic is frustrating because if a glitch causing you to fail a mission, it can actually affect the outcome of the game - I have had many of these problems and have resorted to restarting the game if I fail a mission due to glitches (and there have been loads).
The combat is buggy and punches fail to land sometimes and cars can sometimes do wierd things. Do not play this game if you get easily annoyed or you dont want to spend a large chunk of time wondering what happened or stressing if a particular NPC is going to actually do what it supposed to.
Also police don't get called if you hit a pedestrian, they don't even react if you hit one in front of them or even smash into them most of the time.
The thing is, like i said earlier, the game has potential. The story is somewhat decent, the graphics are great and the main mechanic of having to earn x amount of money everyday is quite unique - its poorly executed and the developer needs to sort out the plethora of glitches before adding extra stuff.
👍 : 7 |
😃 : 0
Negative
Playtime:
5150 minutes
It started off clunky, Couldnt even start the game with out it crashing, online videos helped with this.
The last few update have change the whole feel of the game. They are going in the right direction
👍 : 7 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
5384 minutes
When this first came out it definitely felt like it was in early access it was buggy and had many glitches that rendered the game almost unplayable. However since launch the developers I've been putting updates almost weekly and providing free content updates… It also appears that they are listening to user feedback directly. They have vastly improved the games mechanics across the board and although there is still some bugs every now and then they don't really take away from the experience. Sure some of it is a little repetitive at times but I think people also need to remember that it's a $25 entry from a new studio. They're not trying to compete with AAA titles etc.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
617 minutes
Developers are listening to the community, and it's getting a lot better. DO NOT compare it to GTA or Driver. It's its own entity witch is based around a street brawler with racing/getaway driving thrown in like an action movie. Story is mid nowadays, but something from the 90's. Something unique and giving credit where it's due.
👍 : 34 |
😃 : 4
Positive
Playtime:
5749 minutes
Samson, I'd love to give it a thumbs up and my recommendation, but I can't. The game devs really botched the whole experience with the time issue.
Samson is a small open-world game based around driving and running small gigs for the local mobsters. Kinda like a mix of GTA 2 and Driver games, straight from the late '90s, made with the modern Unreal engine. The protagonist is a tough guy who has seen and done his share of nasty things, and now has to do even more, to pay his debts and save his sister and the neighborhood from even nastier people than himself. A solid B-movie plot, so to say.
The playground is the port town of Tyndalston. It's very small, in comparison to most open-world games that you ever played. However, the artwork, the level of detail of every alley and backstreet of the slums that all used for the environmental storytelling, and actual gameplay, are really getting under your skin, in the first hours of gameplay.
The usual open-world activities such as the search for collectables, and radiant set of renewable everyday tasks, are quite okay, as a basic concept. However, you gotta take into account that the whole game consists only of driving and fighting missions, with occasional running around. And while driving feels interesting, the fighting part is bad on the conceptual level. The devs tried to fix it in every patch, but it's like trying to make a butterfly out of an earthworm. Kinda fruitless effort.
And yet, even with that stupid and incoherent melee combat system, which makes half of the missions quite dull, the game as the whole could be a fun experience. See, the artwork and a feeling of immersion in the surroundings, in that vibe of living in the '90s somewhere in the God-forbidden slums, is really a 10/10 hit to the nostalgia, at least for some of us (even for those who never lived in the slums or/and in the '90s).
The issue that ruins the game is the time management. You see, the main story line can be finished in 2-3 hours of gameplay. The search for collectables, and all of the stuff basically needed so you can say that 'you've seen all that the game has to offer' - can be done in 12, maybe 15 hours. But! In order to 'complete' this game, you'll need much, much more, and that'll be a totally disastrous gaming experience, where you'll be playing the very same missions over and over, then intentionally losing missions again and again, then skipping days after days, without doing anything or progressing anyhow... Only to complete those stupid achievements, such as 'Payback' and 'Car Care'.
You see, when a good game, which took me 100 hours to beat, contains some achievements that are random-based, and waste my time, such as board games in Yakuza, chests on Skellige in Witcher 3, and I need to add another 50-100 hours to beat it for a 'complete' badge, it feels stupid and irritating, but not enough to downvote the otherwise brilliant title.
But when a mediocre game that has the proper content for maybe 10 hours, expects me to waste 500-1000% more time than it should... It's a really bad game design idea.
The final mark for the game is 5/10. I've seen all the bugs, all the precooked animations that are used for 'environment interactions'. I've witnessed the game crashes after the 'bug cleaning' updates, and I even lost my longest savefile, day 60 on the enforcer difficulty, thanks to a crash where I had to hard reset my PC, which is a really rare case in recent years... If there wasn't all those achievements that prolong the game way too much, I'd let it slide. However, weighing the wasted time, and the overall mediocre quality, even with all the good things in this game, I can't really recommend Samson to any of my friends.
However, if you enjoy Groundhog Day more than anything else... Well, good luck with getting out of the loop.
👍 : 58 |
😃 : 5
Negative
