Xenonauts 2
177

Oyun İçi

4 😀     5 😒
47,22%

Değerlendirme

Xenonauts 2 diğer oyunlarla karşılaştırın
$39.99

Xenonauts 2 İncelemeler

Uzaylı istilasına karşı küresel bir direniş savaşı başlat. Sıra tabanlı taktiksel savaşlara komuta et, gizli üslerden oluşan bir ağ kur, savaş filonu doğrudan kontrol et ve teknolojik olarak daha üstün bir düşmana karşı asimetrik savaş simülasyonunda stratejik bir zafer kazan.
Uygulama Kimliği538030
Uygulama TürüGAME
Geliştiriciler
Yayıncılar Hooded Horse
Kategoriler Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Steam Takas Kartları
Türler Strateji, Simülasyon, Erken Erişim
Çıkış Tarihi18 Jul, 2023
Platformlar Windows
Desteklenen Diller English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Xenonauts 2
9 Toplam Yorumlar
4 Olumlu Yorumlar
5 Olumsuz Yorumlar
Karışık Puan

Xenonauts 2 toplamda 9 inceleme aldı. Bunların 4 tanesi olumlu, 5 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Karışık" elde edilmiştir.

İnceleme Grafiği


Yukarıdaki grafik, Xenonauts 2 için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.


Son Steam İncelemeleri

Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.

Oynama Süresi: 6961 dakikalar
.
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi: 7642 dakikalar
Merhabalar, Oyun çok güzel,bir an önce erken erişimden çıkmasını istiyorum.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi: 1626 dakikalar
Her şeyin şans değerlerine bağlı olması bir noktada saçmalığa dönüyor oyunda. Tamam eski oyunları da böyle ki zaten eski oyunlar (UFO vs) de bu konuda kötüydü. Bahsettiğim konu %85 vurma ihtimali falan değil bu arada, elbette bu ihtimalleri gözeterek oynamak gerekiyor ama oyun taktiksel strateji olmasının çok uzağında. 2 örnek vereyim. Oyunda eğer silahınız 40 hasar olarak görünüyorsa bu hasar vücudun neresine vurduğuna bağlı olarak %50 ile %200 arasında değişiyor. Yani 40 hasar demek 20 ile 80 arasında bir hasar demek. Ancak buradaki saçmalık bu %50-200 arası hasar değişkeni rastgele geliyor olması. Hani vücut %80 ihtimalle vurulur kafa %10 vs gibi kritik vuruş hesaplanır ya normalde, bu oyunda o yok. Yani 40 hasarı %80 ihtimalle, 80 hasarı %10 ihtimalle yine 20 hasarı da %10 ihtimalle çıkarmanız lazımken alakası bile olmadan ya çok yüksek ya da çok düşük hasarlar çıkıyor. Bu rastgelelik de sürekli tek atma veya tek yeme veya çok az hasar vurma olaylarına dönüyor (genelde tek atma) Bir diğer örnek ise siper alma. Bir nesnenin arkasına geçip çömeldiğinizde oyunun demesi o ki hasar alma ihtimaliniz düşüyor. Ama ne hikmetse bu nimetten bir türlü faydalanamıyorsunuz. Duvarın arkasındaki çömelen adamın haritanın diğer ucundan tek yemesi gibi saçma sapan durumlar söz konusu. Oyunu zorlaştırma kafasıyla saçmalığa dönüştürme ve taktiksel hareketlerin hiçbir manasının kalmamasına neden olmuşlar. Ben ne diye sipere geçiyorum ne diye çömeliyorum o zaman? Bu %200 hasar değişkeni haliyle zırh etkenini de anlamsız bırakıyor bir yerde. 15-20 zırh ve 60 canı olan bir askere 80 hasar lazım öldürmek için. Uzaylı 2 tane sıkıyor, 55+40 hasar çıkıyor ve gg o asker öldü. Onca zırhı ne diye taşıdım ve yavaşlattım bu askeri o zaman diye kendinizi sorguluyorsunuz bu noktada. Bunun dışında kapının veya duvarın kenarındaki askerlerin köşeden gerisini görememesi veya bunu yapacak bir eylem olmaması ve bu noktadan ateş edememeleri daha da siper olayının anlamsız hale gelmesine neden oluyor. Oyunun mantığı 9 asker gir ve artık kaçı sağlam çıkarsa görevi bitir mantığında ilerliyor. Tamam, bunu kabul ederim ama bu şekilde edemiyorum. Gözüm gibi baktığım askerin 2 atışı ıskalamasının üstüne siperde ve eğilmişken supressed olmuş uzaylıdan tek yedikten sonra, hala %40 şansla hayatta kalmasını beklerken bu ihtimalin de tutmaması şansızlık silsilesine ve "s*çarım böyle oyuna" demeye getiriyor artık. Siper ve çömelmenin benim düşüncem olarak pasif bir zırh değeri de katması lazım. Hiç olmazsa tek yeme ihtimallerini düşürmek adına bu hareketleri yapalım. Ne yazık ki bu tip dengelemeler yapılmadığından oyunun keyfi şansınıza bağlı olarak çok değişiyor. Her şeye tek ata ata ilerleyip "Oyun çok güzel yaaa taktik yapıyom ben" de diyebilirsiniz veya her zıkkımdan tek yiyebilirsiniz. Supressed olan tüm uzaylılar tek turda 3 askerinizi de öldüredebilir. Erken erişim süresince yapılacaklara bağlı olarak görüşlerimi de güncellerim ama şu an için bir elden geçmesi gerektiğine inanıyorum. Taktiksel strateji arıyorsanız bunun yerine yakın zamanda çıkan alternatifleri de inceleyebilirsiniz kanımca (JA3 gibi)
👍 : 23 | 😃 : 0
Negatif
Dosya yükleme