ZERO Sievert İncelemeler
ZERO Sievert, prosedürel olarak oluşturulmuş bir çorak araziyi temizlemek, teçhizatı yağmalamak ve harap olmuş bir dünyadan geriye kalanları keşfetmek için sizi zorlayan gergin bir yukarıdan aşağıya çıkarma nişancı oyunudur. İhtimaller size karşı yığıldığında, hayatta kalmaktan daha fazlasını yapmanız gerekecek...
Uygulama Kimliği | 1782120 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | CABO Studio |
Yayıncılar | Modern Wolf |
Kategoriler | Tek oyunculu |
Türler | Aksiyon, Macera, Erken Erişim |
Çıkış Tarihi | 15 Nov, 2022 |
Platformlar | Windows |
Desteklenen Diller | English |

154 Toplam Yorumlar
146 Olumlu Yorumlar
8 Olumsuz Yorumlar
Çok Pozitif Puan
ZERO Sievert toplamda 154 inceleme aldı. Bunların 146 tanesi olumlu, 8 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Çok Pozitif" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, ZERO Sievert için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
1053 dakikalar
Tek kişilik tarkov oyunu yapalım ama oynanmasın diye ellerinden geleni yapmışlar. Eksikleri sıralıyorum:
1-Oyun 2D olduğundan menzil avantajı gibi bir şey yok. Pompalı alayım dar alanlarda etkili olur sniper ile de uzaktan vururum mantığı sadece sniper için işliyor. Makineli tüfek ile pompalı arasında rakip için fark yok. Adam ekranın ucundan sıkıyor balya balya hasar atıyor. Oyunun görüş alanının b*ktanlığı buna neden oluyor, daha geniş açı olması lazım. Hatta ekranın üst ve alt kısımlarında ne var ne yok tamamen bir habersiniz bu durumda sadece sağ sol görebiliyorsunuz. Dürbün vs takıp sağ tuşa basılı tutmak size bir nebze avantaj veriyor ama oyun deneyiminin içine de ediyor işte. Bu olay muhtemelen 2k-4k gibi ekranlarda da meydana geliyor olabilir bilmiyorum. Dediğim gibi görüş alanını daha geniş yapmaları gerekiyor veya ayarlama şansı vermeliydiler ama gel gör ki akıl edemeyen yapımcılar yine ödüllendiriliyor...
2-Kurt, domuz, yaratık nereden gelip de size vuruyor kestiremiyorsunuz çoğu zaman. Kurtlara yaklaşınca uluma sesi koymuşlar, veya yaratıkların ayak sesi var ama çatışma anında çat diye dibinizde hiçlikten gelen bu yaratıkların vurması çok sinir bozuyor. 20 kere girdiğiniz yerde 19 kere ölüyorsunuz oyunda ve bunların yarısı bu kurt domuz ve yaratık.
3-Sığınağı geliştirmek için gerekli malzemelerin gelmesi tamamen şans. Eksik kalan 2 sabun inatla çıkmıyor mesela. Satan birini ekleseniz fahiş fiyat da olsa böylece kapatsak şu eksikleri? Ama yook oyun deneyimini b*k etmez o zaman zevkli olur.
4-Oyunda 3 zorluk var, ilki çok kolay, normal zorlukta ölseniz de oyun geri alıyor tekrar giriyorsunuz, hardcore zorlukta ise her şeyi kaybediyorsunuz. Şimdi işin zevkli kızmı tabi hardcore oynamak, o stresi yaşamak istiyorsunuz. Ancak tarkovdaki gibi pouch olmadığı için her şeyi kaybetmek de sinir bozucu. 3-5 eşya çıkarabileceğimiz 4x4 bir pouch ekleseniz ya. Yine envanter sistemi tarkov gibi olmadğından bir noktada başka sıkıntılar meydana da geliyor. Çanta içine çanta doldurma olayı gerekli bu tip oyunlarda.
5-Normal zorlukta bile oyunda sürekli ölmek can sıkıyor açıkçası. Tam toplamışım güzel loot çıkışa gidiyorum salak bir şeye ölüyor karakter. Bakın bu olay arada olur dersiniz "Tüh beee güzel loot gitti" ama sürekli oluyor. 20 oyunda şakasız 15 kere ölüyorsunuz. Eee? Stok yapma hak getire haliyle. 10 saat oynayıp iki harita anca açabildim mesela. Forest haritasından gına geldi.
6-Oyun sadece ölün diye var. İlk haritada bulduğum en iyi ekipmanla giriyorum, full zırh delme mermiler vs, bir tane hayduta vur Allah vur ölmüyor, adam hiç sektirmeden takır takır ekranın diğer ucundan tarayıp öldürüyor. Bakın sizin silahınız sekiyor bu arada, yani mause kayıyyor ve tekrar adama doğrultmalısınız. Bunu azaltan ekipmanla bile bir dereceye kadar, ama rakipte bu sekme hiç yok ve adamlardan daha iyi zırhıma rağmen adamların tankladığı hasar benimkinin 5 katı... Abartısız diyorum. Bu tabi her düşman için değil daha çok boss olanlarda var ama yine çok abartı. Adamlar zaten 5-10 kişi geziyor bir de öldürmek için bu kadar çabalamamalıyım. NORMAL ZORLUK BU. Şimdi tabi yapımcı şunu düşünüyordur "ya arkadaşım biz oyuna zorluk kısmını ayarlayın diye zımbırtılar koyduk, ona göre kıs adamların hasarını veya canını ne ağlıyorsun" diye düşünmüştür ama be kodumun malı, bu adamların canı vs değil ki benim canımı sıkan, strateji yapmamı engellleyen isabetliliği.
7-Bunca salak zorluğa rağmen asıl olması gereken zorluklar ise yok oyunda. Mesela düşmanla çatışıyorsunuz ve kanama aldığınz hemen bir eve girin ve bandaj vs yapın. Evlerde asla düşman yok ve asla içeri girmiyorlar. İşte akıl kıtlığı yapımcı dediğim bu.
8-Spawn noktaları tamamen random. Bir göreve gidecekken tam ekipman giydirdim adamımı, göreve tam indiğim yerde yaratık yuvası denk geldi. Anında daha ne oluyor demeye kalmadan 10'dan fazla yaratık tarafından öldürüldüm mesela. Bir oyuna rastgelelik eklerken bu tip olayları da düşünmek gerekiyor ama işte ne gerek var oyun zor diye yaslarız millete demişler millet de kabulleniyor.
İndirimde 2 dolar olursa alın ziyan olmaz hiç olmazsa paranız
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatif