Sands of Aura İncelemeler
Sands of Aura, kum denizinin altında gömülü bir dünya olan alacakaranlığında bir diyarın fantastik ortamına sahip bir açık dünya aksiyon macerasıdır. Kum denizlerinde yelken açarak ölmekte olan bir dünyaya hayatı geri getirin ve unutulmaz bir deneyim yaşayın.
Uygulama Kimliği | 1119840 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | Chashu Entertainment |
Yayıncılar | Freedom Games |
Kategoriler | Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği |
Türler | Bağımsız Yapımcı, Aksiyon, RYO |
Çıkış Tarihi | 27 Oct, 2023 |
Platformlar | Windows |
Desteklenen Diller | English |

4 Toplam Yorumlar
4 Olumlu Yorumlar
0 Olumsuz Yorumlar
Negatif Puan
Sands of Aura toplamda 4 inceleme aldı. Bunların 4 tanesi olumlu, 0 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Negatif" elde edilmiştir.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
681 dakikalar
Good
👍 : 4 |
😃 : 1
Pozitif
Oynama Süresi:
103 dakikalar
Fena değil.
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
775 dakikalar
silah geliştiricem die hayatım kaydı bide o lazer atan mob ların amına koyim
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
1158 dakikalar
Oyun başlangıçta ciddi anlamda zor geldi. Oynanış ve grafikler hoş ama oynanışı zor olduğu için tamamlayamadım
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatif
Oynama Süresi:
153 dakikalar
Sands of Aura'yı kısaca özetleyecek olursak Dark Souls ve Torchlight'ın karışımı denilebilir. Oyun tabii ki bu kadar basit bir yapıda değil ancak hikaye anlatımı, sanat tasarımı ve dünya yaratımı konusunda Souls serilerinin o karanlık kısmından ilham almış diyebiliriz. Öte yandan aksiyon souls serilerindeki kadar ağır değil ancak en az onlar kadar cezalandırıcı. Torchlight'ın çizgi film grafiklerinin, souls evreniyle birleşmiş bu halinde takip edilecek bir çok şey var.
Açıkçası izometrik aksiyon oyunları genelde kafa dağıtırlen kullandığım bir türdür. Erken erişim oyunu olarak SoA'ya başladığımda beklentim de bu yöndeydi. Oyunda oldukça jenerik bir açılış yapınca, dedim ki evet vasat ya da vasat üstü bir oyun oynayacağım. Oysa ki SoA beni ilk bölümün ardından hiç beklemediğim ve iyi kullanılırsa çok başarılı olabilecek geniş bir evren ve hikayeyle tanıştırdı. Yakın zamanda bağımsız yapımcıların tembelleşerek roguelite döngülerine ve tekrar eden bölüm tasarımlarına yöneldiğini gördükten sonra SoA kesinlikle yeni bir nefes gibi can verici.
Oyunda kendi oluşturduğumuz karakterle kirlenmiş su kaynaklarından müzdarip bir evrende susuzluğa karşı savaşıyoruz. Aslında bu SoA'nın yarattığı evreni tek cümleyle özetlemek için çok basite kaçan bir tanım. Devasa görünen (ne kadar geniş olduğu hakkında bir fikrim yok.) çöl envanterinde, serap gibi görünen yerleşim birimlerinde su arayarak başlıyoruz şovalyelik maceramıza. Sıradan olsa da karakterlere kişilik katma konusunda olmazsa olmaz seslendirme ile çevremizi keşfediyoruz. SoA ile ilgili beni en çok şaşırtan kısım kesinlikle basit bir bağımsız oyun olmak yerine gerçek anlamda bir RYO olmaya çalışıyor olması. Daha henüz 2. haritada farklı ilerleme yollarıyla bezeli bir kaç görev gördüm bile. Tabii ki bu görevlerin sona ve genel akışa olan etkilerini henüz bilemiyorum çünkü bu bir erken erişim oyunu.
Souls aksiyonun içerisinden staminanın çıkarılmış ve izometrik - sabit olmayan kamera- ile birleştirilmiş hali aksiyonun temelini oluşturuyor. Oyundaki silah adetine bakmasam da başlangıç için 3 adet silah önerisi var SoA'nın. Kendi kullandığım çift kılıç için söyleyebileceğim şey aksiyonun keyifli olduğu. Düşmanlardan düşen runelerle ekipmanımızı minimal oranda güçlendiriyoruz ve set olarak kullandığımız bu zırhlar şekil göründükleri gibi aynı zamanda da set bonuslar sağlıyor. SoA'nın aksiyonunun temellerinden birini oluşturan büyü taşı sistemi kesinlikle muazzam bir fikir. Oyunda 2 adet silah kuşanabiliyoruz ve kuşandığımız bu silahları elemental büyü taşları ile güçlendirebiliyoruz. Her büyü taşının kendisine has etkileri ve güçlendirmeleri var.
Oyunun güzel yanlarından bahsettikten sonra, kötü yanlarına da değinmeden olmaz. 3 saate yakın oyun süremde karakterim zırhını değiştirmesine rağmen hiç bir şekilde ilerleme hissiyatı alamadım. SoA'da herhangi bir seviye sistemi yok ancak silahımızı ve zırhımızı geliştirebiliyoruz. Bu kararın en büyük dezavantajı soulslarda olduğu gibi herhangi bir checkpoint kullandığımızda geriye gelen düşmanla savaşmak için bir sebebimiz kalmıyor. Bu düşmanlarla uğraşması daha çok baş ağrısından başka değil. Öte yandan karşılaştığım 2 boss için de olumlu konuşabilirim.
SoA, erken erişim bir oyun için kesinlikle takip listenize almanız gerekenlerden biri. Oyunu çok uzun süreler oynamayı istesemde, yapımcılar tarafından oyunun çıkış tarihine kadar her yamayla birlikte savelerin silineceğini söylemesi nedeniyle tam çıkışı bekleme kararı aldım. Ancak bu sıralar çok sık görmediğimiz kalitede bağımsız bir aksiyon ryo oyunu arıyorsanız Sands Of Aura'ya kesinlikle bakın derim.
artılar:
+geniş evren, derinliğe sahip oynanış
+aksiyon
+gelecek vaat ediyor
eksiler:
-ilerleme hissindeki eksiklik
Karar: Vereceğim notun kesinlikle bir erken erişim oyunu için riskli olduğunun farkındayım ancak burada büyük bir potansiyel ve emek yatıyor. SoA yapımcıları bu şekilde devam ederlerse kesinlikle gelecek senenin en iyi oyunlarından birine imza atabilirler. (8/10 harika)
👍 : 12 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
371 dakikalar
Güzel oyun, grafikleri hoş. Zaman zaman grafiklerde kasılmalar oluyor. Erken erişimde olduğu için dert değil.
Bir tık tekrara düşüyor. Mini map yok bu yüzden haritada kaybolmayın :)
2 saatte bitti ana görevi takip edince. Haritada gezmeniz lazımmış :)
İndiirmde iken tavsiye ederim
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozitif