Отзывы Kohan: Immortal Sovereigns

Если вы хотите вернуть своей расе законную славу, вы должны разгадать тайну ее уничтожения.
ID Приложения97110
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели TimeGate Studios
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив
Жанры Стратегии
Дата релиза24 Авг, 2011
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Kohan: Immortal Sovereigns
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Kohan: Immortal Sovereigns получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1716 минут
Epic one!Needs to buy!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 400 минут
Первое: невозможно запустить игру в окне, доступен только полноэкранный режим и это 1024х768. На широких мониторах (16:9) картинка будет растянутой. Второе: суперсильный искусственный интеллект. Даже на легком уровне сложности он пытается Вас уничтожить всеми силами. Кохан больше не уютная игра, которую мы помним с детства. Теперь это жесткий челлендж далеко не для всех. Не покупайте эту игру, если решили вспомнить старые добрые времена. Вы получите не то, что ожидали.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1030 минут
Кому интересно, руссификатор найдёте по этой ссылке - https://www.zoneofgames.ru/games/kohan_immortal_sovereigns/files/4098.html
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 32 минут
Для своего времени, игра выглядит неплохо; особенно удобен редактор карт. Рекомендую только интересующимся RTS рубежа XX-XXI вв.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4346 минут
Не побоюсь этого слова - великолепная стратежка. Одновременно и классическая и оригинальная, и простая и сложная. Единственный минус - длинный и дурацкий туториал. Вместо него можно просто сказать так: Игрок воюет отркядами. Отряды формируются в городах (кнопка с флагом). Инженерные отряды могут стоить блокпосты и возводить шахты. Отряды поселенцев могут закладывать новые города. Города всячески апгрейдятся. Города и блокпосты образую вокруг себя особую зону, в которой отряды автоматически лечатся и восстанавливаются, а шахты дают ресурсы. У отряда есть 4 варианта поведения, которые иногда полезно использовать: от быстро/слабо до медленно/сильно. Всё. Играйте "на здоровье" :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1039 минут
Лучше и сложнее второй! Рекомендую все. (но обязательно гляньте рекомендации по работе на win10, без одного важного файлика лагает)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1100 минут
Незаслуженно забытая стратегия, в своё время отхватившая тучу девяток и наград года. Основная фишка - микроменеджмента нет от слова "совсем". Во-первых, вместо юнитов управляем любовно собранными из них отрядами. Это сейчас у нас есть давнофворы и компаниофхиросы, а в начале нулевых это было прорывом. Впрочем, в отличие от давнофвора, отряды здесь формируются из доступной кучи юнитов, хочешь - элитные рыцари с баффающими клериками, хочешь - лучники под охраной паладинов, хочешь - как хочешь. Во-вторых, воюют отряды сами, противников выбирают сами и во время битвы им можно только приказать отступить или бежать. Таким образом, от нас требуется поднять экономику, создать отряды, правильно подвести их к противнику и начать переживать. Экономика здесь хитрая - золото печатается в городах и хранится в казне, ресурсы (камень, дерево, железо, мана) не хранятся а просто расходуются на поддержку городов и армии. Если ресурса не хватает - его будут покупать за золото. В городах можно строить здания, которые меняют ресурсы на золото и обратно. Количество ячеек для зданий в городе ограничено, а ведь ещё здания нужны для уникальных юнитов. В результате этого пасьянса предлагается получить стабильный прирост золота и ресурсов. В общем для гордого звания 4X-стратегии не хватает только дерева технологий, даже дипломатию завезли. Что интересно, сами технологии при этом есть, просто находятся в развалинах. Мир - нормальный, не сильно дженерик фентези, реинкарнирующие воины развивают цивилизации, для того чтобы быть вайпнутыми такими же, но скоррапчеными в своё время воинами, и начать всё сначала. Расы, в принципе, две: люди и мертвецы, люди делятся на три фракции, разница между фракциями уровня эйджофемпайрес - цены да парочка уникальных зданий и юнитов. АИ сносный, умеет обходить с флангов, избегает обнаружения, разбавляет войска. Рекомендуется нехардкорным (игра не очень сложная) любителям стратегий для академического интереса - не только клонами варкрафта жили. P.S. Вторая миссия кампании неожиданно сложная - нужно пару раз проиграть чтобы вычислить, где вражеские города и давить их на старте - это нормально, больше такой фигни не будет.
👍 : 30 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла