Отзывы Kohan: Immortal Sovereigns
Если вы хотите вернуть своей расе законную славу, вы должны разгадать тайну ее уничтожения.
ID Приложения | 97110 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TimeGate Studios |
Издатели | TimeGate Studios |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 24 Авг, 2011 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Kohan: Immortal Sovereigns получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1716 минут
Epic one!Needs to buy!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
400 минут
Первое: невозможно запустить игру в окне, доступен только полноэкранный режим и это 1024х768. На широких мониторах (16:9) картинка будет растянутой.
Второе: суперсильный искусственный интеллект. Даже на легком уровне сложности он пытается Вас уничтожить всеми силами. Кохан больше не уютная игра, которую мы помним с детства. Теперь это жесткий челлендж далеко не для всех.
Не покупайте эту игру, если решили вспомнить старые добрые времена. Вы получите не то, что ожидали.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1030 минут
Кому интересно, руссификатор найдёте по этой ссылке - https://www.zoneofgames.ru/games/kohan_immortal_sovereigns/files/4098.html
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
32 минут
Для своего времени, игра выглядит неплохо; особенно удобен редактор карт. Рекомендую только интересующимся RTS рубежа XX-XXI вв.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4346 минут
Не побоюсь этого слова - великолепная стратежка. Одновременно и классическая и оригинальная, и простая и сложная. Единственный минус - длинный и дурацкий туториал. Вместо него можно просто сказать так:
Игрок воюет отркядами. Отряды формируются в городах (кнопка с флагом). Инженерные отряды могут стоить блокпосты и возводить шахты. Отряды поселенцев могут закладывать новые города. Города всячески апгрейдятся. Города и блокпосты образую вокруг себя особую зону, в которой отряды автоматически лечатся и восстанавливаются, а шахты дают ресурсы. У отряда есть 4 варианта поведения, которые иногда полезно использовать: от быстро/слабо до медленно/сильно. Всё. Играйте "на здоровье" :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1039 минут
Лучше и сложнее второй! Рекомендую все. (но обязательно гляньте рекомендации по работе на win10, без одного важного файлика лагает)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1100 минут
Незаслуженно забытая стратегия, в своё время отхватившая тучу девяток и наград года.
Основная фишка - микроменеджмента нет от слова "совсем". Во-первых, вместо юнитов управляем любовно собранными из них отрядами. Это сейчас у нас есть давнофворы и компаниофхиросы, а в начале нулевых это было прорывом. Впрочем, в отличие от давнофвора, отряды здесь формируются из доступной кучи юнитов, хочешь - элитные рыцари с баффающими клериками, хочешь - лучники под охраной паладинов, хочешь - как хочешь. Во-вторых, воюют отряды сами, противников выбирают сами и во время битвы им можно только приказать отступить или бежать. Таким образом, от нас требуется поднять экономику, создать отряды, правильно подвести их к противнику и начать переживать.
Экономика здесь хитрая - золото печатается в городах и хранится в казне, ресурсы (камень, дерево, железо, мана) не хранятся а просто расходуются на поддержку городов и армии. Если ресурса не хватает - его будут покупать за золото. В городах можно строить здания, которые меняют ресурсы на золото и обратно. Количество ячеек для зданий в городе ограничено, а ведь ещё здания нужны для уникальных юнитов. В результате этого пасьянса предлагается получить стабильный прирост золота и ресурсов.
В общем для гордого звания 4X-стратегии не хватает только дерева технологий, даже дипломатию завезли. Что интересно, сами технологии при этом есть, просто находятся в развалинах.
Мир - нормальный, не сильно дженерик фентези, реинкарнирующие воины развивают цивилизации, для того чтобы быть вайпнутыми такими же, но скоррапчеными в своё время воинами, и начать всё сначала.
Расы, в принципе, две: люди и мертвецы, люди делятся на три фракции, разница между фракциями уровня эйджофемпайрес - цены да парочка уникальных зданий и юнитов.
АИ сносный, умеет обходить с флангов, избегает обнаружения, разбавляет войска.
Рекомендуется нехардкорным (игра не очень сложная) любителям стратегий для академического интереса - не только клонами варкрафта жили.
P.S. Вторая миссия кампании неожиданно сложная - нужно пару раз проиграть чтобы вычислить, где вражеские города и давить их на старте - это нормально, больше такой фигни не будет.
👍 : 30 |
😃 : 0
Положительная