Отзывы Go to IT

Вы когда-нибудь хотели создать свою IT компанию? Go to IT - это бизнес симулятор с множеством параметров для менеджмента и сложных решений. Построй свою компанию и доберись до вершины, переживая почти 30 лет взлетов и падений software-индустрии.
ID Приложения953060
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Gamera Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии, Симуляторы
Дата релиза14 Дек, 2021
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian, Dutch

Go to IT
35 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Go to IT получил в общей сложности 35 отзывов, из которых 22 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Go to IT с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 302 минут
Хорошая игра
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 145 минут
Достижения перестали работать, их невозможно получить
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 206 минут
То чувство, когда вовремя купить биток приносит больше выгоды, чем усердная работа в течение многих месяцев.
👍 : 0 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 200 минут
Игра оказалась весьма забавной. Час прошел незаметно, как и третий кредит в игре :D Есть еще пространство для улучшений и более длинных сюжетов, нопасов и квестов.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 274 минут
игра без баланса. У тебя словно вечная высочайшая сложность. Чтобы выжить тут, надо пилить проекты нон стоп. Но сотрудники устают, нужен отпуск на 14 дней (раз в месяц списывают 2к + примерно 700 на зарплату одному сотруднику). В месяц ты можешь успеть примерно 4 проекта примерно на 800 баксов (если еще успеешь в дедлайн). Итого, имея около 1к чистыми в месяц, ты можешь копить МЕСЯЦАМИ. Еще есть вариант написать свой проект за пару-тройку месяцев, который в пассивном режиме будет тебе приносить на начальных этапах, вы не поверите, 50-100 баксов. Да, можно сделать крупный проект, который будет приносить и 4к баксов, но делать ты его будет года 4 по игровым меркам (и ничем больше не заниматься). Методом сложных математических формул выводим вердикт, что это ТУТ НЕТ ОПТИМИЗАЦИИ. Либо сиди и драконь копейки месяцами, либо не покупай игру. Я не говорю, что челенж это плохо. Но он должен строиться от обилия возможностей и их комбинации, а тут... два пути заработка и второй родился инвалидом, приносящим 50 баксов в месяц за несколько месяцев трудов. Я конечно уважаю труд разработчиков, интересная идея, приятный дизайн (не считая почты, похожей больше на свалку писем, где нет иконки выполненного заказа), но как мне играть, если бомжевать тут как цель игры. Буквально сейчас выбрал старт с "опытным специалистом". В итоге за месяца 3-4 непрерывного ублажения заказчиков, я заработал 1600 баксов чистыми. Ну как чистыми, в отпуск же никто еще не ходил. Итого минус пол месяца. Сложность заказов растет непропорционально зарплате. У тебя три разраба, которые зарабатывают 600 баксов и еле осиливают 3-4 проекта в месяц по 1к.. Это кошмар, у меня подгорело от безысходности UPD. Очень прошу поработать на балансом. Добавить способ заработка, либо уменьшить плату за первый офис, либо повысить доход, либо скорость выполнения заказа. Пока что каждый день мониторю новости по библиотеке и жду той самой для этой игры
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 254 минут
Ещё одна игра про разработку софта. Весьма простенькая и приятна на вид, но всегда есть несколько "но": 1 - Работники сваливают независимо от зарплаты, страховок, обедов и офиса. Помогает только прокликивать их периодически и накидывать денег, что утомляет так как больше ничего не помогает. Даже если нанят чел на зп. 700$ и ты повышаешь ему сразу до 20 000$, то не факт что через пару недель он не свалит. Как по мне даже если он будет не доволен (не ясно чем при том, всё куплено, сверхурочных нет), то свалить он должен решить через месяца 3-4 как минимум. 2 - Игра ощутимо подлагивает на второй и третьей скорости на хорошем железе. При этом у меня всего было 3 человека и один активный проект, но менюшки и курсор сильно фризило. Не так критично, конечно, но блин. 3 - Нулевое количество параметров при запуске разработки своего проекта. Есть только выбор названия, кто будет работать и... ну всё как бы. В процессе можно менять параметры хода разработки, но на продукт это влияет чуть меньше чем никак, только на удовлетворённость некоторых сотрудников (при сверхурочных), скорость разработки и количество багов. То есть ты запустил разработку игры и не можешь указать ни на технологии, которые хотел бы использовать при разработке, ни на целевую аудиторию и операционную систему, ни жанра, ни функционала, ни на какие либо ещё параметры. Потому что нет этих параметров. Есть только очки "дизайна", "кода" и "менеджемента" (что ещё за хрень?), и они одни на все типы проектов... 4 - Самое главное что меня разочаровало в этой игре - сложность. Она никакая. Всё что нужно для успешного старта и финиша - это сделать один свой проект который займёт первое (или второе) место в топах. Учитывая что "крутость" и успешность проекта зависят только от времени, которое потрачено на разработку, сделать это элементарно. Ставишь неважно какой проект на разработку и ждёшь пока он не наберёт нужное количество очков... потом релиз и всё! Профит! Получаешь с него 500к. - 900к. каждый месяц. После этого делать другие проекты кроме своих смысла нет вообще (да и свои делать хз зачем раз деньги тратить некуда). Просто клепай свои проекты, жди заполнения очков разработки до нужных велечин и релизь. Миллионы потекут в твой карман. За 2 часа игры я создал 7 проектов, 6 из которых были топ 1 в общей или своей категории. Общий пассивный доход более 4 миллионов в месяц. Мне больше нечего делать в игре, через 2 часа геймплея (на самом деле уже через час было понятно что это финиш). Покупать нечего, делать новые проекты незачем, ибо успех неминуем. Провалиться можно только если зарелизить проект слишком рано, что просто тупо. Я ожидал чуть больше чем пару часов игры, если честно. Сейчас покупать это можно только с целью поддержать проект и надеяться на его светлое будущее. А наступит ли оно - это решать разработчикам. Я бы крайне рекомендовал разрабам поиграть в другие успешные подобные игры. Названия писать не буду, их и так все знают ;-). Посмотрите на другие механики, какие параметры и настройки можно внедрить в софт при старте разработки. Ну чтобы не только лишь время разработки влияло на успех. Маркетинг сделайте в игре, известность компании среди фанатов, тренды, влияние развития новых технологий на разработку и популятность (доходность) старых проектов, исследования... В общем чё я вам рассказываю, сами всё знать должны. А пока вам минус. Это никуда не годится. Буду следить за развитием проекта, ведь таких игр мало, а хороших всего несколько. Вдруг эту игру сделают одной из таких...
👍 : 13 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла