Lovecraft Quest - A Comix Game
Графики
47 😀     24 😒
61,73%

Рейтинг

Сравнить Lovecraft Quest - A Comix Game с другими играми
$2.99

Отзывы Lovecraft Quest - A Comix Game

🐙Оригинальная комикс-игра в сеттинге произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Вы должны избегать ловушек, решать головоломки и проявлять быстроту реакции, спасаясь от лавкрафтовских ужасов, населяющих лабиринты Храма Безымянных Культов.
ID Приложения952460
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели OGUREC APPS
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза13 Нояб, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian

Lovecraft Quest - A Comix Game
71 Всего отзывов
47 Позитивные отзывы
24 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Lovecraft Quest - A Comix Game получил в общей сложности 71 отзывов, из которых 47 положительные и 24 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Lovecraft Quest - A Comix Game с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 141 минут
Не могу сказать, что такая игра зайдёт всем, но мне приглянулась. По своей сути она напоминает сапера с несколькими головоломками, только гораздо проще. Проходится всё где-то за час, но этот час проходит с увлечением.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 80 минут
Неплохая, но очень короткая игра - проходится за час вдумчивой игры, поэтому брать исключительно за копейки на распродажах. Главная ошибка многих - это НЕ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА. Это сборник мелких головоломок, которые можно сосчитать по пальцам. Самая крупная - лабиринт - собственно основной геймплей. Те, кто раз за разом натыкается на пропасти и сокрушается по поводу рандома, стоит задуматься по поводу своего умения логически мыслить - игра в 90% случаях прямо говорит "пропасть здесь", нужно просто научиться читать подсказки. Единственный критический рандом, который хоть на что-то влияет - нахождение карты[spoiler], но и ее в тех же 90% случаях находишь в безопасном первом круге лабиринта.[/spoiler]
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 115 минут
Довольно давно купил эту игру, решив поддержать инди-разработчика. Но всё никак не доходили руки пройти её. После же прохождения с тяжестью на душе вынужден сказать, что не могу порекомендовать эту игру. Во-первых, хотя игра и позиционируется как история по мотивам произведения Лавкрафта, в ней отсутствует в любом виде необходимая атмосфера безумия. Музыка тут успокаивающе-таинственная. Визуальный стиль - чёткий, стилизованный под комиксы. Ни музыка, ни визуал просто не подходят проекту. Во-вторых, в этой игре просто нечего делать. Всего пять примитивных загадок и два уровня подземелий. Механика исследования подземелья могла быть интересной, но подземелье небольшое и в нём всего три вида препятствий. Игру проходится за полчаса-час, при этом вы увидите всё, что она может предоставить. Единственная причина почему некоторые игроки задерживаются, так это для того, чтобы выбить все достижения, которые нужно муторно гриндить. Даже для бесплатного проекта такого наполнения было бы маловато, а эта игра всё же небольшую цену, но стоит. Lovecraft Quest - не ужасный проект. Но он представляет из себя лишь концептуальную идею. И это могла быть замечательная игра про исследования постоянно меняющихся подземелий, но разработчик не смог или же просто не стал развивать концепцию. Это как если бы Скотт Коутон при разработке Five Night at Freddy's сделал бы лишь первую ночь и презентовал игрокам такой незаконченный проект.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 148 минут
[b]И ваше очко переходит в зрительный зал!!![/b] Увы, этот паровозик не смог. Не смог меня заинтересовать, а Steam у нас все-таки платформа серьезная и здесь рубят серьезную капусту на серьезных щщах. Игра отправляется обратно на полку в PlayMarket (хотя все-таки в IStore или как он там называется - все же наверняка сперва появилась там), откуда она сюда к нам и вылезла. Итак, за 100 рублей нам пытаются втюхать мобильную игру на час геймплея. Вы же знаете, да, кого на самом деле ненавидят ПуКа-бояре и сонсоле-холопы (или наоборот, все время путаю)? Они ненавидят мобилкодро4еров, которых и геймерами-то не называют, брезгуют. На своем [strike]айфоне[/strike] то есть [strike]айпаде[/strike] маргинальном и жрущем батарею ведроиде я ее асилил за 40 минут, а тут проходил исключительно для того, чтобы сравнить - отличается контент или нет. Ни хepa не отличается. У нас тут интерактивный комикс. Главный герой оказывается единственным выжившим после крушения корабля... ии... ну угадайте, что мы будем делать? Искать пресную воду? Может быть осмотрим месность? Выживших поищем, м? Нее, залупу конскую на воротник, чтобы не терло шею. Мы пойдем прямо в странную пещеру, возле которой нас, собственно, и вынесло на берег. В пещере все зактулхуировано, водятся дагоны, шогготы и пропасти (кажется, последние убивают больше народу, чем первые два, судя по обзорам). Сначала мы перемещаемя по лабиринту методом великого украинского ученого Тыка (украинцы утверждают, что это был русский или даже российский ученый), потом находим карту. Если сперва игра напоминает классический Морской бой на лекциях, то после нахождения карты, превращается в "Оцени и исключи путь". Тут мы взвешенно (я сказал, блджад, взвешенно, если на двух клетках впереди пропасть, вернись назад, тупой осел!) перемещаемя по лабиринту. В лабиринте нам нужно найти следующие компоненты: выход, ключ от выхода, артефакты. Все генерируется рандомно, так что универсального руководства нет. Можем побегать от шоггота (или дагона), можем застрелить дагона (или шоггота), разок обязательно сверзимся в пропасть, тут без этого никак не получается. Загадки не блещут умом и сообразительностью, из довольно сложных оказалась лишь на реакцию в сундуке (потому как если ты промахнулся, то весь прогресс сбрасывается к xyям) и самая последняя (но один кореш мне напомнил, где стоит искать отсылку). В конце город засыпает, пробуждается [strike]мафия[/strike] [spoiler]Ктулху[/spoiler] и зохавывает моск (нaxep я спойлер ставил?). То есть это короткая несложная игра на час, где все равно [spoiler]все умрут, и даже небо, даже Аллах[/spoiler] Единственный плюс за рисовку, музыку особо не слушал, никакая. А, ну за лохализацию спасибо, сейчас такое в мобильных играх встретишь нечасто [сарказм]. Стоит в принципе копейки, но я вернул. Такое надо бесплатным делать, чтобы заставлять покупателей подписываться на страницу разработчика. Потому что это попытка насосаться на такой себе ходилке Call of Ctulhu и темной лошадке Sinking City от создателей Шерлока Холмса с элементами майдана. Насосаться на хайпе вокруг Говарда Лавкрафта, не к ночи будет помянут. В том же Zup разнообразия куда как больше. Игра нормальная, работоспособная, но не для рынка ПК-геймеров. Торгуйте дальше среди мобилодро4еров. Не рекомендую к покупке. З.Ы. Если затупили с последней загадкой (с сокровищницей, ага), попробуйте погуглить прохождение Братья Пилоты (была такая старая игрушка) Загадка с холодильником - но нужно сделать не как там, а совсем наоборот. Это не краденное, просто за это не заплатили. =)
👍 : 22 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 483 минут
Вполне интересный проект. При всей не сложности игры её интересно проходить. Единственным минусом показался поиск артефактов и проблема не в самих артефактах(артефакты это классно), а в типе их разброса и поиска. Проект вполне можно развивать с усложнением перемещения по коридорам и увеличением ловушек, главное не переборщить. P.S. Слышишь шорохи и чувствуешь сквозняк - сверься с картой.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 29 минут
[h1] - Где он? - Вон там, видишь?! - Я ничего не вижу! - Теперь и я тоже не вижу... - А что там было-то? - Интерес к игре...[/h1] [i]Lovecraft Quest - это необычное сочетание игры и интерактивного комикса по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта - одного из признанных мастеров жанра ужасов. Вам предстоит исследовать и раскрыть тайну Храма Безымянных Культов, построенного на заре времен для поклонения Иным Богам. Вы должны избегать ловушек, решать головоломки и проявлять быстроту реакции спасаясь от лавкрафтовских ужасов, населяющих лабиринты этого Храма. Вы повстречаетесь с покровителем Глубоководных - Дагоном, прислужником Древних - Шогготом и, возможно, с самим Ктулху! Только от ваших решений будет зависеть развитие сюжета, жизнь и рассудок главного героя.[/i] (с) Разработчики Именно эти интиригующие слова нам льют в уши разработчики, и веря им, ждешь интересный point & click квест, с элементами хоррора, по произведениям Лавкрафта же, который очень популярен у небыдла, и/или людей, таковыми себя считающими. На деле же, после вступления, герой оказывается в некой лабиринтообразной пещере, из которой в 99% вариантов есть два пути - либо [b]к осьминогу[/b], от которого не сбежать, ибо 2 поворот всегда будет в тупик, что бы ты там не выбирал (а угадать надо аж целых 9 раз), либо тупо [b]в пропасть[/b]. На этом все, хэппиэнд! Данная, с позволения сказать, игра умудрилась поставить своего рода рекорд - она успела [strike]наскучить[/strike] [strike]надость[/strike] зae6aть менее чем за 15 минут. Еще минут 15 я пытался дать ей шанс на что-то, НЕ закаканчивающееся либо пропастью, либо осьминогом, но тщетно, это как наступать на одни и те же грабли, только боль не физическая, а моральная. Ну-ка посмотрим, что еще нам обещают создатели игры: [h1] Уникальный рисованный стиль[/h1] Ну да, щас бы в игре, чье название содержит слово "Комикс" выдвигать "рисованный стиль" как особенность, ага. [h1]Уникальная история с тентаклями...[/h1] ...В которой у тебя есть выбор - сдохнуть по сценарию А, или сдохнуть по сценарию Б. В тюремной загадке про два стула или вилку в глаз и то вариатив куда более разнообразен. [h1] Рандомно генерирующийся лабиринт[/h1] Который на самом деле убил весь интерес, ибо рандомен настолько, что ты то и дело натыкаешься или на пропасть, или на жвала осьминога, и смотришь одни и те же заставки по 10, 20, 100500 разу. [h1] Уникальные мини-игры[/h1] Это вы про "пятнашки"? Я случайным образом только их встретил, ну так-то да, "пятнашки" уникальные, уни[b]Кальней[/b] некуда.... [h1] Коллекционные предметы[/h1] Эка невидаль....Надо же, 6лять, предметы, которые ты находишь в комнатах, они типа коллекционные, вот это да! Где ж такое встретишь-то? [h1] Уникальный игровой опыт[/h1] Тут не обманули, видел разное дepьмо, но такую унылую xpeнь - впервые. [h1]Итог.[/h1] Вернул бы деньги, да поздно уже. Не знаю даже, как фанатам, зайдет разве тем поклонникам творчества, которые при одном только слове "Ктулху" уже впадают в экстаз. Рандом такой рандом, [u]убивает напрочь[/u] всякий интерес к игре, и не понимаю, почему нельзя было накидать хотя бы небольшой "коридорный" сюжетик, тем более вы же основываетесь на произведениях Великого, ВЕЛИЧАЙШЕГО мастера ужасов. Лучше бы это был хоть короткий, но действительно цепляющий квест, чем та xepня, за которую еще и просят денег. В этом и заключается весь хоррор видимо. Спасибо за внимание. P.S. Если вы считаете, что обзоры на игры, в которые сыграно по полчаса некомпетентны (сам тоже так считаю), то поверьте, что [u]в данном случае этого времени вполне хватило[/u]. Завидую терпению тех игроков, кто смог осилить больше, да и с таким везением им бы в казино, в рулетку...Но это уже совсем другая история.
👍 : 23 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 202 минут
А мне понравилось! Лишний раз прикоснуться к мифологии Лавкрафта - это стоит 100 рублей. И понятно, что ни многочисленные последователи, фанаты, или даже соратники во главе с Августом Дерлетом не смогли (и не смогут) передать всю глубину и дух, описываемой мэтром, Бездны неведомого ужаса. Зря столько придирок к этому продукту, придирок голимых и оспариваемых. Плюсов тут гораздо больше. Был бы артбук еще по этой игре, было бы хорошо. Единственное неудобство - окно игры не вмещалось в размер монитора, возможно это только у меня, и последняя головоломка проходима только если создаешь в уме компьютерные программы. Честно ломал ее полчаса, и все же подглядел решение в сети. Если считаешь себя "Лавкрафтоманом" [spoiler] слово то какое....уффффф [/spoiler], то эта игра тебе в коллекцию обязательна!
👍 : 14 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 105 минут
Неплохая игра, жаль что короткая. Разработчикам правда стоило бы больше содержимого сделать с таким описанием. Да и продолжительность менее трех честных часов - поле для злоупотребления возвратом денег. Но в отличии от Call of Cthulhu за авторством Cyanide тут есть настоящий геймплей. И чувство неопределенности и ужаса(пусть и не всегда Лавкрафтовского) не оставляет на протяжении всей игры. 7/10 даешь больше контента!
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 325 минут
Узнал о игре на Пикабу, привет всем :) К сожалению, игра коротковата, но задумка замечательная, которую можно почти безгранично развивать. Я рекомендую её к покупке всем ценителям творчества Лавкрафта и просто любителем мрачной подземельной атмосферы. Отличный стиль графики, офигенная музыка и звуковые эффекты и сложные головоломки. Для решения финальной даже пришлось писать программу, которая искала ответ вместо меня, я за двадцать минут не осилил. (автору) Единственное, хотел бы отметить пару моментов, которые непременно улучшили бы игру: 1) Иногда у меня генерировались подземелья так, что проход к двери для спуска на другой этаж со всех сторон ограничен комнатами с Шогготом и пропастями. И у меня никак не получалось туда попасть из-за этого. 2) Хотелось бы, чтобы, ориентируясь по карте, можно было делать точные выводы, по поводу того, что находится в соседних комнатах (как в судоку, грубо говоря). Например, с помощью карты я точно выяснил, что в одной из соседних комнат — пропасть. Значит, я иду в другую дверь. А там... тоже пропасть. Получается, что обойдя комнату со всех сторон, я всё равно не могу быть до конца уверен, что не умру. Рандом какой-то, это печалит и приходится переигрывать. 3) Побеги слишком однообразные, вопросы всегда одинаковые и даже расположение комнат в побеге такое же. Здесь очень не помешало бы разнообразие. 4) Ну и конечно контент :) Было бы там ещё хотя бы этажей 5, больше видов опасных комнат, большее количество комнат на нижних этажах в принципе, больше головоломок... Чувствуется небольшая недосказанность, надеюсь в дальнейшем будут выходить апдейты)
👍 : 31 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 46 минут
[h1]Во глубине р`льехских вод.[/h1] Уникальный интерактивный проект, основанный на творчестве Говарда Лавкрафта и совмещающий в себе механику захватывающей двумерной [b]Point-n-Click адвенчуры[/b] с опытом прочтения живописного [b]комикса[/b]. [b]Сюжет[/b] и [b]антураж[/b] отсылают нас сразу к нескольким произведениям из книжного цикла «Мифов Ктулху» - «Дагону», «Зову Ктулху», «Теням над Инсмутом» и «Хребтам Безумия». По сюжету игры Вы терпите кораблекрушение посреди океана и попадаете на окруженный неприступными скалами таинственный остров с единственным проходом, ведущим в древнее подземелье. Ваша [b]задача[/b] - выбраться наружу, оставив далеко позади несметное количество зловещих комнат, опасных ловушек и кошмарных жутких созданий, коими полон загадочный лабиринт. Разработчиком игры является комиксист-пикабушник с никнеймом [u][url=https://pikabu.ru/story/komiksigra_v_settinge_mirov_govarda_fillipsa_lavkrafta_6281988]coder1cv8[/url][/u], создавший [b]Lovecraft Quest - A Comix Game[/b] буквально за пару месяцев. Основными источниками вдохновения послужили разнообразные произведения в лавкрафтовском сеттинге - к примеру, антология игр Amnesia или бухта из игры [url=https://steamcommunity.com/id/dzemrozany/recommended/262060]Darkest Dungeon[/url] (от последней ей досталась не cтолько атмосфера барельефного подземелья, сколько принадлежность к жанру [b]текстового рогалика[/b] с процедурно генерируемыми лабиринтами). Основными достоинствами данной игры являются потрясающе красочный [b]графический стиль[/b], навеянный комиксами из нулевых издательского дома «[u][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamite_Entertainment]Dynamite Entertainment[/url][/u]», а также грамотно написанный художественный текст, способный привить интерес к книжному первоисточнику. Все уровни скрупулезно отрисованы вручную - со страстью и вниманием к деталям. Атмосферное [b]музыкальное сопровождение[/b], исполненное на фортепиано, местами напоминает саундтрек к фильму «Нечто» за авторством композитора Эннио Морриконе. Сам [b]геймплей[/b] довольно уныл и однообразен - при желании игру можно пройти за считанные минуты. Однако это не является конкретно её недостатком, а обусловлено жанровой принадлежностью (для примера достаточно вспомнить восхитительную игру-минутку [url=https://store.steampowered.com/app/663240/All_You_Can_Eat]All You Can Eat[/url]). В [b]Lovecraft Quest - A Comix Game[/b] присутствует десяток интерактивных объектов (в числе которых имеется навигационная карта подземелья, значительно облегчающая Ваше передвижение по комнатам), шесть альтернативных концовок и несколько ужасных боссов, встречи с которыми оборачиваются отдельными мини-играми (к примеру, от Шоггота нужно сбежать, используя таблички с подсказками и головоломками, а прятки с Дагоном - это чистой воды игра в наперстки). Также изредка будет появляться окно с рассказчиком, которым здесь выступает непосредственно сам Говард Лавкрафт. А ещё в игре имеется уютный минималистический [b]интерфейс[/b], возможность сменить язык на английский, демократичные системные требования, 15 сюжетных достижений с чудесно иллюстрированными иконками и [u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1696087126]витрина собранных артефактов[/url][/u], куда можно уместить все найденные во время забегов реликвии - начиная от золотой статуэтки Ктулху и заканчивая мифической оккультной книгой «Некрономикон». [b]Вердикт:[/b] Рекомендуется к ознакомлению всем любителям рисованных историй, а также ярым поклонникам творчества маэстро ужасов. Возрастного рейтинга у игры не имеется, однако благодаря наличию крови, насилия, мрачной эстетики и целого сонма отвратных пугающих монстров я настоятельно не советую её к приобретению лицам младше 13 лет. [b]P.S:[/b] Название подземелья «Храм Безымянных Культов» отсылает нас к другой сакральной вымышленной книге - «Безымянным Культам», созданной фантастом Робертом Говардом и упоминающейся аж в четырех рассказах самого Лавкрафта. [i]➤ [url=https://steamcommunity.com/id/dzemrozany/recommended/381870]Ссылочка на предыдущий обзор ❣[/url] ➤ [url=https://store.steampowered.com/curator/30845640]Добро Пожаловать на страницу куратора ❣[/url] ➤ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1243021573]Мой гайд по написанию обзоров ❣[/url]
👍 : 32 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла