Отзывы Chaos Sector 混沌宙域
Это стратегическая игра в стиле ретро, в которой вы можете выбрать Северный флот или Пиратов, возглавить своих командиров, управлять многими видами боевых кораблей и роботов и вести войну с флотом и ордой пришельцев противника на галактической шахматной доске!
ID Приложения | 943810 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Han Zhiyu |
Издатели | ChaosGalaxyStudio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 8 Окт, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

96 Всего отзывов
79 Позитивные отзывы
17 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Chaos Sector 混沌宙域 получил в общей сложности 96 отзывов, из которых 79 положительные и 17 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Chaos Sector 混沌宙域 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
655 минут
Залипает и липнет...
очень нудно, управление очень бетонное, руЗке нету.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
676 минут
[h1] UPD[/h1]
Пообщавшись с разработчиком игры, решил поменять обзор на положительный. После нашей с ним беседы, в тот же вечер вышел патч, бафающий "Исследование" и "Саботаж", что сделало эти выборы более полезными, а так же был добавлен счетчик ходов, чтобы можно было планировать развитие. Так же он дал несколько пояснений по механике, что так же немного прояснило для меня некоторые моменты геймплея. В общем, очень приятно что есть такие разработчики, которые болеют за продукт и прислушиваются к мнение геймеров, чтобы сделать свою игру лучше.
Китайская Галактическая Империя и космосамураи сражаются с ксеноморфами и друг с другом за власть над сектором. There is only war! Звучит интересно? На первый взгляд, да, однако, стоит копнуть поглубже, как начинает вылазить куча проблем...
[h1] Понравилось[/h1]
[b] Стиль [/b] Тут у создателя игры (да, это всего один человек) все получилось очень круто: персонажи и юниты всех трех фракций обладают своим колоритом и тщательно отрисованы в модном нынче стиле "ретро-пиксель". К тому же игра поддерживает нормальное разверешение, а не идет в богомерзком окошке, как многие подобные продукты.
[b]Тактика[/b] Тактические битвы в пиксельном космосе действительно удались. Набор юнитов не очень велик (по 6 на фракцию), однако разнообразен и каждый из них обладает какой-нибудь особенностью, а с ростом уровня получает и дополнительные плюшки (например, у крейсеров появляется щит, блокирующий лучевое оружие). Поле боя скрыто туманом войны, так что противника придется сначала найти, есть препятствия в виде астероидных полей, можно заходить юнитам во фланг и тыл, что дает свои преимущества. В общем, играть в такое приятно и битвы выходят довольно разнообразными.
[h1]Не понравилось[/h1]
[b] Неинформативность[/b] В игре отсутствует описание абилок юнитов и характеристик пресонажей, при этом у игры нет не то что туториала, а хотя бы какого то мануала, объясняющего механику.
[b] Процент попадания[/b] Помните, как все "любили" новый Икс Ком за то, что там солдаты мазали при 80% попадания? Вот тут та же история. Пару раз мой флот нес внушительные потери просто потому что мои юниты не могли не могли зафокусить полудохлую элитку противника, имея 70-80% на счетчике, а она спокойно вваливала им и раздавала доты. А иногда вражина показывает просто снайперскую меткость при 50, а то и вовсе 45 процентах.
[b] Читерский АИ[/b] Несмотря на то что игра каждый ход пишет вам, что вражеские фракции что то там делают, они просто получают бафы и юнитов в зависимости от того, насколько хорошо вы развиваетесь и при этом вообще не теряя войска. Вынесли весь вражеский флот в оборонительной битве, напавший на ваш сектор из соседнего? На следующий ход они ни в чем не бывало сидят у себя на родине в полном составе, а у вас один единый пул флота, которым нужно прикрывать все свои планеты. Но рекордсмен по читерству, конечно, биоморфы. У них просто войска априори лучше, чем у остальных фракций. У них есть специальны юнит, который восстанавливает хп бойцам, а у вас нет. Они могут навешивать доты, которые будут коцать вашу боевую единицы каждый ход и все что вы можете сделать это снять ее, чтобы на следующий ход, при попадании, снова получить ее. А про процент попаданий смотрите пункт выше. И, в принципе, ладно, можно тащить на тактике, побеждая рандом и нечестные бафы, но тут мы натыкаемся на следующий пункт...
[b]Странные ограничения[/b] За ход вы можете сделать только одно действие, что, мягко говоря, очень мало. То есть и повоевать, и планету улучшить, не получится. Или одно, или другое. Поэтому всякие саботажи и исследования Галактики в поисках ништяков в 90% случаев идут лесом. Тут бы успеть экономику развить, чтобы было на что флот построить и технологии изучить до того как имба ксеноморфы прилетят давать в щи. И вот проходит год местного времени, ты, вроде отстроился, построил звездную армаду и прокачал персонажей. Самое время идти в атаку за Императора, но тут прилетает к тебе космический китайский чиновник на миллиарде кораблей и обвиняет в том, что ты вообще тут страдал фигней, и подати, подлец, не платил. Все, гамовер...
[h1]Итог[/h1]
Игра выглядела очень интересно, и мне действительно искренне хотелось, чтобы она мне понравилась. Если бы там не было гребаного таймера, и можно было просто отстроиться и победить экономикой, я бы поставил палец вверх, несмотря на рандом и нечестный АИ. Однако после финальных титров, задав себе вопрос хочу ли я пойти на второй круг бешеной гонки, честно ответил нет, что для такого типа игр критично. Так что, увы.
👍 : 14 |
😃 : 1
Положительная