Отзывы Nine Noir Lives

ID Приложения914890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Silvernode Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза7 Сен, 2022
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, German

Nine Noir Lives
2 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Nine Noir Lives получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 0 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 434 минут
Понравилась рисовка и то, что это point-and-click игра. Не понравились очень длинные диалоги, которые я, в основном, пролистывала, даже не смотря на чувство юмора в них. Из-за этих длинных диалогов игра больше напоминает визуальную новеллу, чем приключение: много болтовни, мало действий.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 587 минут
Не так уж часто пишу красные обзоры, а уж тем более на игры моего любимого жанра, но тут просто невозможно пройти мимо. Печальный сказ о том, что «больше» далеко не всегда «лучше», приоритетах и воде. В какой геймплейный пункт ты бы не кинул камень, обязательно попадешь в эталонную форму того, как делать не надо. И это меня угнетает, ведь у игры есть всё для хорошей статусной позиции в мире пойнт-н-клик квестов, но насколько же безалаберно расходуются все здешние полимеры. Стандартный нуарный сюжет и милая визуальная часть – это то единственное, что не вызывает никаких претензий (хотя то, чем создатели сумели убить и восприятие сюжета мы еще упомянем). Котик-детектив, живущий в городе котиков, должен муррследовать убийство сына местного муррфиози, естественно вляпавшись при этом в разнообразные передряги. Просто, ясно, довольно эффективно. Конечно, от образцовых нуаров приключенческого жанра, вроде Chicken Police или Gemini Rue, игра бесконечно далека, но история совершенно не раздражает, она весьма задорная и нескучная. Но как можно воспринимать историю, когда она находится под такой чудовищной толщей воды? По какой-то странной причине сценарист игры подумал, что он пишет текст для Disco Elysium 2, ничем другим объяснить такое чудовищное количество текста я не могу. Текст крушит допустимые здравым смыслом объёмы во всём – в диалогах, в монологах, в описаниях предметов. И если поначалу эти бесконечные диалоги без смысла вызывают улыбку, то уже на третьем персонаже игры ты волком начинаешь выть, это даже заслуживает отдельного описания. Ты попадаешь в подвал бара, встречаешь тут фрика с фольгой на голове, который начинает душить тебя жестче Синей Бороды. Он несёт бесконечную ерунду про иллюминатов, про заговоры, про любовь, про портвейн 777, и из всего огромного разговора с ним к сюжету хоть какое-то отношение имеют две строчки, про всё остальное игра забывает! Это ужас, а потом ты понимаешь, что КАЖДЫЙ персонаж игры будет тебя топить в подобном словесном болоте. Я понимаю, что вся эта бесполезная ерунда добавлена ради шутеек, но это не работает так. Чтобы выдавать в сознание игрока такие объёмы слов, вы должны быть как минимум близки к уровню писателя-аматора. Это необходимый минимум, который ничего не гарантирует, но хотя бы даст шанс. Я лет за 15 могу вспомнить одну-две пойнт-н-клик игры, который манипулировали такими массивами текста успешно, а за 35 лет существования жанра количество подобных игр на пальцах одной руки уместится. Последний пример – это Norco. А здесь еще и юмористическая игра… Можете себе представить бесконечную шутку? Или юмориста, который девять часов подряд (продолжительность игры) тараторит вам на ухо шутки. И это приводит к тому, что в какой-то момент ты начинаешь прокликивать и второстепенные диалоги, и основные диалоги, а сюжет скукоживается до вида мелькающих в окне вагона проводов. И если графоманство еще можно как-то оправдать (ну вот хотелось сценаристу всё кинуть в лицо игроку), то как можно было испортить курсор? Игровой курсор в 2023 году в пойнт-н-клик квесте… Как… У вас за спиной лица отцов жанра, которые всё уже сделали за вас десятилетия назад. Мало того, что 4 действия (идти-смотреть-облизывать-использовать) на курсоре я считаю совершенным анахронизмом, но это личная вкусовщина, никаких проблем с этим у меня нет. Но когда курсор ведёт себя словно обезумевший марал в период гона, то с этим у меня проблемы, и это бесконечно переключение между 4 действиями её только углубляет. Как это работает? Ты видишь верёвку на другом конце локации и думаешь, хмммм, использую-ка я эту верёвку. Прокликиваешь 3 раза до значка курсора «использовать», ведёшь курсор к этой верёвке, но ой, по дороге случайно проводишь (именно не нажимаешь, а просто проводишь) по чему-то недопустимому (вход-выход на другую локацию, помещение, по невидимой стене), курсор меняется на стандартное значение, давай-ка, брат, кликай еще 3 раза до нужного значения. Ярость от подобного чада кутежа не описать словами, а если этого мало, то когда ты переходишь в инвентарь и хочешь взять вещи, курсор остаётся в одном из 4 положений, в котором он был при входе. И каждый божий раз, желая канонически взять и использовать вещь из инвентаря, ты будешь случайно облизывать её, осматривать её, выслушивая, просто напомню, километры пустых комментариев по этому поводу. И это превращает геймплей в битву против инвентаря. Как такое вообще возможно, я серьёзно не понимаю. Озвучка тоже заслуживает отдельной простыни, но силы не бесконечны, потому скажу так. Всё озвучивание актёрами здесь воспринимается как стендап-импровизация. Озвучивают профессионалы, но они буквально добавляют хихиканье над собственными шутками (??!!), игру тонами, там, где она вообще не нужна, какие-то странные выпады по четвёртой стене. Это никуда не годится. Вроде, ничего не забыли, да? Резчика по сценарию забыли, шлифовальщика игрового процесса забыли, надсмотрщика над командой озвучивания забыли. А, добавить в сюжет гей-семью не забыли, это было важно, это хоть немного утихомирило мою ярость. Как титаны квестожанра жили без сотни тысяч слов и гей-семей в качестве персонажей – этот вопрос меня терзает каждую бессонную ночь. Чуть позже я сыграл в игру «The Beard in the Mirror», которая выглядит как кусок пикселя, в которой нет озвучки, но которая делает все те же самые вещи (использует ретро-курсор, юморит, выстраивает логические связи между действиями, конструирует диалоги между персонажами) настолько профессионально и умело, что не передать словами, и я на те же самые 8.5 часов, что мучительно потратил на эти кошачьи приключения, словно в ангельский источник попал. Знайте меру. И это касается не только рейв-вечеринки, но и создания квестов.
👍 : 25 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 840 минут
Авторы игры, определенно, страдают графоманией. Текста очень много, он эмоционально окрашен и приправлен акцентами. Говорят все персонажи, даже самые незначительные, говорят много, пытаются шутить, каламбурить и играть словами. Такое впечатление, что играешь не в point and click, а читаешь визуальную новеллу. Всё это, а так же отсутствие локализации, даже текстовой, делает игру довольно утомительной. В общем, любители классических квестов будут разочарованы. История же, хоть звезд с небес не хватает и является довольно предсказуемой, всё же обладает своим шармом, и за ней было бы интересно смотреть, если бы она не была рассказана таким количеством слов. Палец вверх только за историю, надеюсь, в следующий раз получится лучше.
👍 : 30 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла