Отзывы Nine Noir Lives
ID Приложения | 914890 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Silvernode Games |
Издатели | Silvernode Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Сен, 2022 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, German |

2 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Nine Noir Lives получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 0 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
434 минут
Понравилась рисовка и то, что это point-and-click игра. Не понравились очень длинные диалоги, которые я, в основном, пролистывала, даже не смотря на чувство юмора в них. Из-за этих длинных диалогов игра больше напоминает визуальную новеллу, чем приключение: много болтовни, мало действий.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
587 минут
Не так уж часто пишу красные обзоры, а уж тем более на игры моего любимого жанра, но тут просто невозможно пройти мимо. Печальный сказ о том, что «больше» далеко не всегда «лучше», приоритетах и воде. В какой геймплейный пункт ты бы не кинул камень, обязательно попадешь в эталонную форму того, как делать не надо. И это меня угнетает, ведь у игры есть всё для хорошей статусной позиции в мире пойнт-н-клик квестов, но насколько же безалаберно расходуются все здешние полимеры. Стандартный нуарный сюжет и милая визуальная часть – это то единственное, что не вызывает никаких претензий (хотя то, чем создатели сумели убить и восприятие сюжета мы еще упомянем). Котик-детектив, живущий в городе котиков, должен муррследовать убийство сына местного муррфиози, естественно вляпавшись при этом в разнообразные передряги. Просто, ясно, довольно эффективно. Конечно, от образцовых нуаров приключенческого жанра, вроде Chicken Police или Gemini Rue, игра бесконечно далека, но история совершенно не раздражает, она весьма задорная и нескучная.
Но как можно воспринимать историю, когда она находится под такой чудовищной толщей воды? По какой-то странной причине сценарист игры подумал, что он пишет текст для Disco Elysium 2, ничем другим объяснить такое чудовищное количество текста я не могу. Текст крушит допустимые здравым смыслом объёмы во всём – в диалогах, в монологах, в описаниях предметов. И если поначалу эти бесконечные диалоги без смысла вызывают улыбку, то уже на третьем персонаже игры ты волком начинаешь выть, это даже заслуживает отдельного описания. Ты попадаешь в подвал бара, встречаешь тут фрика с фольгой на голове, который начинает душить тебя жестче Синей Бороды. Он несёт бесконечную ерунду про иллюминатов, про заговоры, про любовь, про портвейн 777, и из всего огромного разговора с ним к сюжету хоть какое-то отношение имеют две строчки, про всё остальное игра забывает! Это ужас, а потом ты понимаешь, что КАЖДЫЙ персонаж игры будет тебя топить в подобном словесном болоте. Я понимаю, что вся эта бесполезная ерунда добавлена ради шутеек, но это не работает так. Чтобы выдавать в сознание игрока такие объёмы слов, вы должны быть как минимум близки к уровню писателя-аматора. Это необходимый минимум, который ничего не гарантирует, но хотя бы даст шанс. Я лет за 15 могу вспомнить одну-две пойнт-н-клик игры, который манипулировали такими массивами текста успешно, а за 35 лет существования жанра количество подобных игр на пальцах одной руки уместится. Последний пример – это Norco. А здесь еще и юмористическая игра… Можете себе представить бесконечную шутку? Или юмориста, который девять часов подряд (продолжительность игры) тараторит вам на ухо шутки. И это приводит к тому, что в какой-то момент ты начинаешь прокликивать и второстепенные диалоги, и основные диалоги, а сюжет скукоживается до вида мелькающих в окне вагона проводов.
И если графоманство еще можно как-то оправдать (ну вот хотелось сценаристу всё кинуть в лицо игроку), то как можно было испортить курсор? Игровой курсор в 2023 году в пойнт-н-клик квесте… Как… У вас за спиной лица отцов жанра, которые всё уже сделали за вас десятилетия назад. Мало того, что 4 действия (идти-смотреть-облизывать-использовать) на курсоре я считаю совершенным анахронизмом, но это личная вкусовщина, никаких проблем с этим у меня нет. Но когда курсор ведёт себя словно обезумевший марал в период гона, то с этим у меня проблемы, и это бесконечно переключение между 4 действиями её только углубляет. Как это работает? Ты видишь верёвку на другом конце локации и думаешь, хмммм, использую-ка я эту верёвку. Прокликиваешь 3 раза до значка курсора «использовать», ведёшь курсор к этой верёвке, но ой, по дороге случайно проводишь (именно не нажимаешь, а просто проводишь) по чему-то недопустимому (вход-выход на другую локацию, помещение, по невидимой стене), курсор меняется на стандартное значение, давай-ка, брат, кликай еще 3 раза до нужного значения. Ярость от подобного чада кутежа не описать словами, а если этого мало, то когда ты переходишь в инвентарь и хочешь взять вещи, курсор остаётся в одном из 4 положений, в котором он был при входе. И каждый божий раз, желая канонически взять и использовать вещь из инвентаря, ты будешь случайно облизывать её, осматривать её, выслушивая, просто напомню, километры пустых комментариев по этому поводу. И это превращает геймплей в битву против инвентаря. Как такое вообще возможно, я серьёзно не понимаю.
Озвучка тоже заслуживает отдельной простыни, но силы не бесконечны, потому скажу так. Всё озвучивание актёрами здесь воспринимается как стендап-импровизация. Озвучивают профессионалы, но они буквально добавляют хихиканье над собственными шутками (??!!), игру тонами, там, где она вообще не нужна, какие-то странные выпады по четвёртой стене. Это никуда не годится. Вроде, ничего не забыли, да? Резчика по сценарию забыли, шлифовальщика игрового процесса забыли, надсмотрщика над командой озвучивания забыли. А, добавить в сюжет гей-семью не забыли, это было важно, это хоть немного утихомирило мою ярость. Как титаны квестожанра жили без сотни тысяч слов и гей-семей в качестве персонажей – этот вопрос меня терзает каждую бессонную ночь. Чуть позже я сыграл в игру «The Beard in the Mirror», которая выглядит как кусок пикселя, в которой нет озвучки, но которая делает все те же самые вещи (использует ретро-курсор, юморит, выстраивает логические связи между действиями, конструирует диалоги между персонажами) настолько профессионально и умело, что не передать словами, и я на те же самые 8.5 часов, что мучительно потратил на эти кошачьи приключения, словно в ангельский источник попал.
Знайте меру. И это касается не только рейв-вечеринки, но и создания квестов.
👍 : 25 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
840 минут
Авторы игры, определенно, страдают графоманией. Текста очень много, он эмоционально окрашен и приправлен акцентами. Говорят все персонажи, даже самые незначительные, говорят много, пытаются шутить, каламбурить и играть словами. Такое впечатление, что играешь не в point and click, а читаешь визуальную новеллу. Всё это, а так же отсутствие локализации, даже текстовой, делает игру довольно утомительной. В общем, любители классических квестов будут разочарованы. История же, хоть звезд с небес не хватает и является довольно предсказуемой, всё же обладает своим шармом, и за ней было бы интересно смотреть, если бы она не была рассказана таким количеством слов. Палец вверх только за историю, надеюсь, в следующий раз получится лучше.
👍 : 30 |
😃 : 0
Положительная