Отзывы Skautfold: Into the Fray

Into the Fray - это быстрый экшен-шутер в духе Doom и Dark Messiah с быстрым боем, реактивным окружением и ловушками. Взрывайте, пинайте и прокладывайте себе путь через повстанцев и эльдритских тварей, чтобы освободить остров Портленд, который поглощает Туман и всевозможные ужасы.
ID Приложения893610
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Pugware
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза5 Дек, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Skautfold: Into the Fray
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Skautfold: Into the Fray получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Skautfold: Into the Fray с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 14 минут
Неплохая но прилично сложная игра
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 350 минут
Серия самых коротких рецензий: Пойдёт (5.5 из 10) P.S.: Расшифровка: Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге. Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись». Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению. Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам. Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 303 минут
Если геемплейные трейлеры вам понравились, то и игра зайдёт. Они не обманывают
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 981 минут
Third game of the Skautfold series, yet another great game. Isn't too short, isn't too long - just enough length to enjoy the game without losing interest in it. Also, there are 5 different difficulty settings so anyone can complete this game, though i highly recommend playing it in the "Heavy Metal" mode.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 759 минут
Отличная игра в жанре шутера с видом сверху. Увлекательный быстрый геймплей, приличный выбор оружия, возможность высасывать из противников жизнь или боеприпасы, интересные боссы, загадочная и мрачная лавкрафтианская атмосфера, приятная пиксель-атровская графика. Есть некоторые технические недочёты, связанные с движком (game maker studio), но в целом впечатление они не портят. Разработчик игры - няша, активно общается с сообществом и оперативно исправляет зарепорченные баги. В целом, игру категорически рекомендую.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 240 минут
Очередная добротная игра, бодрый геймплей, интересная завязка сюжета. Но... некоторые минусы которые следует отметить и которые очень мешают игре: 1... Баги их не много но они есть и очень раздражающие... Резкий зум который мешает игре. есть некоторые баги схожие с узурпером например застревание в локации после смерти или проблемы с воскрешением... и еще парочка мелких о которых я напишу позже.... 2 прицеливание и уворот очень не удобные... а оружие ближнего боя почти бесполезно Больше всего мешает оценить игру баг с разрешением... остальное в основном мелочи... Из плюсов... в боевом режиме добавили очень бодрый саундтрек... если честно в предыдущих частях серии Shroded in sanity и Usurper саунд треки были больше фоном нежели активной частью игры хотя атмосферу временами нагнетали... Тут же они стали частью геймплея ( и да меня всегда радуют задорные рок запилы в подобных играх). Графика стала получше и экшена стало побольше... хоть и атмосфера пострадала от этого... но я еще в начале пути возможно дальше будет лучше... По сравнению с тем же Usurper оптимизация намного лучше и багов меньше... Надеюсь следующие игры от этого разработчика будут и впредь радовать... поставлю положительную оценку ибо буду судить по всей трилогии которая вышла очень неплохой.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 181 минут
Пять баллов за попытку, два - за исполнение. Into the Fray - это третья игра в серии Skautfold, и в этот раз это твин стик шмуп. В принципе, приятно видеть, что спин на тему механик соулсборнов превратился в серию небольших игр разных жанров, в лучшем духе агрегаторов флешек, но лучше бы, если она брала не количеством, а качеством. Большое проседание полировки уже чувствовалось на Usurper, когда ты в самые неожиданные для себя моменты застрявал в коробках стен, и выбирался только загрузкой с сейвпоинта, а ItF настолько недоработана, что будь она доской, оставила бы занозы в руках. Плохого тут вагон, начиная от кривых эффектов, вроде опьянения, заканчивая непродуманным углом обзора, когда противник сверху видит тебя и прописывает ваншот, а ты и не в курсе, куда стрелять. Сам игровой процесс не приносит удовольствия: побежденные боссы, пройденные уровни ощущаются просто как галочка в списке планов, а не событие. Стрейфить не приятно, попасть в кого-то бочкой - маловероятно, коробки окружения не очень явные, поэтому получить ваншот случайно остановившись у рандомного столба легче легкого. Такое ощущение, что Usurper и Shrouded in Sanity вышли неплохими, потому что референсов в виде тонны выпущенных метроидваний и соулсборнов было в избытке, а вот Into the Fray без явного образца для подражания упала лицом вниз. А может быть экшн-ориентированные механики просто сложнее реализовывать. В любом случае, эту часть серии я бы рекомендовал пропустить.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 420 минут
[h1][h2] (╯︵╰,)[/h2][/h1] Ну что я могу сказать, насколько хороши первые две игры, настолько же плоха эта. Ни за что бы не подумал что Скаутфолд так резко сдуется. Мне почти физически неприятно ставить красную рецензию, и ближе к концу я даже думал что обойдется, но концовка сказала "не обойдётся, братан". Сюжет продолжается там же где остановился Узурпатор, и снова у нас меняется главный герой и жанр. Теперь мы играем за стрелка Хито, и у нас "твинстиковый" шутер. И что из этого может пойти не так?... Да почти всё. В SiS был саспенс, хоррор, размеренность, недосказанность, безумие. В Узурпаторе был визуальный стиль, хорошие аутентичные диалоги, билдостроение какое-никакое. В ItF есть... некрасивый пиксельный плохой шутан с глупым вторичным анимешным сюжетом. Кривизна и дешевизна SiS скрывались за жанром и визуальным оформлением. Узурпатор был сделан просто лучше. Что случилось тут я просто не знаю, автор как будто взял одну идею, свалил все остатки от прошлых игр в кучу, и собрал из этого то, что запускается. Сеттинг внезапно стал недостатком. Хито бегает среди бела дня по чему-то типо Америки времен войны за независимость, с сюжетом типо "повстанцы обнаглели, успокой их", отстреливает сотни обычных солдатуев с пистолетами и ружьями... а между ними летают сотни Старцев, космических мозгов, культистов с косами и тд. И всё это под динамичный олдовый анимешный метальчик. Вместо outworld madness получается фарс и идиотия которая хз про что. Нарративные тексты деградировали до сугубо технических. 90% сюжетных диалогов - экспозиция. "Повстанцы сидят там. Там это вот да это вот такая-то зона, оно раньше было такое, теперь другое, а ещё там бывало такое, ну да ага". Реплики осмотра окружения ВСЕ звучат как "Ого, это очень странно". Тупо по любому поводу. Убил 500 космических мозгов, подошел к случайному предмету, и Хито выдает "Не, ну это необычно конечно". Это точно писал тот же человек, что писал прошлые части? Автор вроде один в титрах. А ещё тут главная злодейка с основной мотивацией "дэдди ищьюс", а в конце узнаем что надо МирСпасать™ и грядет СуперЗло™ :) Короче от саспенса, безумности, и космичности прошлых частей не осталось вообще ничего (ну ассеты остались, да). На красивые портреты денег уже не хватило, снова разговоры пиксельных клякс. Хоть бы имена им разными цветами выделял, ей богу, ну не отличить же реплики друг от друга. Анимации страшненькие, гг всю игру как палка прямой, только ножками шелудит. Хитбоксы и коллайдеры кривые как хз что. Зачем-то написано что игра вдохновлена Дарк Мессайей, но я не помню чтобы в Мессае пинок был настолько кривой, и мобы активировали ловушки ТОЛЬКО если ты их на них пнешь. Ну то есть понимаете да, по мине моб пройдет сам ногами, но если ты его пропнешь через мину, то взорвется. Пинание предметов кривое. Фпс почему-то скачет рандомно с 40 до 60, при этом в этой игре это чудовищно критично, потому что всё сразу ускоряется. Хил исключительно через добивание_после_стана тоже топ идея, 0 ошибок. Прокачка деграднула до простеньких 6 статов, на которые ещё надо умудриться найти камни. До оно и так не особо надо. Не удивлюсь если дальше автор дойдет до обычного ДЖРПГ с прокачкой всего автоматом каждый уровень. Поездка на танке без звуков и последующая стрельба по стоящим спиной мобам вызывают слёзы. Первый гранатомет вызывает смех. Можно было его назвать IronballThrower Рандомный выбор камеры для зон вызывает непонимание. Иногда прострелы из-за экрана это норма, иногда экран просто гигантский. Бэктрекинг по некоторым зонам вызывает раздражение, потому что они одинаковые и любоваться там нечем. Ласт босс тян в мехе (...) который расстреливается из пистолета (...) уже не вызывает ничего. А что вызывает радость? Что приносит удовольствие? Ну 100 уровней спуска в Луну веселые были, но я правда шортсы на ютубе на фоне смотрел, поэтому тут 50 на 50. Очень хорошая фича с тем, что абсолютно весь мусор, все кишки и ошметки, каждая гильза, и своя и чужая, все трупаны на экране, всё сохраняется и не исчезает. Вот за это лайк, это красиво. Только это радовало при бэктрекинге. И bgm-battle-2. Это просто прекрасно. Абсолютно неуместно, на 1000 процентов, но очень хорошо. Уехало в плейлист навсегда Итог, к сожалению, совсем печальный. Смотря на то, куда и в каком виде пошёл сюжет, что стало с сеттингом, и как оголилась дешевизна, я буду устанавливать четвертую часть уже ожидая что будет плохо. Надеюсь зря.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 632 минут
Итак, третья игра в серии, в которой каждая часть не похожа не другие. Особенно это актуально для конкретно этой игры. Если предыдущие две можно охарактеризовать в целом как "соулс-лайк метроидвании", то здесь у нас твинстик шутер. Тут есть конечно, открытый мир (точнее карта, символизирующая его), по которому можно перемещаться к основным и второстепенным заданиям, попадая временами в рандом энкаунтуры, но сердце игры - классическая аркада. Есть ты, который может бегать, дэшиться, пинаться и использовать разнообразный арсенал огнестрельного оружия (и меч). Есть дюжина видов врагов, со своими видами атак и необходимостью подпирать тактику под них. Есть ещё элемент ориентации на местности, потому что уровни в основном не коридорные, а достаточно запутанные и разветвлённые. Но это такое. Автор обещает, что в нью гейм + будет возможность выбора билда уровня "больше подвижность - меньше живучесть", больше оружия и новые трюки у боссов и даже новые враги. Насколько геймплей хорош относительно других игр жанра мне сказать затруднительно, я не большой любитель подобного и сравнивать могу мало с чем. Но я в это играю (хотя были сомнения) и для меня по крайней мере это о чём-то да говорит. Внешний вы сами видите какой. Автор обещает добавить деталей и анимаций, но в целом я думаю, что мало что изменится. Лично для меня проблемой это не является. Без сомнения я видел 2D и получше, но определённо точно и хуже. Простая, опрятная картинка. Некоторые гады и боссы, впрочем, выглядят замечательно. А вот музыка относится к неоспоримым плюсам. Но это вообще этой серии свойственно этой серии. Про сюжет пока рано говорить. В целом это хороший, крепкий проект, автор которого действительно вкладывает в него душу, что в наступившую в Стиме эпоху ассетфлипов и сделанных на коленке за вечер кэшграбберов, уже редкость.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 324 минут
Приветствую тебя, моего дорогого читателя. Если ты на странице этой игры – то у меня несколько вариантов почему ты здесь. Но я не буду гадать какой вариант тебя сюда привёл, я просто сделаю обзор. Игра представляет собой top-down шутер и является сиквелом (про предыдущие игры я ничего не знаю. Инфу взял с других обзоров и от самих разрабов). [h1]Сюжет.[/h1] Игрок будет выступать в роли рыцаря Хито английской империи, чтобы помешать планам жестоких повстанцев (носящих название Сыны Вашингтона), связавшихся с оккультными технологиями. [h1]Визуал.[/h1] Всё как на картинке без всякого обмана. Перед тобой однозначно не самый лучший представитель 2D пиксельного визуала, но картинка очень на хорошем уровне. [h1]Звук.[/h1] Тут меня музыка порадовала. Конечно, она не дотягивает до уровня Doom, но для такой игры очень хороша. [h1]Геймплей.[/h1] Чтобы противостоять врагам у игрока в наличии есть быстрый скачок (можно уворачиваться, но недолго), меч (который в большинстве случаях на сложностях выше лёгкой будет не особо то и эффективен), и много разного огнестрельного оружия. Противники порадуют своим разнообразием – тут тебе и оккультисты с ножами и в балахонах, различные монстры в стилистике отца ужасов Лавкрафта и прочие жалкие людишки с различным оружием. Также присутствуют боссы, каждый из которых со своей определённой механикой ведения боя. Уровни представляют собой достаточно разветвлённые локации, по которым надо будет побегать, запоминая где был, а где ещё не нашпиговал врагов свинцом. Помимо всего прочего в игре представлено – 5 уровней сложности и самое противное тут только то, что игра вынуждает для хорошей концовки выбирать уровень сложности от нормала. А так как игра не из лёгких, то игроку она может кинуть вполне такое хорошее испытание самого себя. И самое интересное – есть два режима РПГ и чисто Шутер. То есть игра пытается подстроиться и угодить разным игрокам. [h1]Итог.[/h1] Игра очень интересная и в некотором плане хардкорная (зайдёт не всем). Я не могу сказать ничего про предыдущие две части в плане сюжета и изменений геймплея. Но игра целиком оправдывает свою стоимость. Да и вообще видно, что разработчик делал с душой этот проект. [i] Я не говорю прощай, до новых обзоров. [/i] Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: https://store.steampowered.com/curator/11769719/
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла