Shadowlings
11 😀     6 😒
58,55%

Рейтинг

Сравнить Shadowlings с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы Shadowlings

ID Приложения883020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Games From The Deep
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза17 Июль, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese, Russian, Ukrainian, Polish

Shadowlings
17 Всего отзывов
11 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Shadowlings получил в общей сложности 17 отзывов, из которых 11 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shadowlings с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 161 минут
Очень привлекательная игра и визуально и идейно. Отдельный плюс можно отвесить за приятный и динамичный саундтрек. С удовольствием прошел первые три лвла и получил приятные впечатления. Единственным, но довольно существенным минусом считаю фиксированный курсор атаки. Не понятно в каком положении находится мышь и персонаж в любой момент может сделать оборот на 180 градусов. Надеюсь поправят. В остальном играется неплохо. В любом случае я её пройду до конца=)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 50 минут
Забавная механика боев на мечах. И довольно хардкорно: я пока крайне редко справляюсь с двумя противниками одновременно, приходится выманивать гадов поодиночке. Из минусов - управление не особо удобное.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 32 минут
Неплохая игра,но слишком легкий финальный босс.Можно убить,просто запустив фулл инвентарь сюрикенов последнего уровня,и это на максимальном уровне сложностию
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1188 минут
Игра в целом аддиктивная и изюминка есть, блок и удар требуют внимания и реакции, плюс нужно управлять направлением блока/удара. Апгрейды есть, можно после уровня получать очки опыта, прокачивать навыки. Несколько мешает неудобное управление используемыми предметами (1, и затем выбор цифрой предмета, и при нажатии пробела всегда будет использован выбранный предмет, например, лечение). Иногда в бою жмешь несколько раз пробел, выбранный предмет кончается и используется следующий по цифре. Лучше бы сделали давно устовяшимся способом, назначением клавиш на ячейки расходуемых предметов, 1-n, без лишнего выбора через 1 и универсального расходования всех подряд через пробел. В целом, игру рекомендую.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 267 минут
Ооочень скучная игра, дальше 7 уровня не прошёл, всего 3 вида оружия (мечи, копья, метательное), механика быстро надоедает, потому что она одна - ставь блок, бей, ставь блок, бей и по новой (ну можно метнуть кунай/сюрикен), над озвучкой вообще плохо поработали, когда умирает персонаж Ж пола, то перед смертью орёт, как амбал. Единственное и небольшое разнообразие - это прокачка, навыки вообще бесполезная тема, кроме инвиза, противники тоже не блещут разнообразием (уеличиваются в сложности, путём изменения внешности и увеличения здоровья, а так механика атак одна и та же), окружение скудное, фоновая музыка одна и быстро надоедает, ибо слушаешь её из уровня в уровень. В общем, очень скучная игра, даже не знаю, как потратил на неё 4.5 часа P.S. брал по скидке за ~50 рублей, столько она и стоит, не более
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 28 минут
Очень приятное фехтование, прямо ощущается как мечами машешь и как велика цена ошибки. Приятно просаживать прямым ударом в мягкое. :) Но сложность растёт неприлично быстро, два уровня и я дальше уже не могу. Надо сил набраться.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 156 минут
Обычно я стараюсь лояльно относиться к инди потому, что эти люди дерзают бросить вызов индустрии, овладевают десятком скиллов и пытаются создать самобытные игры, окей, пусть не всегда оригинальные, но с изюминкой. Но здесь другая ситуация. Итак, игра представляет собой попытку "сделать как в Hammerfight" (помните такую игру? если нет, то бегом пробовать!), рулим мы за голову-ниндзю, рубим головы-врагов, направляя мышку в разные стороны (от скорости замаха ничего не зависит), топая клавишами клавиатуры. Можно блочить атаки, можно тыкать, кидать всякие кинжалы, которых ниндзя может носить в дефицитных количествах, открывать сундуки, пить зелья, между уровнями закупать в библиотеке безвкусные апгрейды, а в лавке - скучное оружие. Сюжета меньше, чем в DOOM образца 1993 года. В принципе, и всё, что можно сказать. Ниже - для автора - я перечислю список минусов. А вы, друзья, берегитесь этой игры как огня, за 9 ли евро она продаётся, 259 рублей или отдаётся бесплатно. Плохие механики, баги и недоработки: 1) Персонаж застревает рядом со стенами, даже не касаясь их. Идти вдоль стены, зажав диагональ, нельзя. 2) Убитое приеливание. Игра поворачивает оружие игрока туда, где его курсор мыши. Сам курсор не отображается. То есть если случайно подвести невидимый курсор к центру экрана, чувствительность поворота повышается, и направление прицеливания начнёт дёграться. 3) Скучная боевая система. За два с половиной часа я увидел всего три оружия: меч, копьё и кинжал, два из которых имеют одинаковую механику боя. 4) Мета - просто наращивание циферок урона, здоровья, шанса брони и шанса пробития брони. Как в наших любимых free to play мобилках. Абилки не могут это скрыть и сгладить. 5) Нет промотки активного предмета инвентаря кнопками "следующий предмет" и "предыдущий предмет". Для того, чтобы применить предмет в слоте 1-5, мне нужно нажать на 1-5, а потом на пробел. Для инвентаря на 5 ячеек игра серьёзно ожидает, что я буду помнить, где у меня какие расходники лежат? 6) Неудобное лутание. Нет кнопки "взять всё" на контейнерах. Перемещение предмета в инвентарь не простым нажатием кнопки и не привычным драг-энд-дропом, а клик-взять, перетащить, клик-оставить. 7) Сложность менеджмента инвентаря. При встрече среднего зелья на трупе нужно закрыть контейнер, выбрать своё среднее зелье (3/3), выпить его, открыть труп снова и перетащить зелье в этот стак. Этот менеджмент в сумме с предыдущим пунктом убивает всю динамику. 8) Неадекватная механика расходников. В каждом стаке максимум три расходника, которые улетают очень бытро. Почему нельзя было объединить все зелья в один тип, всё метательное оружие в другой тип, позволить стакать до 50, а прокачивать цифрами в абилках? И подвязать два хоткея. 9) Quick save - quick load ничем не ограничен. В игре, где очень легко пропустить удар, который может стать летальным, а также очень длинные уровни, в итоге игрок будет сохраняться после каждого врага. 10) Длинные, пустые в плане детализации уровни. Тупики (с сундуками, но всё равно игра не ценит твоё время). Бэктрекинг. Спрайты объектов стыдливо распиханы по углам, поначалу надеешься, что с ними можно взаимодействовать. 11) Ужасный дизайн энкаунтеров. С одним противником биться легко, с двумя сложно, с тремя почти невозможно. При этом в некоторых зонах враги расположены по 2-3, и если не повезёт с таймингом патруля, то 4 и больше. Чем занимается игрок? Правильно: аккуратно пуллит врагов по одному, наплевав на весь дизайн. 12) Если уйти в невидимость, враги остановятся; если в это время отбежать за угол на целый экран - продолжат преследовать, когда невидимость закончится, как ни бывало. 13) Если из невидимости начать замах, чтобы сделать усиленный удар, сразу становишься видимым, и враги успевают поставить блок. 14) Неясно, по какому принципу игра награждает за "серию убийств" - никакого счётчика нет. 15) Вражеские лучники снайпят через целый экран без разброса. 16) Нет индикации, сколько этажей уровня пройдено. Впереди, до передышки, может быть как пять минут монотонного геймплея, так и двадцать пять. 17) Нельзя выходить, не закончив все этажи уровня полностью. Созранение не работает, при перезаходе в игру ты снова в начале уровня, на первом этаже. Вкупе с предыдущим пунктом - бесит. 18) Рандом просто неадекватен - на трупе можно найти три зелья, забыть сохраниться, умереть, загрузиться, и на этом же трупе может ничего не оказаться. В критической ситуации можно сейвскаммить до тех пор, пока не случится дроп. 19) Нет подтверждения при покупке предмета в магазине - вместо этого при выходе спрашивают, хотите ли вы подтвердить всё. Такое оправдано только в прокачке скиллов, имхо. 20) Открытый сундук выглядит так, как будто там лежат сокровища, даже если он был полутан. 21) Дверь, из которой выходит игрок в начале этажа, имеет рядом стрелку, ведущую в эту дверь. При то, что это неверный указатель, и игрок туда зайти не может. 22) Глючит блок колющих атак противников - если копейщик совсем рядом, то он всё равно наносит урон. 23) Глючит меню регулирования громкости - при выставлении на минимум звук исчезает не сразу, а только через 10-15 секунд по возвращению в игру. 24) Непонятно, когда игрок проигрывает. Его мгновенно перебрасывает назад, надпись "игра загружена" пропадает очень быстро. Возникает ощущение, что просто телепортировало. Непонятно, какую ошибку совершил и какой удар пропустил. 25) Кстати, обещанной подстройки музыки под боевые и спокойные сцены я не услышал. Кажется, играет всегда один трек. Удачи в исправлении.
👍 : 56 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 285 минут
Как уже пислаи другие - главная фича этой игры заключается в крутом фехтовании. Никакиие видеоролики к сожалению не в состоянии передать крутость боевой системы. Хардкорно, но интересно! Отлично ощущается каждый удар и каждое парирование, реально чувствуешь, что участвуешь в битве. Да, в игре есть прокачка, есть разные виды оружия и брони, но во главе угла для успешного прохождения здесь стоит скилл самого игрока! В принципе можно с самым начальным мечем и одним хп вырезать всю карту при должной сноровке. Также в игре неплохая музыка и приятная графика. Возможно кого-то отпугнет необычный подход к дизайну персонажей, но уже спустя несколько минут игры к этим колобкам привыкаешь и воспринимаешь их совершенно нормально.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 304 минут
Увидел игру сначала где-то на просторах интернета, потом на DTF и решил поддержать разработчика покупкой т.к игра действительно стоит своих денег. Играть действительно интересно и сложно (выставил все настройки сложности на 100% "реализма" ради). Бои действительно потные, закликивание не поможет (да, это не понятно по трейлеру, и мнение о трейлере я напишу дальше). Адреналинчик чувствуется. Пока мной пройдено всего 2 уровня. И 1й уровень перепройден. Денег на новый шмот сильно не хватает, чтобы увлечь игрока следовало бы либо пересмотреть экономику в игре, либо давать возможность подбирать оружие с трупов. Игра завлекала бы гораздо сильнее, если бы игрок мог ощутить будущее разнообразие! Очень важно завлечь игрока в первые 15 мин! Конечно деньги можно поднять с помощью перепрохождения уровней, но это совершенно не интересно. Не стал считать сколько раз надо перепройти 1-2 миссии, чтобы купить хотя бы 1ю бронь. Это не очень круто. Хотя мне - как игроку это интересно, и желательно иметь такую возможность как можно раньше. А последующие комплекты если уж хочется то можно продавать дороже. В идеале хотелось бы избавиться вообще от "перепрохождений". Покрайне мере обычных уровней. Возможность перепройти какие-нибудь бонус уровни или босс батлы ещё ничего, и может быть интересна, но перепрохождение обычных леваков (покрайне мере 1х) совершенно не интересно. Core механника действительно крута и игра мне нравится, но очень многое стоило бы всё таки проверить на живих людях прежде чем паблишить в стим. Далее непонятно, почему нет ачивментов? Их не просто так пихают в игры. Где карты стим? Их можно было тупо сделать их мобов? Очень многие люди покупают игры только для того, чтобы поторговать картами. ----------------------------------- Маркетинг Надо хорошо поработать над маркетингом, трейлер плох. По нему ничего не понятно, и он ну СЛИИШКОМ длинный. Я бы купил эту игру раньше публикации на дтф, т.к она попадалась мне где-то в ленте вконтакте. Но трейлер всё испортил. Надеюсь разработчику хватит сил причесать игру, хорошо ещё пропиарить и выпустить на других платформах. Игра этого достойна. ----------------------------------- Баги * На клавишу F12 не делается скриншот в стима, а персонаж ставит блок. * Индикатор маленького количества здоровья (красный экран) не растягиватся по размеру всего монитора. У меня 2к монитор и только 2/3 экрана заполняется красным. Боюсь что в 4к всё будет оч плохо с этим. В том числе и с другими UI элементами, они скорее всего будут близко к центру (хотя это только интуиция разработчика). * Неприятное падение игры при выходе. Поиграю ещё, и если найду что-то полезное для разработчика - дополню отзыв. А саму игру рекомендую к попупке - достойная вещь. Особенно, если её "допилить".
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 78 минут
[quote]Звезды - мои глаза, Ветер - мои уши, Ночь - моя одежда, Холод - мой разум, Тень - моя суть.[/quote] [h1]Графика и звук:[/h1] Игра отличается приятным визуальным стилем, несмотря на в целом графическую простоту... Герой и его враги представляют собой забавные бегающие "головы", а вот окружение до ужаса единообразно и уныло. Музыкальный рад вызывает чувство удовлетворения, впрочем неплохо было бы расширить плейлист и добавить его постепенную смену, ибо на длинных уровнях от зацикленной одной темы постепенно начинаешь уставать. Звуки эффектов скромные, но роль индикации и т.д. выполняют хорошо. [h1]Геймплей:[/h1] Просто слезы наворачиваются от того, сколько нериализованных возможностей...сколько фишек можно было бы добавить и проект просто взлетел бы с текущего уровня.... Итак, сюжет что есть, что его нет...Вы последний ниндзя клана, который вырезали самураи - идите и замочите всех самураев...все. Самая сочность именно в интересной боевой системе. Герой и его круглые противники машут своим оружием под определенным углом со своих боков...столкновение оружия приводит к "дефлекту" удара, а успешное попадание - к заветным цифрам урона. Помимо этого есть блок, который опять же в строго определенном углу блокирует все ближнебойный атаки. Поэтому каждое сражение превращается в настоящую пляску, которая сопровождается лязгом мечей, бросками кунаев и некоторыми спец-способностями нашего протеже. И это...черт побери интересно, по крайней мере поначалу. Скучать не дают еще и из-за хорошей скорости появления новых противников, каждый из которых требует своего подхода к бою. Дальше правда начинается зергач, что заставляет активно прожимать имеющиеся навыки и четко следить за позиционированием. Впрочем надеяться на "умность" ИИ не стоит, ибо у всех у них настройка простая - двигаться к игроку-убивать игрока...хитростей никаких. Со временем наш герой растет в уровне, а на уровнях еще и собирает золотишко. Очки уровня тратятся в дереве навыков, которое позволяет немного "специализировать" геймплей, за золотишко же можно разжиться эквипом и расходкой. А теперь о грустном... Во-первых, вся игра - набор отдельных уровней, которые просто помещают Вас в одинакового вида локации и сталкивают с противниками. Да, уровни становятся длиннее, а противников больше...но больше ничего. Во-вторых, как уже сказал...нет каких-то дополнительных механик, добавляющих глубины и смысла. Нет мета-плея. Добавили бы сюда простенький менеджмент клана ниндзя или/и помощь фракциям в войнах (аля захват территорий), тогда игра преобразилась бы... [h1]Итог:[/h1] Игра с приятной визуалкой, интересной и челенджевой боевкой...и абсолютной пустотой мета-составляющей...ее просто нет! Столько возможностей упощено, впрочем их еще можно добавить...по крайней мере я на это надеюсь. Моя оценка - 6.5 из 10. Не будь это просто "уровневая" резня, то можно было бы с чистой совестью ставить все 8-9 баллов, даже несмотря на небольшой ОСТ и скудное...однообразное окружение.
👍 : 17 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла