
51
Играют сейчас
643 😀
64 😒
85,27%
Рейтинг
$24.99
Отзывы All Quiet in the Trenches
All Quiet in the Trenches - это пошаговая стратегическая ролевая игра, действие которой происходит во время Первой мировой войны. Узнайте своих солдат, позаботьтесь об их нуждах и ведите их в бой, стараясь найти хрупкий баланс между амбициями начальства и выживанием своих подопечных.
ID Приложения | 863500 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Totally Not Aliens |
Издатели | Totally Not Aliens |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 17 Янв, 2024 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, German |

707 Всего отзывов
643 Позитивные отзывы
64 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
All Quiet in the Trenches получил в общей сложности 707 отзывов, из которых 643 положительные и 64 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о All Quiet in the Trenches с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
736 минут
Несмотря на то, что игровая задумка мне очень понравилась и у идеи явно есть потенциал, пока рекомендовать игру не могу. Постараюсь перечислить хорошие моменты и показать, почему, на мой взгляд, они не работают (сразу отмечу, я прошел игру два раза, покупал на дополнении 0.9):
1) отлично передана атмосфера траншейной войны, ваш отряд постоянно участвует в штурмах одной и той же позиции, примерно на одинаковой местности, вы дежурите в своем окопе занимаясь рутиной и даже ваше пребывание в лагере за линией фронта (реализация чего в играх было моей детской мечтой) не способна вырвать вас из либма. Почему не работает: это все-таки игра, а не визуальная новелла или кино, играть выполняя рутинные задания - потому что это реалистично, увы не интересно. Понято, что основная идея игры в тщетности, но когда вас раз за разом отзывают из отбитой у врага траншеи, возникают вопросы. Даже при газовых атаках, когда вы берете позиции почти без боя вас отзывают назад, хотя это не имеет вообще никакого смысла (в других случая ИИ несет огромные потери, так как прет напролом, так что можно еще списать на невозможность удержания позиции). Захват вражеской траншеи ничего не поменяет в идее и атмосфере игры - французы же могут ее обратно отбить, но добавит хоть небольшую награду игроку. Короткие атаки с последующим отходом можно превратить в рейды сделать их ночными и добавить связанные с ними ивенты, чтобы добавить исторического контекста, показать эволюцию войны. Музыка в боях тоже всегда одинаковая и настолько надоедливая, что ее приходится даже отключать.
2) Интересна механика ротации и пребывания в лагере, где можно поближе познакомиться с сослуживцами и набраться сил, крутая идея и здорово, что нам пытаются показать разные этносы, населяющие Германскую империю. Однако в довольно короткой игре претендующей на реиграбельность принято странное решение, что все роли привязаны к конкретным рекрутам, как только ты видишь его внутиигровой портрет, ты уже знаешь его историю, характер и происхождение, что, мягко говоря, глупо, ведь теперь все их диалоги и истории можно просто пропускать. Кроме того, если вы бережете бойцов, то вы и не узнаете истории других рекрутов, ведь вы будете играть с начальным составом всю кампанию. Рандомизация бы сильно тут помогла, но даже она спасла бы не сильно, ведь я бы не сказал, что ваши происхождения вообще на что-то влияют.
3) Подача истории через дневник, в которой, кроме внутриигровых событий, присутствует и общеисторический контекст. Не оригинально, но для сеттинга хорошо подходит. Что странно - отсутствие, собственно интерактивности, влияние на историю. Решений мало, исход их почти всегда очевиден (или неважен, что покажу дальше), самое плохое, что испорчена возможность почувствовать себя в коллективе, ваш персонаж вообще не прописан и вы можете быть разным с разными людьми, подыгрывая им, никто вас не осудит и не заметит постоянно меняющегося характера и поведения, хотя даже система в какой-нибудь Dragon age: Origins не позволяла вам сближаться с одними не ссорившись с другими.
4) Игровые механики. Тут перед разработчиками стоит серьезная дилемма, как сделать игру интересной, сохранив реализм. Пока она не решена. Игра очень репетативна, вы постоянно делаете одно и тут приходит понимание, что в игре с огромным количеством поднятых тем и с, на первый взгляд, большим количеством параметров есть единственный за которым надо следить - за усталостью бойцов. После этого игра, фактически рушится, так как вы уже знаете что важно, а что нет и можете пропускать диалоги, наплевать на истории личного состава и разбираться только с их физическим состоянием. И тут проблема - этот параметр просто сломан. Отдых в лагере почти не восстанавливает силы, хотя между событиями могут проходить чуть ли не недели, а вы выдаете двойные пайки, в траншеях даже если солдаты ничего не делают они не отдыхают, задание вроде копать траншеи весь день и сбегать в тыл в штаб отнести письмо - отнимают одинаково выносливости и такого бреда очень много. Кроме того из визуального обозначения совершенно непонятно, сколько этого важнейшего ресурса у вас есть - выглядит оно как шкала из трех делений, но понять насколько вырастет или как убудет это значение невозможно.
У игры есть еще множество мелких недостатков, которые я уже не буду перечислять подробно, вроде ужасной боевой камеры, отсутствующего взаимодействия с NPC и другими подразделениями, комедийно злого лейтенанта, но главное, что ее губит - скудность и плохая реализованность основных механик, без чего игра просто становится визуальной новеллой с заглублённым потенциалом.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная