Nova Drift
203

Играют сейчас

8 226 😀     274 😒
93,71%

Рейтинг

Сравнить Nova Drift с другими играми
$9.89
$17.99

Отзывы Nova Drift

Nova Drift предлагает глубину механик и стратегии современных ARPG в формате классического аркадного космо-боевика. Управляйте постоянно меняющимся биомеханическим кораблем, сражайтесь с легионами странных и смертоносных противников и пронеситесь сквозь бездну вслед за умирающей звездой.
ID Приложения858210
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Pixeljam
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam
Жанры Инди, Экшены, Ранний доступ
Дата релиза27 Март, 2019
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Nova Drift
8 500 Всего отзывов
8 226 Позитивные отзывы
274 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Nova Drift получил в общей сложности 8 500 отзывов, из которых 8 226 положительные и 274 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Nova Drift с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 166 минут
Серия самых коротких рецензий: Хорошая (7 из 10) P.S.: Расшифровка: Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге. Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись». Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению. Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам. Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10748 минут
Убить время ненапряжно сгодится.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3985 минут
[h2] Коробочка безумного ученого [/h2] Давненько я не писал свою шизу на эту площадку, называющую себя стимом. Что же я за человек то такой оставляющий своих не существующих читателей моего офигеть насколько «важного» мнения по поводу никому не нужных игр как минимум трёхлетней давности? Явно не самый лучший, а потому настал час исправить это недоразумение! Сегодня за столом для моей самой объективной и честной оценки видео игр разного сорта и размеров появился продукт под названием Nova Drift и об этом покемоне я расскажу и опишу всё до чего только смогли дотянуться мои грязные лапки. [u] СЮЖЕТ: [/u] Давай притворимся что его нет, ок? [u] ГЕЙМПЛЕЙ: [/u] Геймплэй, геймплэй, геймплэй. Как бы его описть? Вот смотри. На странице стима есть такие удобные ярлыки как «Экшен-рогалик»; «Арена шутер»; и самый сомнительный ярлык из этой триады моей прогрессирующей лени «Пулевой-Ад». Не очень хочется вгонять тебя в замешательство моим последним высказыванием, но не пояснив за первые два аспекта игры мне будет немного сложно донести свои ощущения от игры. Итак, Nova Drift это арена шутер с элементами контролируемого рогалика. Арена шутер подразумевает что есть определенная область эдакий участок карты, который постоянно «посещают» те или иные враги, которые с каждой проходящей волной становятся живучее, агрессивнее и многочисленнее. Приятной особенностью в данном случае является цикличность замкнутого участка, в котором мы находимся т.е. если мы попытаемся пересечь границу арены, то мы окажемся на противоположной её стороне. Это достаточно удобно, ибо, по сути, минимизирует ситуации, когда вас могут зажать в углу и даёт возможность практически мгновенно кардинально изменить свою позиционку. С арено-шутерной частью всё, теперь рогаликовая часть. Так как арену мы покинуть не можем весь рандом упирается в то какие апгрэйды нам выпадут, какие враги будут с новой волной, ну и иногда будут происходить мини-события по типу мимо пролетающей чёрной дыры или метеоритного дождя. Убивая противников, ты получаешь опыт, за который ты получаешь уровень, за который ты получаешь очки навыков, за которые ты получаешь апгрейд. [spoiler] Спасибо кэп что бы мы без тебя делали [/spoiler] Первые три улучшения всегда стабильны «С каким ты будешь бегать оружием, с каким ты будешь бегать щитом, и какой у тебя будет корпус кораблика», последующие улучшения можно будет выбрать из списка «мини древ прокачки», как бы это странно не звучало. Что мне нравится в выборе апгрэйдов так это дилемма, которая возникает на среднем этапе каждого забега. Улучшения, которые что-то дают и при этом не забирают можно пересчитать по пальцам двух рук тогда как оставшиеся, [i] ну их там где-то 60-80 не считал [/i] , всегда будут иметь какой то изъян. К примеру, возьмём ветку щитов, безусловно вы можете иметь невероятно прочный регенерирующий и восстанавливающийся со скоростью звука щит, который будет ещё иметь какой ни будь классный эффект по типу отражения снарядов обратно во врагов. Но! Но ваше здоровье понижается процентов на 80 от своего постоянного значения и стоит этому щиту всё же упасть, и от экрана смерти вас будет оделять одна единственная пуля. Или возьмем другой пример. Хотите вы значит чуть ли не вышутить своих противников чтобы прям сделали выстрел и весь ряд стерло, тогда придётся жертвовать скорострельностью и частично количеством выпускаемых снарядов но можно уйти и в скорострельность с большим количеством пуль покрывающих всю арену и возомнить себя фениксом постоянно наносящим себе и окружающим огромный урон огнём и отказаться от своего собственного оружия всецело полагаясь на усиленных дронов и тд и тп. Вариантов того, что вы можете сделать много, а вариантов комбинаций ваших билдов ещё больше, и вариаций этих настолько много что иногда игра действительно может показаться бесконечной. Я бы мог, да и хотел бы ещё больше рассказать об разных тонкостях игры безумных билдах странных и на первый взгляд абсолютно бесполезных улучшениях которые в итоге оказываются «имбой» и «маст хэвом» в каждом забеге, но всё же эта игра про эксперименты и паллет фантазии и рассказывать что-то большее только портить личный опыт каждого игрока. Разве что закончу мысль про тэг «булет хэлл». Да в игре действительно возможен такой вариант событий что вся арена будет засрана пулями разных размеров калибра и цвета, но едва ли от этого можно будет увернуться нормально. Кораблик управляется специфически и его постоянно заносит так что единственно верной тактикой будет не грациозно уклоняться от красивых узоров, состоящих из пуль попутно нанося урон своим оппонентам, а запинать супостатов ногами пока их продукты жизнедеятельности не заполонили собой весь экран. [u] СЛОЖНОСТЬ: [/u] Настраиваема. Есть несколько определенных модулей которые создают более суровые условия для вас, (больше элиток, начинаете с более поздней волны, сильнее боссы, ну классика короче). Так или иначе ваш забег закончится вашей смертью так что бы вы не выбрали сложность с каждой волной будет нарастать в определенный момент, не давая вам шанса выживание. [u] МУЗЫКА: [/u] Расходимся меломаны тут нет ничего интересного. Трэки неплохо подходят на фон, но совсем не запоминаются и безвозвратно выветриваются из головы даже спустя 50 часов в игре, а это как бы о чем-то да говорит. [spoiler] Кто там опять с тобой говорит? Больной ты человек… [/spoiler] [u] ИТОГ: [/u] Nova Drift это без сомнения потрясающая игра в которой любящие экспериментировать люди могут провести немалое количество времени испытывая разные билды, побивая новые рекорды, разблокируя новые абгрэйды и ну не знаю просто получать удовольствие? Отлично работает как арена шутер, довольно средний рогалик, (Система реролов и возможность исключения предметов приводит нас к почти полному исключения рандома из игры, буквально [i] что захочешь то и получишь [/i] , а так же отсутствие как таковой генерации локаций чуть ли не полностью убирает из игры этот тэг), ну и средненький булетхэлл. [u] ОЦЕНКА СЛОЖНОСТИ ПЛАТИНЫ: [/u] [i] Из-за кое каких ограничений [/i] , [spoiler] в поле со своей инфой. оказывается есть ограничения по символам, прикинь? [/spoiler] , [i] оценка сложности платины перебирается в обзоры игр и будет в них пока я не придумаю чё с ней можно сделать. В общем как-то так. Принцип оценки можешь посмотреть у меня в Профиле, в прочем без разницы всё равно это никто не прочитает. [/i] Nova Drift: [b] (-B) [/b] – Почти все ачивки тут специфические и максимум за забег вы можете выбить две, если повезёт но в остальном большая их часть спокойно выполняется кроме разве что ачивки «Спокойствие, приди», всё же на поздних волнах без апгрейдов довольно тяжело... PS: Рано или поздно я сделаю обзор на «не» нонэйм игру. Но не сегодня. И не завтра. Да и о следующей игре, на которую я собираюсь сделать обзор знают человек сто, наверное, во всём мире, если повезёт:) а играли в неё ещё меньше. Удачи тебе, мой дорогой читатель и не скучай ♥
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1679 минут
Игра стала отличной после обновления 1.0 теперь можно заходить и расслабиться на пару забегов как хочешь Бесишься = стань кометой пронзающей всех Устал = стань инженером и кайфуй Неудачная катка в кс стань снайпером пронзающим НЕБЕСА
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла