Planet Stronghold 2
Графики
44 😀     4 😒
78,75%

Рейтинг

Сравнить Planet Stronghold 2 с другими играми
$24.99

Отзывы Planet Stronghold 2

Planet Stronghold 2 - это продолжение первого научно-фантастического VN/RPG, созданного компанией Winter Wolves. Вас ждут исследование изометрической карты, крафтинг, бой, разветвляющийся сюжет и, конечно же, романсы в этом новом приключении!
ID Приложения857200
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Winter Wolves
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Ролевые игры
Дата релиза31 Март, 2020
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Planet Stronghold 2
48 Всего отзывов
44 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Planet Stronghold 2 получил в общей сложности 48 отзывов, из которых 44 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Planet Stronghold 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2104 минут
Относительно первой части, убитый баланс, меньше(на основе двух+ глав) персонажей, больше работающих выборов, деграднутая боевая система. Пока рекомендовать не могу, допишу обзор как пройду эту хрень на харде(застрял во второй-третьей Главе, с тутошним "гениальным" балансом)
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 25 минут
Автор игры расширил и углубил все аспекты по сравнению с первой частью. Тем кому понравилась первая часть и вторая часть должна понравится. Официального перевода на русский язык - нет. Не официальный перевод точно не выйдет до середины 2021 года.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10127 минут
Planet Stronghold 2, как нетрудно догадаться по двойке в названии, - прямое продолжение гибрида визуальной новеллы и РПГ, Planet Stronghold. Первая часть отличилась залипательным геймплеем, невероятно инфантильным сценарием и ламповой атмосферой первых телевизионных космоопер. Чем же готова удивить нас вторая? Давайте попробуем выяснить. [u]Мир и сюжет[/u] По сравнению с PS1, мир PS2 сильно прибавил в объеме и чуть менее - в глубине. Как и положено ламповой космоопере, инопланетяне и всякие андроиды здесь - это просто хорошо (или не очень) загримированные люди, так что не стоит ожидать от них реализации какого-то интересного виденья что одних, что других. Впрочем, они неплохо справляются со своей функцией привнесения красочного разнообразия в окружающую основных персонажей обстановку. Также нельзя не заметить, что PS явно опирается на архетипы, воплощенные в Звездных Войнах. Тут у нас своя могущественная межгалактическая Империя, свой Таркин (aka Каллен), свои борцуны-повстанцы (которые прямо так и зовутся - Rebel Alliance), своя бунтующая Принцесса - то есть, простите, Принц - в общем, моя мысль понятна. При этом то, что отлично визуализировали в ЗВ, порой вызывает искреннее недоумение в PS. Почему Империей управляет король? Зачем он столько лет тусуется на какой-то задрипанной планете, из которой выкачали все, что только могли? Почему всей людской армией на этой планете командует какой-то несчастный Капитан? Как Адмирал может быть следующим по "рангу" после короля, если в Империи есть парламент? Создается впечатление, что автор сценария ну о-о-очень плохо себе представляет, как работает система государственного управления, армия, а также политика в целом. Хотя частично возникающее недоумение объясняет то, что приоритетной сюжетной веткой игры явно были Повстанцы, а не Империя (что лично меня сильно печалит). Тем не менее, даже с выбором стороны Повстанцев при создании персонажа повествованию ощутимо не хватает отражения социальной динамики, общей реакции на происходящее. Что я имею в виду? Да, в каких-то моментах (особенно в первой и второй главах) автор честно старался изобразить негодование отдельных личностей действующей властью (что Империей, что Повстанцами) - и это удавалось довольно неплохо. Но! Общество в целом, к примеру, ну совсем никак не реагирует на кардинальнейшие изменения во власти в начале третьей главы (спойлеры-спойлеры) - и это серьезно подрывает погружение в политические интриги, которыми так пестрит дальнейший сюжет. Если обобщать проблемы истории PS2, то я бы сказала, что суть их заключается в неравномерности качества сценария. В один момент нам раскрывают увлекательные взрослые темы, демонстрируют серую мораль и все такое, в другой - повествование скатывается в наивность и инфантилизм, которые достигают своего апогея в некоторых из 11 концовок. Из-за этого главный герой то вызывает искреннюю симпатию как лидер, оказавшийся в тяжелой ситуации, то провоцирует не менее искреннее раздражение как тупенький подросток, чье самомнение ударило ему в голову. Впрочем, возвращаясь непосредственно к миру игры, не могу не выразить свое восхищение, поскольку и повествовательно, и геймплейно исследовать планету Крепость невероятно интересно: каждая локация наполнена маленькими сюжетиками, неожиданными противниками и создает чувство первооткрывательства - а в целом прохождение воспринимается классическим приключением с кучей преодоленных опасностей, найденных сокровищ и раскрытых тайн. Однако все это было бы невозможно, если бы не... [u]Персонажи[/u] Вот где PS2 по-настоящему блистает. Причем в первую очередь я имею в виду боевую команду ГГ, состоящую из 8 человек. Они разные, они живые, у каждого из них по любому вопросу есть свое мнение, у каждого за плечами своя история, и они просто обожают препираться между собой. Благодаря им игра и ощущается увлекательным приключением, прожитым вместе с разношерстной компанией друзей. Конечно, ничто не идеально, и кого-то из сопартийцев можно было бы раскрыть получше, но того, что есть в игре, вполне хватает, чтобы их полюбить, на мой взгляд. (В особенности саркастичного мизантропа Филиппа - он просто лучший.) Что же касается любовных линий, то, как и сценарий в целом, они весьма... неровные. Например, есть Том, роман которого в первых главах начался за здравие, а затем превратился в какую-то "Комнату" Томми Вайсо под конец (и ОМГ, какая же Лиза су-у-у...ровая женщина в его романтической арке!). А есть Дэмиен, который не только продемонстрировал правдоподобный и восхищающий рост характера, кое-как показанного в первой части, но и умудрился восприниматься преданным и близким Лизе человеком даже без романа. В любом случае, я твердо убеждена, что персонажи - главная причина, по которой стоит рассматривать идею прохождения PS2. Правда, есть еще... [u]Боевая система[/u] Первые несколько уровней, играя на нормале, я ее НЕНАВИДЕЛА. Почему? Потому что враги в начальных миссиях и локациях как минимум того же уровня, что и пати ГГ, - то есть примерно 2-3-го. При этом, естественно, ваша пати первые несколько раз идет в бой с дефолтным оружием, поскольку вам банально неоткуда взять другое (денег нет, но вы держитесь), а дефолтное оружие наносит ТАК мало урона, что стартовые бои вызывают чувство неподдельного отчаяния. Ко всему прочему, в квестах, где можно было бы обойтись без боев и, собственно, прокачаться, действует итальянский рандом (который намертво лочится то ли при смене игрового дня, то ли при выходе на глобальную карту после смены игрового дня), когда ваши "мирные" навыки не факт, что прокнут - что, опять же, может привести к бою. Поэтому геймплейное начало игры - это боль. Но! Если пережить этот кошмар, перед вами откроется дивный мир комплексной и затягивающей боевки PS2, которая радует разнообразием вооружения, способностей и врагов. Надо только придерживаться простых правил: прокачивайте оружие в лаборатории, иначе оно будет абсолютно бесполезно, а также стремитесь как можно скорее разжиться "эпическими" вещами - оружием и броней - и качать их (для поиска такого снаряжения идеально подходит Черный рынок). А в завершении хотелось бы сказать, что Planet Stronghold 2 - это неидеальная, но очень душевная авторская индюшка, способная подарить кучу приятных впечатлений любителям партийных приключенческих РПГ и космоопер прошлого века. Однозначно рекомендую.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла