Отзывы Тридевятые земли(Свет или тьма)

"Проклятый змей! Я отомщу тебе за все загубленные тобой души! Ты слышишь меня, поганый ирод! Я приду за тобой! За твоей головой... "
ID Приложения847100
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Играем вместе
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза20 Май, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Russian

Тридевятые земли(Свет или тьма)
4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Тридевятые земли(Свет или тьма) получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 510 минут
Оч круто, спасибо за игру парни!
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 166 минут
Первый нах! ***************************************** Всегда хотел это сказать. Ребят, я рад, что существуют такие как вы и даже готов пособить русским разработчикам, выпустившим свой первый продукт в стиме. Но моя внутренняя пирамидка требует отметить некоторые детали. Во-первых, в описании, которое с безымянным героем, есть две ошибки: две лишние запятые рядом со словом "тобой" и лишние кавычки после цитаты. Во-вторых, в основном описании игры допущены две ошибки: знак препинания в конце первого абзаца, так как там куда лучше подойдёт знак вопроса или многоточие, запятая перед вторым "ни", которая должна там быть, и слово "окончится", которое в данном случае пишется без мягкого знака. А теперь немного (играю я всего минут десять, а потому действительно немного) конструктива: 1. Музыка, да и вообще какое-либо звуковое сопровождение, отсутствует (Это точно баг пека. Отбагует, исправлю пункт.) 2. Не знаю, может это у меня пека тормозит, но иногда, и довольно часто, после нажатия на клавишу в меню, как в главном, так и во внутриигровом, игра подвисает. 3. Отдельный плюсик за проработку оформления. Это действительно мило. 4. Мелкие орфографические ошибки. Ребят, серьёзно, найдите себе бету. Предварительный вердикт: нет его :) АХТУНГ! Товарищи игроки, запомните, буква "Л" - широкая, а "П" - узкая! (Пы.Сы. Как понятно из пункта "конструктив", это всё ради первонаха)
👍 : 11 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 583 минут
Хорошая игра. В меру продолжительная и сложная. Жаль эта довольно достойная игрушка не была замечена массовым пользователем. В игре весьма интересный сюжет, основанный на русских сказках и былинах. Несложные, но забавные головоломки, загадки и мини-игры. Очень много славянского колорита. В целом неплохая боёвка. В остальном - стандартная jrpg. Подробней о боевой системе: 1. Много случайных встреч, вне квестовых или мирных зон враги нападают каждые 7-10 шагов. Благо случайные противники обычно довольно слабы и всегда дают право первого хода героям, играя за ведьму площадными заклинаниями вышибал их за 1-2 хода. В целом не мешает, но возможно у других классов могут быть проблемы. 2. В битвах с боссами сильно решает рандом. Так как в отличии от обычных монстров боссы ходят раньше героев, то один крит или стан в начале боя и скорее всего ваши герои мертвы. Плюсом никаких кд на способности у врагов нет, и если не повезет враг будет постоянно спамить свои самые сильные атаки, хотя возможна и обратная ситуация. 3. Шанс попасть. При игре за мага проблема попаданий обычно не стоит( заклинания попадают всегда, зато не имеют критического урона ), но в целом промахи редкость что у героев, что у монстров. 4. Толщина боссов. Если обычные противники практически никогда не имеют больше 1000 хп, то жизни боссов часто превышают 10000, а финальный босс и вовсе имеет 50000 хп. Жизни же героев у меня достигли всего 2300, а максимальный урон за ход от одного героя по одному противнику к концу игры был 800. В таких условиях убивать их нужно долго и нудно даже если бы боссы не сопротивлялись, а они это делают весьма активно и в состоянии убить героев за 2-3 хода. Благо есть решение. 5. Яд. Эффект с очень странным действием. Действует на любого врага, не важно голем это, элементаль или даже ходячий мертвец. Не имеет времени действия, а враги его с себя снимать не умеют. Финальным штрихом становиться тот факт, что урон от яда составляет 10% от макс. хп цели. Не умей мой герой накладывать яд, игру бы я однозначно не прошел слишком уж долго пришлось бы убивать отдельных противников. Проблема лишь в том, что маг яды накладывать не умеет, и шанс наложить яд при рукопашной атаке я получил от предмета, который был выдан за то, что я пощадил волка, которого нужно убить в ходе одного из квестов. В итоге игра мне понравилась, но с боевкой автор однозначно перемудрил. К однозначным минусам игры я отнесу странный шрифт из-за которого буквы 'п' и 'л' выглядели абсолютно одинаково, что довольно неприятно, так как в силу сетинга многие слова в игре являются устаревшими. И абсолютно идиотскую возможность сохранить игру из главного меню, причем в итоге сейв перезаписывается каким-то другим персонажем, которого нельзя загрузить. Учитывая частые перезагрузки боев с боссами, попросту удалить часть прогресса довольно легко. Тем кого все выше перечисленное не отпугивает, игру однозначно рекомендую.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1099 минут
Не прошел пока всю игру, но наиграл уже 12 часов. Много всего хочется сказать о том, что увидел. Странно, что мало отзывов об игре. А ведь она лучше многих, сделанных на рпг мейкере. Но и в ней есть свои минусы. Из положительного хочется отметить основу игры, которая замешана на русском фольклоре. Тут очень много отсылок к славянским сказкам, былинам и мифам. Это не первая попытка отечественных игроделов внести русско-народное в рпг мейкер, но более удачная, чем остальные. Диалоги игры построены в стиле старинных речевых оборотов. По началу в смех бросает от этих фразочек и сложно воспринимать всерьез происходящее. Но потом привыкаешь и сюжет понимается без проблем. Только стоило сделать больше уникальных образов героев, а не набирать стандартные портреты из движка. Главных героев можно было нарисовать самим. Не поленились ведь рисовать портреты печки и других необычных существ. Тогда бы игра стала более уникальной на фоне однотипных поделок со стандартными наборами спрайтов. Большая часть игры мной уже пройдена. Самая динамичная более-менее увлекательная часть сюжета начинается с середины игры. Начало вообще скучноватое. Хоть и встречаешь сразу старо-русскую мову, подается начало очень нудно, персонажи кажутся картонными и переигранными. Есть города, села, но мало жителей, которые передают свою социальную жизнь в разговорах. От этого не особо ощущаешь, что находишься в населенном пункте, как это обычно бывает в других играх этого жанра. Мало раскрываются персонажи, нет драмы, романтики — это все можно было показать и передать уже в первой главе. Наш главный герой — вообще пустышка и шестерка, который только выполняет разные поручения. Помимо этого, им движет месть, но подробности этой мести вам так и останутся неизвестны. Более интересный персонаж, являющийся помощником нашего героя, Лесьяр. Лесьяр на протяжении всей игры будет рассказывать о своем прошлом, о прошлом мира, в котором находятся наши персонажи, и о злодеях, которых нам предстоит встретить. Пожалуй, Лесьяр является единственным героем в игре, который вносит сюжетную динамику и заставляет окружающих раскрываться. В игре много второстепенных квестов, половину игрового времени вы будете бегать именно по не самым важным заданиям. От некоторых из них можно отказаться, после чего повторное взятие задания будет невозможно. Второстепенные задания помогают прокачаться и получить предметы, облегчающие прохождение основных заданий. Хочу отметить здешние Random encounters. Случайные встречи с врагами будут происходить очень часто, гораздо чаще, чем во множестве других игр. С непривычки это раздражает. Бывает, после каждых трех шагов происходят нападение. Особо бесило, когда нападали часто и по много жирных тварей. По этой причине приходится часто сейвиться. Некоторые враги имеют право первой атаки. Это приводило иногда к тому, что первой атакой враг выбирал усыпление. Усыпление длится два хода. Враг медленно, но верно меня усыплял и на втором ходу высасывал энергию. Когда усыпление пропадало, он усыплял вновь. Противостоять этому было невозможно, враг делал первую атаку и никак это было не изменить. В этот момент очень хотелось разбить голову разработчикам) Авторы зачем-то сделали очень темный дизайн подземелий. Очень непросто ориентироваться в слабо заметных стенах. Бывали моменты, когда я по несколько раз ходил от начала локации и до ее конца в поисках выхода. Все это сопровождалось частыми нападениями. Убить авторов игры хотелось вдвойне) Другой неприятный момент — сохранения и загрузки. Я привык в играх на этом движке заранее жать на кнопку действия, чтобы быстро загрузиться и продолжить, после поражения. Тут авторы на какой-то черт не убрали из главного меню пункт «сохранить». Как назло, после входа в пункт «продолжить», курсор появляется на пункте «сохранить». Таким образом, я один раз случайно сохранил игру из стартового меню на том слоте, где прежде было важное сохранение. ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ? Зачем нужен пункт «сохранить» в неигровом режиме? Я бы даже сказал, это подлая вещь. Несмотря на описанные недостатки, игра стоит своих шестидесяти рублей. Она не идеальна, но это одна из немногих игр на рпг мейкере с русским языком — уже за это она стоит внимания, и это далеко не самая плохая игра на этом движке. Если бы в девяностые на сегу кто-нибудь запилил такую же игру на русском языке — это был бы хит в нашей стране) Но нам приходилось играть в фентази стар и шайнинг форс на инглише( P. S. Игру так и не прошел. Последний босс имеет 50000 хп, а у моих персонажей по 2500. Плюс босс имеет право первой атаки. Самая мощная его атака отнимает 2000 хп у всей партии. Производить свою мощную атаку он может несколько раз подряд. У меня просто нет шанса захилить героев. Конечно, можно загрузить прошлое сохранение и прокачать героев, потратив на это часов 5-7, но эта игра не настолько крута, чтобы ради нее так стараться. Перемудрили авторы со сложностью.
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла