Отзывы The Treehouse Man

A horrible corruption has forced the children of the forest into hiding. They confide in the Treehouse Man, but their prayers remain unanswered. Baptized into the group, you must take the hallowed boat on an odyssey to save your brothers and sisters before the silence kills them.
ID Приложения841660
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Hunchback Studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза13 Фев, 2019
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

The Treehouse Man
134 Всего отзывов
117 Позитивные отзывы
17 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

The Treehouse Man получил в общей сложности 134 отзывов, из которых 117 положительные и 17 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Treehouse Man с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 458 минут
Я не знаю почему, но мне эта игра понравилась. Скорее всего игра на любителя, но всё-таки. Это игра про плаванье "существа", которого вызвали из алтаря некоторые жители. Его основная цель - это уничтожить зло в этом мире, который вызвал злой шаман. Перекликаясь с названием игры, шаман живёт в домике на дереве. А сам игровой процесс заключается в пошаговой битве против монстров и покупкой предметов в лагерях. Также тут есть разнообразие орудий и товарищей (рыбак имба), что порождает придумывать определённые стратегии. В какой-то момент кажется, что плавать тут со временем наскучивает, хотя рисовка и особенно музыка, хорошо подходящая сеттингу, могут тебя ещё держать. Возможно здесь и лежит основная проблема, но я таки удержался и прошёл игру до конца. (возможно проблема в долгом продвижении, когда в плавании находишь особый предмет, а не босса). Это игра хороша по своему, давно я таких инди-игр не видал.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 308 минут
Порой и не ожидаешь ничего от таких небольших игр, но эта одна из тех самых - жемчужин! Невероятно уютная, с вроде бы простым (на первый взгляд) игровым процессом, но потрясающей рисовкой и музыкой, создает такое погружение, будто в сказку попал! Дорогого стоит...
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 808 минут
Вторая игра от малоизвестного инди-разработчика из Финляндии, который за пару лет до этого выпустил Gloom - платформер-рогалик с соулз-механиками. Gloom была неплохой игрой, но при этом мягко говоря не самой оригинальной - инди игр а-ля дарк соулс в стиме как у дурака махорки. Здесь же напротив, разработчик демонстрирует очень интересный и не совсем обычный подход к геймплею. Treehouse man это красивое и по-своему медитативное путешествие странника по бесконечной реке, на которой его ждет множество опасностей и чудовищ. Фишка игры - боевая система. Бои пошаговые. В ход игрока враги не двигаются с места и задача - нанести им максимум урона используя богатый арсенал своего корабля и активируемые предметы. Это так сказать тактическая часть. В ход противника враги щедро осыпают корабль ответными выстрелами, а игрок должен бегать по кораблю, пытаясь от них уклониться. Эта часть уже ближе к традиционным платформерам. Задумка на самом деле интересная, я с ходу не вспомню других игр с подобной механикой. При этом надо отдать должное разработчику - уклоняться от атак врагов сложно и очень интересно, даже у самых хилых нечистей свои и довольно сложные паттерны атак, к которым придется адаптироваться. За что ещё можно похвалить - графика и музыка хорошие. Не шедевральные, кого-то может возмутить явное подражание Лимбо в части визуала, но в целом как и в Gloom, разработчик создает очень атмосферный и интересный для изучения мир, в котором разворачиваются события игры. Есть сюжет, и он неплох, концовка очень приятная и запоминается. Ещё хочу отметить, что за 10+ часов игры я не встретил ни одного бага, игра ни разу не вылетела и т.д. Не каждая инди (и не только инди) игра таким может похвастаться. Пару слов о минусах. Игра по началу кажется трудной (смотри выше про паттерны), но во второй половине игры сложность падает в разы, вплоть до момента, когда перестаешь погибать вообще. Причина - слишком сильные способности ГГ, приобретаемые в ходе прокачки, позволяющие в какой-то момент тупо танковать врагов и убивать их в ответ за пару ходов. Немного может взбодрить финальный босс (кстати, если вы прошли до конца Hollow Knight, то вам наверняка он покажется знакомым :) ), но в целом вся вторая половина игры это легкая пробежка в парке. Плохой баланс оружия, большая часть просто бесполезная и используется разве только для разнообразия. Некоторая однообразность самих уровней - плывем, убиваем врагов, снова плывем, убиваем, подбираем сундук на острове, снова плывем. В купе с низкой сложностью во второй части игры начинаешь немного уставать. В целом очень понравилась игра. За счет оригинальной механики в первую очередь, оригинальность это именно то, что ценишь в инди играх, и то, чего очень не хватает большинству ААА-проектов. Рекомендую. English (google translate): The second game from a little-known indie developer from Finland, who released Gloom a couple of years before - a platform game with soul mechanics. Gloom was a good game, but to put it mildly not the most original - indie games a la dark souls in steam like a fool shag. Here, on the contrary, the developer demonstrates a very interesting and not quite ordinary approach to gameplay. Treehouse man is a beautiful and in its own way meditative journey of a wanderer along an endless river, on which he will find many dangers and monsters. The most innovative feature of the game is the combat system. Turn-based battles. Enemies do not move in the player’s turn and the task is to inflict maximum damage using the rich arsenal of your ship and activated items. This is the tactical part, so to speak. In the course of the enemy, enemies generously shower the ship with return shots, and the player must run around the ship, trying to evade them. This part is already closer to traditional platformers. The idea is actually interesting, I won’t recall other games with similar mechanics. At the same time, we must pay tribute to the developer - to avoid enemy attacks is difficult and very interesting, even the most frail evil spirits have their own and rather complex attack patterns, which will have to adapt. What else can I praise - the graphics and music are good. Not masterpieces, someone may be outraged by the apparent imitation of Limbo in terms of visuals, but in general, like in Gloom, the developer creates a very atmospheric and interesting world for studying, in which the game unfolds. There is a plot, and it’s not bad, the ending is very pleasant and memorable. I also want to note that for 10+ hours of the game I have not seen a single bug, the game has never crashed, etc. Not every indie (and not only indie) game can boast of such. A few words about the cons. The game at first seems difficult (see above for patterns), but in the second half of the game, the difficulty drops at times, up to the moment when you stop dying at all. The reason is the too powerful GG abilities acquired during the upgrade, allowing you to stupidly tank enemies at some point and kill them in response in a couple of moves. The final boss can cheer up a bit (by the way, if you went all the way to the end of the Hollow Knight, then you will surely find him familiar :)), but overall the whole second half of the game is an easy run in the park. The poor balance of weapons, most of them are simply useless and are used only for a change. Some uniformity of the levels themselves - we swim, we kill the enemies, we again swim, we kill, we select the chest on the island, we again swim. In a compartment with low complexity in the second part of the game you start to get a little tired. In general, I really liked the game. Due to the original mechanics, first of all, originality is exactly what you appreciate in indie games, and what most AAA projects really lack. Recommend.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 702 минут
Однажды Снусмумрик решил попробовать неизвестный гриб. В путешествиях по миру, знаете ли, приходится есть всё подряд - корни, кору деревьев, кусочки одежды, ногти, червячка "заморить", наконец. Проснулся он через час и мир, конечно же, переменился совершенно невообразимым образом. Вокруг был туман - зелёный, красный, синий, туман со звёздами... Впереди бесконечная река и какой-то пароходик с двумя стреляющими орудиями. "Ну, хоть шляпу оставили!", подумал Мумрик и, заметив, что рейтинг крипанутости и мистичности в левом верхнем углу поднялся до 16+ , сделал последний вдох своей трубки и отправился в Очередное Приключение! Через два с половиной года лучший друг Снусмумрика по имени Муми Тролль не узнал своего товарища. Лицо Мумрика было бледным, а глаза светились, тогда как сам Снус был почти весь серый и как будто прозрачный. Из сумки путешественника выпрыгнула едва различимая кошка, которая своим мяуканьем заставляла любое существо замереть (в восторге или в страхе?) на один ход. Да - именно ход, ведь теперь Снусмумрик стал одновременно выполнять действия как бы в реальном времени, но и как бы по ходам. Вот сделает что-то, закончит предложение, съест одну ягодку и замолчит, подняв уже грязную табличку "End turn", повидавшую и огонь, и медные трупы. Снусмумрик питался только маленькими ягодами и палочками, и иногда рыбой, утверждая, что она поднимает очки жизни на две единицы, и что его знакомый рыбак часто просиживал свои серые штаны на серой палубе, наблюдая за серым художником и слушая трели флейты, на которой играла маленькая серая девочка... Еле-еле потягивая из стакана с облепиховым чаем, бедняга рассказывал о том, как он скучает по шуткам клоуна, который бросал свои серые шарики в агрессивных представителей четырёх рек. Или про очень уверенного в себе, но не совсем удавшегося супергероя, готового своим телом таранить клетки-с-глазами, подводных-недокракенов, Поджигателя и других существ, облик которых может проявиться только не в самых здоровых снах. Поговаривал, что это был мир, где все были намного страшнее даже самой Морры! Мрачный, но такой чарующий и таинственный. Оттуда не хотелось уезжать, но и повелителем племени лесных детей, новым Мастером Шалашей, Снусмумрик тоже быть не хотел. Муми Тролль только диву давался новым историям своего лучшего друга. Путешественник не только изменился внешне, но и стал уклоняться почти от каждой падающей с неба дождинки, но это уже совсем другая история...
👍 : 6 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла