Отзывы Marginal act

Действия игры происходят за миг до катастрофы, сносящей часть огромного мегаполиса. Время внутри небольшого квартала замерло, посредством действия механизма, сокрытого в театре посреди жилого квартала. Жители игрового района попали в сложную ситуацию - выбраться из застывшего времени невозможно, но и вечно жить в нем не удастся.
ID Приложения823330
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Marginal act
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза27 Март, 2018
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian

Marginal act
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Marginal act получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 72 минут
"Marginal act" - это проект украинского разработчика Mact, который вместе с "the Line" и "Vasilis" являются частью пока еще безымянного триптиха; до конца понять суть этой игры сложно без прочтения интервью с автором на DTF.ru (см.: Олег Чимде, "Твердо стоять в хаосе"). Я считаю посыл "Marginal act" слишком абстрактным, поскольку ее история никак не привязана к определенному времени и месту из реальной жизни, однако вряд ли русскоговорящий игрок чисто интуитивно не сравнит ее сеттинг с современной социальной, культурной и политической ситуацией в русскоговорящих странах бывшего СССР. И он окажется прав: несмотря на то, что в более поздних проектах Mact проявляет авторскую позицию более явно (например, как в "Need a Packet?"), в контексте постсоветского пространства конца 2010-х метафоры и образы, из которых состоит "Marginal act", оказываются наиболее осмысленными и точными. В неназванном городе произошла революция, но новая власть оказалась диктаторской; она жестоко уничтожает несогласных, и один из районов города вот-вот будет сметен мощным оружием, но за секунду до ожидаемой гибели в нем останавливается время. Происхождение временного парадокса связано с машиной, стоящей в театре, работник которого, несмотря ни на что, занят подготовкой к грядущему выступлению. В мире, где время остановилось, люди намертво привязаны к своим рабочим местам, уголь можно обменять на картошку, а зубастая дыра в полу одного из зданий вечно жаждет мяса. Народ страдает, но то ли неспособен ничего сделать, то ли не шибко желает что-то менять - известно лишь, что настроения в обществе упадочные и что продолжаться так больше не может, однако если время снова пойдет вперед, в ту же секунду случится катастрофа. К сожалению, "Marginal act" подает все эти темы и образы настолько осторожно, что интерпретировать их можно как угодно. К примеру, упомянутое здание, питающееся мясом, называется "Скотобойней" - если учесть, что "титульным" символом игры является кусок мяса с человеческим глазом, я могу предположить, что это весьма остроумная аллюзия на здание военкомата, однако автор ни подтверждает, ни опровергает эту догадку. Я как рецепиент выдвинул эту интерпретацию сам, но разработчик намеренно (судя по интервью с DTF) отстраняется - "как хочешь, так и вороти" - что в значительной степени обесценивает силу авторского высказывания, превращая историю "Marginal act" в конструктор, в набор идей и образов для самостоятельной сборки без участия автора. Впрочем, на момент выхода игры в середине 2017 г. даже такое "аккуратное", через намеки, утверждение о социокультурной ситуации на постсоветье являлось довольно смелым - пусть даже без упоминания того, о какой стране или странах идет речь. К моему сожалению, с точки зрения геймплея проект не вызывает особого интереса: это местами затянутый квест с зачастую неочевидными задачами, долгими ходилками по огромной карте и подборкой фрустрирующих "лабиринтов с ловушками", который с самого начала проще проходить с официальным walkthrough-роликом наперевес. Чем больше игрок привыкает к визуальному стилю "Marginal act", тем утомительнее становится в нее играть: геймплей здесь служит лишь средством, скрепляющим транслируемые образы с графикой. Возможно, если бы этот проект был реализован в виде анимационной короткометражки с тем же сюжетом и арт-стайлом, его ждала бы гораздо большая популярность. Увы, в виде двухмерного "симулятора хождения", где медленно передвигающийся герой, выполняя задания горожан, беспрерывно носит вещи в руках из одной локации в другую (не имея даже инвентаря), вытерпеть его смогут немногие. Если подходить к MA как к арт-проекту, такой геймплей можно оправдать, сравнив его со скучной, пустой, утомительной жизнью протагониста и окружающих его людей в городе, где неподвластная времени "стабильность" больше похожа на смерть. Такая интерпретация не делает "Marginal act" хорошей игрой, за которой приятно проводить время благодаря увлекательному геймплею, но добавляет ей веса как художественному высказыванию, которое интересно раскрывать слой за слоем. Если вы готовы вытерпеть гнетущее однообразие игрового процесса ради атмосферы безысходности и гротескного, шизофреничного игрового мира, который через иносказания весьма остроумно отражает банальную, но не менее шизофреничную постсоветскую реальность, то этот проект был сделан для вас. По крайней мере, за столь необычное для видеоигры содержание со столь необычным визуальным исполнением я готов простить MA ее геймплейные недостатки. Надеюсь, что скоро игроков, которые дадут ей шанс, станет гораздо больше.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла