Cardinal Cross
Графики
173 😀     11 😒
84,88%

Рейтинг

Сравнить Cardinal Cross с другими играми
$11.99

Отзывы Cardinal Cross

When small-time Raider Scavenger Lana Brice meets her mysterious client, her life takes a wrong turn in the worst way possible. Cardinal Cross cannot be stopped… But will Lana emerge as hero or villain?
ID Приложения815450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели LarkyLabs
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди
Дата релиза9 Июль, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Cardinal Cross
184 Всего отзывов
173 Позитивные отзывы
11 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Cardinal Cross получил в общей сложности 184 отзывов, из которых 173 положительные и 11 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Cardinal Cross с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4943 минут
Best visual novel ever :) Funny, intresting, amazing arts and - finally done! - freedom to be bad and have your own happy ending. Отличная рисовка - одни только гримаски героини чего стоят) Много потрясающих артов. Увлекательный сюжет. И диалоги - это что-то! Над некоторыми смеешься, даже читая их второй раз. Игра достаточно длинная, у меня пройти за день не получилось. Словом, рекомендую. Очень качественная вещь. На голову выше того, что обычно ожидаешь, покупая визуальную новеллу. Разработчикам - спасибо :) Где бы еще что-нибудь такое накопать.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 978 минут
Хорошая новелла, продуманный и сложный мир, интересные персонажи. Несколько романтических интересов(Ж-М, Ж-Ж), один из которых сюжетный (но можно пройти и вовсе без романов). Несколько разных концовок, не только из-за выбора ЛИ, но и меняющих мир вокруг главной героини. Красивые арты, достаточно много CG, музыка не запомнилась, но и не раздражала.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1564 минут
Немного добавлю, что вкусы у меня весьма специфичны... Возьмем немного Особого мнения, добавим ложку Гаттаки, щепотку Эквилибриума, и на кончике ножа добавляем астрологию, ну или чуть больше, получаем Кардинальный крест. Визуальная новелла с отличным сюжетом в которой отношеньки не являются стержнем построения сюжета. Отношеньки тут есть конечно, но они гармонично вплетены и не отвлекают вас. Ибо по началу будут вообще ничего не понятно, благо есть небольшой кодекс. Да будет непонятно и очень интересно, как хорошем, добротном фантастическом боевике. А еще будет весело и будет грустно, а может и больно, если решите проходить плохие концовки. Потому что привязываешься к этим персонажам. Они отлично прорисованы, у них есть свои позы, которые подчеркивают их характеры. Отлично нарисованные задники. Ну неплохая музыка, особенно когда она звучит в конце. Эта новелла в столь редком для них жанре, научной фантастике затягивает. И еще бонус. главная героиня у нас не аморфна, ей не нужен принц чтобы спасти ее из башни, она неплохо и сама с этим справиться. Коротко, неистово советую.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 798 минут
С визуальными новеллами очень тяжело... В половине случаев это очередной вариант японской школы со страдающими подростками и одинаковыми из игры в игру персонажами, где сюжет всегда скатывается в мистику. В остальных случаях то, что называется Визуальной Новеллой оказывается симулятором безвкусных сальных подкатов абсолютно картонных персонажей к деревянному главному герою... *печальный вздох*. Кардинал Кросс это полноценный приключенческий роман, - уникальный случай, когда история настолько насыщена, а персонажи проработаны так, что не вмещаются в рамки формата ВН. Богатый лор, тривиальная, но хорошо поданная история, разнообразие персонажей и, - главное, - неплохая вариативность вкупе с длинной цепочкой выборов, начинающейся задолго до того, как их последствия наконец-то проявятся. Есть лишь одна существенная претензия к игре. Таймер на моментах выбора реплик. Учитывая то, что краткие формулировки дают мало представления о том, что собирается сказать главная героиня, выбор реплик в некоторых случаях оказывается "наугад". Впрочем, игра выберет вариант "ответа" в любом случае - молчание, - что всегда является худшим выбором из возможных. Так или иначе, если вы готовы осилить большое количество (несложного) текста на английском, то игра вас вознаградит массой впечатлений. Определенно рекомендую.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 460 минут
Совершенно офигенная визуальная новелла, категорически рекомендую как любителям красивых любовных историй (а они тут есть, пусть и не так насыщенны и разнообразны как в некоторых других играх), но самое главное для тех, кто любит классные сюжеты. Играется как добротная книга, с тем отличием, что тут ты очень даже можешь повлиять на финал. Жаль, что не все детали истории раскрыли. Очень надеюсь, что автор сподобится сделать вторую часть - продолжение.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 856 минут
[u] Кратко: [/u] приятная ВН на один-два вечера, по ощущениям больше всего похожая на неплохую адаптацию нетфликса (во всех смыслах) Mass Effect про БУНДарей против системы, но с попыткой рассмотреть положительные/отрицательные стороны всех сторон. Советую ли к ознакомлению? Вполне, это были приятные два вечера. Далее я буду более подробно разбирать, с достаточно прямыми сравнениями с ME, DA и Enderal, ахтунг спойлеры. Мир игры сценарист действительно по крайней мере пыталась проработать - и получилось у нее даже неплохо. Несмотря на бунД в основе сюжета, стороны конфликта не ощущаются картонными болванчиками с надписью добро/зло над головой. За это можно похвалить. Поругать можно за обилие информации, которое на тебя буквально вываливают в первые 10 минут - и даже кодекс не особо помогает. К середине-концу, конечно, ты уже понимаешь, что тут и к чему, но сначала ты теряешься с глупым видом (ну или я глупенькая). Но вот если мир действительно более-менее проработан (и ты в целом можешь поверить в те правила, по которым он функционирует - это все-таки космоопера, на научная фантастика), то вот персонажи, кхе... [u] Персонажи. [/u] Вот с одной стороны - да, у каждого есть цель, вкусы, предпочтения в поведении ГГ - и путать их глупо. А с другой... я не вижу их разными персонажами. Сейчас объясню. Вспомните DA2 (тк систему диалогов игра напрямую взяла оттуда, считаю сравнение вполне уместным). Там у нас из героев-шутников, юморным центром пати, были Варрик, Изабелла и Хоук-юморист - и при этом ты никогда не мог спутать шутки одного и другого. Здесь же шутят ВСЕ и шутят при этом ОДИНАКОВО. Точно также как ёрничает мрачный Эгон, будут подшучивать его сестра, Профессор, Уиз, Киеран и даже некоторые второстепенные персонажи (и нет, дело не в переводе, я проверила). Это все равно как в том же DA2 ты взял бы в группу Андерса, Фенриса и Мерриль, а они вместо того, чтобы с*аться, начали бы шутковать на манер упомянутой выше тройки шутов. Кроме того, несмотря на обозначенные цели у персонажей, я не понимаю их причину. Сначала я думала, что это подробнее раскрывается в их романах - но нет. [u] Вот Эгон, [/u] он хочет разрушить систему... Почему? Потому что - а я не знаю. Из-за матери? Он про это не особо говорит, по-моему, ему на нее вообще пофиг. Из-за несправедливости системы? Как-то расплывчато: из-за отношения к Эгонам? Коррупции? Другой "нЕсПрАвЕдЛиВоСтИ"? Манипуляций Аарона? Сиди гадай. Опять же для сравнения: в Enderal есть персонаж Тариэль, чья сюжетная арка невероятно похожа на арку Эгона. Но там у меня не возникает вопросов: почему он решил так поступить, что движет им, почему у него такой характер и даже почему в конце сюжета Ралаты он получает именно такой финал - прежде всего, я вижу личные мотивы персонажа, а не какие-то эфемерные и возвышенные"так низзя ууу". Эгон же в итоге мне напоминает типичного борцуна бунДаря без мотивации и критического мышления [strike] из твиттера Peka [/strike]: система, классы, неравенство - это плохо, вот и все. А жаль. [u] Профессор [/u] имеет пунктик на правде, потому что... Почему? Опять же, об этом не говорят. Да, он вроде как идеалист, но почему? Детская мечта? Какое-то событие за время обучения? Влияние подруги детства? А я не знаю, сижу - гадаю. [u] Уиз [/u]мечтала о своем корабле... почему? Увидела на местном космодроме и влюбилась в мечту? Фигурка из магазина игрушек? Документалка по ТВ? Настоящие родители? О да, а еще вы не узнаете, почему Уиз для ГГ и ее семьи "сестренка" и "дочь", которую они знаю с пеленок - а уж она явно не родная, мягко говоря, и по виду, и по тексту. Опять же, в ME у нас не возникает вопрос, почему Джокер захотел стать пилотом и почему он в итоге смог стать лучшим выпускником. И для этого достаточно пары предложений в задушевной беседе. [u] Эва [/u]- вот с ней вообще, конечно, интересно. Окей, я могу понять, откуда у нее приверженность Системе, но откуда у нее такая сильная братская любовь? Эгона забрали достаточно юным и не то чтобы отпускали домой на выходные, как я понимаю. Потом он, судя опять же по разговору, не так чтобы бывал дома, сам выбирая задания как можно дальше от дома. Так когда? Отчего? Из-за игр в казаков-разбойников в 4 года? Ну неужели за этим нет хотя бы истории про то, как, ну не знаю, они втроем с Аароном (который тоже их друг детства?..) играли у реки, Эва свалилась в реку, но Эгон спас ее, сам чуть не утонув. Банально? Да. Но это лучше, чем "А мы в детстве играли, я помню, ыыы, предам ради тебя все во что верю". Хотя привязанности у нее, конечно, интересные. В начале ВН нам показывают, что у Эвы есть невеста, проговаривают пару раз и... забивают. Причем, что сама ВН, что все персонажи, включаю саму Эву. Чисто ради спортивного интереса я даже заромансила ее. И что вы думаете?Она вспоминает Нессу буквально в последнем диалоге - до этого ни особых угрызений совести, ни самой этой Нессы, ни личностного роста персонажа, связанного с этим фактом (уж смотреть финалы я не стала, мне поднадоело к тому моменту). Что за квота на отношения, простите? И в целом подобное совершенно ненужное упоминание однополых персонажей и отношений просто оставляет вопрос - Зачем? Нет, я как бы понимаю "зачем", но вместо этого можно было раскрыть мотивацию героев, их детство, юношество, переломные моменты. В новом Пазфайндере (при всех недостатках) "повесточки" нет, там это просто факт, который тебе не пихают в лицо, не делают акцент на нем и который имеет смысл; здесь это совершенно ненужные персонажи и сцены, которые не дают развития ни сюжету, ни основным персонажам. [u] Отношения [/u] в игре - это, простите, какой-то фарс. Мало того, что все потенциальные ЛИ влюбляются в ГГ примерно ЗА НЕДЕЛЮ (события в игре - меньше месяца, две недели она была в плену, считайте), - ну ладно, чего мы только не видали, окей. Но то, что они никак практически не реагируют на откровенно шлю*оватое поведение ГГ - серьезно? Можно переспать со всеми в течение недели - и тебе никто слова не скажет, максимум спросят друг друга "Ну вы же еще не встречаетесь" - какая-то Анита блейк, прости Господи. Хотя, может, это просвещенное космооперское будущее, что я понимаю. [u] Сюжет... [/u] почему ему в итоге так мало времени уделили? Меньше тупых шуток и разговоров между персонажами и ненужной шелухи, да лучше просто меньше внимания персонажам уделили бы, но развили сюжет - ведь задатки чего-то интересного действительно есть! Да, закос под циклы не смог перестать быть вторичным, как это удалось Enderal, но ведь можно было развить историю (может, это планировалось во 2 части, но то был 2018, а уже 2022...)! Есть такие крутые сцены, с Козерогом, финальные, с Прародителем, загоны с философией, сам Кардинальный крест. Но все время, которое можно было отдать чему-то более интересному, игра тратит на шутки-прибаутки, от которых просто устаешь к середине. Расскажите мне больше про Рыбы! Про Сина! Про Козерога! Да про того же Аарона, который отлично бы дополнил историю Эгона! Да в целом про совет Двенадцати, нафига мне знание о том, что Профессор мастер куни, тьфу. [u] Музыка [/u] ОЧЕНЬ приятная, всегда к месту. Особенно понравились мелодии, звучащие в эпичные моменты - прям Ух! Пробирает почти до мурашек - и это замечательные сцены для ВН. А в другие нам показывают непонятно зачем бывшего парня Аарона и как он допрашивает и ищет его. И это не ведет ни к чему: ну жестокий, ну чью-то мамку кокнул... и эээ что? (я молчу, что со стороны директора в целом было как-то тупо посылать за потенциальным предателем бывшего парня). Ну да, зачем нам показывать то же знакомство Аарона и Эгона, почему они друг другу доверяют, раскрыть их отношения - тю, кому оно нужно, я вас умоляю. Арты в целом сносные. Точнее, CG есть просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ (например, арт с Козерогом - мое почтение), но то, что художников было несколько... это видно, да. В целом, надеюсь, разработчики в следующей игре исправят свои недочеты. Новая их ВН совсем не связана с Крестом, как мне хотелось бы... но это мои хотелки. Для 1-го опыта вовсе хорошо)
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1234 минут
Неожиданно хорошая история, с прописанным сюжетом и обширным лором, даже энциклопедия прикрученная есть. В игре затрагивается серьезная мораль, и выборы в ключевых местах сильно влияют на повествование. Герои прописаны достаточно хорошо, хотя и страдают от некоторых клише. Само повествование не занимает много времени в игровых рамках, так что события набирают оборот невероятно стремительно. Хоть непосредственно экшена не так уж много, история затягивает общей целостностью и сложностью. Интриги и хитросплетения сюжета, даже затмевают героиню по интересности. Что собственно одна из 2-ух проблем игры. Героиня скучновата, хотя и не подходит под категорию "девушка в беде". Она как сильный контраст ко всему остальному в игре. Так же отсутствие озвучки, это конечно проблема многих ВН, но здесь её очень не хватает. Хватает эмоциональных вставок, где хотелось бы слышать, а не читать сухой текст. Еще тут отличная рисовка, многие CG можно смело ставить на рабочий стол, стиль очень хорош, так что я просто восхищен создателями. Крайне рекомендую.
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2098 минут
Кардинальный крест - это [strike]человек и пароход[/strike] понятие из астрологии и визуальная новелла в жанре космооперы. Не Mass Effect, конечно, но очень хотел бы им быть, судя по всему: дотошно проработанный мир, масштабная история со множеством персонажей, корректирующие ход событий сюжетные выборы, влияющие на характер и взаимоотношения ГГ диалоговые опции, а также - куда же без них - любовные интересы. Получился ли при этом Кардинальный крест самобытным? Несомненно. Есть ли у него изъяны? Определенно. - Мир Как и полагается космоопере, действие разворачивается на необъятных просторах галактики, которая на момент начала сюжета разделена на две фракции: разрозненные планеты Рейдеров и сплоченную Систему Морай. (Тут стоит пояснить, что, поскольку автор явно придерживается про-SJW-шных взглядов, "Система" в данном случае - это символизмЪ, а не банальная "звездная система".) И дабы снизить необходимость штудирования местного Кодекса ради понимания непростого политического расклада, опишу ситуацию вкратце. По официальной версии истории, 200 лет назад планеты, впоследствии обозванные Рейдерскими, коварно напали на будущую Систему Морай - это привело к так называемой Войне Двенадцати. Чтобы защититься от Рейдеров, Мораяне взяли и построили суперкомпьютер планетарного масштаба под названием Афета. Что же в Афете такого особенного? Дело в том, что она располагает буквально всей доступной в галактике информацией и на основе этого, а также движения небесных тел, способна предсказывать - или просчитывать, если точнее - будущее всего сущего. Именно это и позволило Мораянам победить Рейдеров и загнать их в анальное рабство с вечной выплатой репараций в виде природных ресурсов. Поэтому теперь Рейдеры - маргиналы, вынужденные бороться за выживание, а их планеты - по сути, колонии Системы Морай, которая неплохо себя чувствует в роли империалистических свиней (Система же! - ну, вы поняли). Причем Афета оказалась настолько эффективной и сподручной, что вся структура власти Мораян подчинилась взаимодействию с ней. Наиболее непосредственно с данными суперкомпьютера работает Разведка Морай: напрямую - Адепты, читающие необработанные фрагменты кода; над ними стоят Аудиторы, анализирующие и обобщающие информацию, полученную от Адептов, а во главе находится Директор. Также в Разведке есть полевые агенты, Эгоны, призванные устранять самые опасные угрозы Системе, и даже по меркам весьма кибернетизированного мира новеллы они считаются сверхлюдьми за счет обилия имплантов и пройденной боевой подготовки. А вот высшую политическую власть представляют 12 Раонов, избираемых с помощью Афеты из выдающихся Аудиторов и Эгонов. Каждый Раон именуется одним из латинских названий знаков Зодиака и фактически правит своей частью Системы Морай, то есть одной из 12 главных планет - и, вероятно, сколькими-то менее значимыми. В общих чертах, картина ясна: Афета, аки Око Саурона, все видит, Система угнетает (стрелочка не поворачивается!), а Рейдеров такое положение дел, мягко говоря, не очень устраивает. Впрочем, нельзя сказать, что этот сеттинг - черно-белый, с однозначными плохишами и героями. Сценаристка честно старалась рассмотреть каждую сторону конфликта с разных ракурсов и объяснить движущие ими убеждения и ценности, и благодаря множеству персонажей с различными лояльностями и точками зрения мир новеллы ощущается живым и правдоподобным. - История По правде говоря, повествование так насыщено перепрыгиваниями между непродолжительными сценами и всевозможными действующими лицами, что скорее напоминает сценарий какого-нибудь сериала. Но сценарий весьма добротный: несмотря на мои претензии к персонажам, о которых позже, у каждого из них есть свои мотивация и внятная сюжетная линия. Надо только умудриться в них не запутаться, потому что многие сцены обожают обрываться клиффхэнгерами и недомолвками - и чтобы не потерять нить интриги, необходимо все это держать в голове в условиях лихорадочного метания от одного подсюжета к другому. Что касается сюжета в целом, это увлекательная история о Голактеко опасносте, в лучших традициях космоопер, и ее основным конфликтом является угнетение и злоупотребление властью (кто бы сомневался). Но, опять же, все не так уж просто. Хотя автор достойно справилась с задачей внедрить в свое произведение серую мораль, непосредственно геймплей очень плохо работает на историю: последствия сюжетных решений неочевидны, отчего читающему трудно адекватно взаимодействовать с [i]интерактивной[/i] новеллой, а вытекающие из них концовки чувствуются внезапными, неудовлетворительными и скомканными. - Персонажи Их много, им отведены самые разнообразные роли, и все они... ощущаются рескинами одного и того же человека. Да, у каждого из них свои взгляды и устремления, которые хорошо прописаны, однако все персонажи этой новеллы говорят - и шутят! - совершенно одинаково. О, это нескончаемое петросянство... Не поймите меня неправильно, мне очень нравится юмор сценаристки: я не раз и не два смеялась от души - но когда ГГ-раздолбайка и Директор Разведки острят в похожих выражениях, это не придает персонажам индивидуальности. И, пожалуй, это их основная проблема - отсутствие яркой индивидуальности. Что, впрочем, не умаляет харизматичности ГГ, Ланы Брайс: можно сказать, перед нами Питер Квилл в метафорической юбке (Стражей Галактики ведь все знают?). Она остроумная, неунывающая и инфантильная - так что за ней нескучно наблюдать, - и она во многом вытаскивает слабые моменты новеллы. А что до любовных интересов, то, как и в Mass Effect, в Кардинальном кресте романы - точно не самое главное, хотя они определенно являются приятным дополнением к истории. (Сорен - местная Лиара, только не такой назойливый, бгг.) - Звук/арт Абсолютно восхитительное звуковое окружение наполняет локации жизнью и придает им объем, а музыка - пусть и не выдающаяся, но приятная и не выбивается из общей атмосферы. Спрайты же в подавляющем большинстве красивые, хотя у мужиков из массовки встречаются какие-то подозрительно женственные физиономии (учитывая, кхм, широкое представительство альтернативно традиционных персонажей, это навевает некоторые предположения...). А вот CG весьма неоднородны, потому что их рисовали разные художники. Некоторые из CG - прямо загляденье, тогда как другие - нечто из категории "meh". Но, в целом, графика прекрасна, что лично для меня - львиная доля привлекательности [i]визуальной[/i] новеллы. - Итог Если вы любите космооперы и продуманные фантастические миры, а также желаете получить дозу сносного юмора - то высока вероятность того, что Кардинальный крест вам понравится.)
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 772 минут
На распродаже затарилась визуальными новеллами, разбирала корзину, решила попробовать Cardinal Cross, очнулась после десятка наигранных часов, в глазах сердечки и космические корабли, в голове звуки лазерных пистолетов и подключающихся нейроконнекторов. Ух! Главная героиня - контрабандистка, Лана Брайс, вызвавшаяся добыть один артефакт, базово выглядящий как "светящийся кристалл непонятного назначения". Понятно, что такие артефакты - это вам не какая-нибудь поддельная ваза с надписью "Грааль" сбоку, это уже звучит подозрительно, да? А если клиент по прибытию на точку встречи оказывается спецагентом ("Эгоном", так они себя называют) федерации, да еще и в бегах, и приходится немедленно улепетывать - вместе с ним - на ближайшую планету, а там заверте... Ну, тенденция понятна. Собираем команду, обзаводимся проблемами и их решениями, спасаем Галактику, попутно неплохо бы починить Ланин сломанный автоцензор. Если кто-то играл в SWTOR, особенно за смагглера, особенно женского пола, - то это, в общем, оно, только визуальная новелла. Если кто-то смотрел "Светлячка", то аналогично. Лана - неунывающая раздолбайка, юмор у нее странный и порой довольно мрачный, ее не будет мучить совесть при необходимости выстрелить в виновного (невиновных в этот сеттинг вообще не завезли), при этом она перевернет пол-Галактики за друзей, родичей, любимых и команду. Пересечения данных четырех множеств довольно свободные. Whatever it means. Романсы в игре присутствуют, один я бы назвала сюжетно-главным, очевидно - какой, да? Хотя можно и без него. Два других сугубо опциональны в принципе. Можно стартануть сходу-максимально-полиаморно, если это ваша чашка космического кофеинового коктейля, но в итоге выбирать все равно придется. Одна опция, кстати, Ж+Ж. Вдобавок додают фансервиса - не с девочками, а для девочек! Всегда бы так. Роутов как таковых нет - сюжет практически линеен до финала (плюс-минус вариации), где и разветвляется, но выборы, сделанные в процессе, влияют на этот самый финал - и еще как! Mass Effect какой-то на минималках, честное слово! Я три раза переигрывала, пока добилась желаемой концовки. Это явно не классическое "пойти с тян номер один" \ "остаться есть кексы с тян номер два" \ "лечь спать, потому что все вокруг идиоты". (Последний выбор из Soul Nomad, он там, кстати, самый логичный.) А сам сюжет тянет на полноценную книгу в жанре космооперы. Продуманный мир с прошлым, настоящим и потенциальным будущим (зависящим от наших выборов), поступающие в рамках своей логики - а не по желанию левой щупальцы сценариста - персонажи, интересные твисты, red herrings - елки, как это перевести-то?! - динамичные сцены погонь, перестрелок и противостояний... Арт выше всяких похвал опять же. Озвучки нет, но я не то чтобы фанат англоозвучек, за редким исключением от профессионалов. Музыку вот могли бы разве что сделать пободрее, но не мешает - и ладно. Зато красиво как! В общем, отличная история для фанатов sci-fi, space opera и всяких там звездновойн. Strong female protagonist included!
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 632 минут
Cardinall Cross - прекрасная визуальная новелла. Место действия - галактика, разделённая между межгалактическим альянсом, разрозренными и бедными планетами рейдеров, находящихся в подчинении у альянса, борцами за свободу, пиратами и прочими любителями получить выгоду из чужого горя. Наша героиня происходит с бедной планеты и зарабатывает на жизнь поиском ценных предметов в погибших мирах с последующей продажей на черном рынке. Разумеется, это не вполне законное ремесло втягивает её в череду неожиданных и опасных приключений, по ходу которых она находит себя и своё место в галактике. В игре интересный сюжет. Действует масса персонажей, сплетенных клубком интриг, лжи, борьбы за власть и за идеалы, профессиональных, семейных, дружеских и любовных отношений. У нас есть "наша" группа - круг персонажей, с которыми мы сталкиваемся в первых главах и проходим через разные передряги по ходу истории, но нередко мы взаимодействуем с персонажами вне группы. Между персонажами нашей группы и между прочими персонажами, влияющими на сюжет, происходит много забавных и тонко написанных диалогов. В игре довольно взрослая мораль, нет однозначного разделения персонажей на своих и чужих, плохих и хороших. Нет очевидного героического пути, и каждый выбор, как и в жизни, подвергается критике. Основные противоречия проходят по линиям "Порядок - хаос", "естественное - искусственное", "Свобода - контроль". В игре немало выборов, которые влияют на личность нашей героини, на взаимотношения с другими персонажами и на итог сюжета. В игре есть несколько романтических линий, но они не являются основной частью сюжета и при желании могут быть проигнорированы. В то же время, они вполне милы и забавны. Вообще, в игре очень много сильных моментов: и смешных, и страшных, и волнующих. Без эмоций история вас не оставит. Графика, арты и рисовка на высоте: просто посмотрите на скриншоты в магазине, тут все без обмана. Музыка тоже на уровне, но в игре не так-то много треков: один для экшена, один для драматических диалогов, один для спокойных ситуаций, один нейтральный + фоновая музыка на фрагментах с клубом/вечеринкой и т.д. Значительная часть игры проходит вовсе без музыки. Звуковые эффекты адекватны для жанра и дополняют картинку там, где это надо (открытие дверей, шлюзов, удары и выстрелы при драках, топот ног). На одно полное вдумчивое прохождение у меня ушло 10 часов. Если вы любите визуальные новеллы, фантастику "про космос", киберпанковские мотивы или просто хорошо прописанный сюжет с интересными диалогами и поворотами - советую вам эту игру.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла