Mechs V Kaijus - Tower Defense
3

Играют сейчас

265 😀     55 😒
77,04%

Рейтинг

Сравнить Mechs V Kaijus - Tower Defense с другими играми
$12.99

Отзывы Mechs V Kaijus - Tower Defense

Mechs V Kaijus - это захватывающий хардкорный tower defense геймплей. В Mechs V Kaijus вы берете на себя роль командира мощной эскадрильи мехов. Улучшайте свои мехи, стратегически расставляйте башни и фабрики на поле боя. Размещайте на поле боя боевые единицы поддержки и спасите нашу цивилизацию.
ID Приложения809540
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Doble Punch Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Стратегии, Экшены
Дата релиза17 Фев, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean

Mechs V Kaijus - Tower Defense
320 Всего отзывов
265 Позитивные отзывы
55 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Mechs V Kaijus - Tower Defense получил в общей сложности 320 отзывов, из которых 265 положительные и 55 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Mechs V Kaijus - Tower Defense с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3431 минут
Очень приятная игра. Да, ошибки есть, но над ними активно работают. Игра определенно стоит своих денег!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1521 минут
Восхитительная стратегическая игра с самым ужасным переводом что я когда либо видел! Давненько меня так не захватывала стратегия.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 77 минут
Скучная, унылая, с кривой локализацией уровня "ПРОМТ" начала нулевых, местами затянутая игра с невыносимой прогрессией сложности и ограничениями на получение ресурсов. Гринд ради гринда.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 467 минут
Впервые установил эту игру 3 года назад, поиграл несколько часов и удалил, т.к. на тот момент игра показалась скучной из-за гринда скучных, однообразных миссий. И вот недавно решил дать игре второй шанс, однако ничего не изменилось. Приходится всё так же гриндить одни и те же миссии, в надежде купить очередной бесполезный апгрейд для своего меха или исследование. Плюсы: - местами неплохой саундтрек; - стильная пиксельная графика. Минусы: - местами отвратительный саундтрек, который на повторе выносит мозг; - очень много гринда; - быстро надоедающий геймплей; - скачущая сложность: слишком лёгкие миссии перемежаются с невыносимо тяжёлыми; - отсутствие развития проекта, "вечный" ранний доступ. Игра не стоит своих денег.
👍 : 12 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2583 минут
[b]"Пора отрабатывать свою зарплату"[/b]. Вот с таким лозунгом команду мобильных меха-тяжеловесов бросают на стену и приказывают сдерживать наступление монстров, которым не ровня объединенная армия человечества. Очень знакомо и очень тепло переживать те моменты, которые поразительно схожи с сюжетами Евангелиона, Полного Затмения и вообще всех аниме и сюжетов, где надо стоять было несокрушимой стеной мобильными меха-юнитами против чудовищного ужаса. Примерно такие ассоциации мне и кидались в сознание. Но побегать по полю не удастся - для этого есть танковые соединения в резерве. Зато удастся пострелять - Одина может и нельзя спустить со стены, но им можно перенести ураган огня на самые критические направления, за которыми наемники вряд ли могут уследить. Интерес игры в ограничениях. Миссии легко не даются. Иногда заранее просчитываешь расположение стен и туррелей под разные типы уродцев. Но при этом можешь и часто просчитываться. Естественно, можно обойти любые ограничения - тот же недостаток денежных резервов можно обойти повторным прохождением первых миссий, а потом и обороной в режиме выживания (на момент настоящего отзыва дошел только до 21 уровня, "верблюды" уж жестко прессуют с дальних дистанций, сил Одина для их сражения не хватает). Технические несовершенства, если и есть, то не особо заметны, практически невидимы. Например, иногда в режиме оборонительного планшета сложно щелкнуть модуль для его модернизации (фактически проблемно выцепить курсором мышки эту туррель или стену). Рекомендую для любителей активной обороны башнями - просто расставлять башни и сидеть сложа руки ведь неинтересно.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 769 минут
[h1] Блин, ну почему ты не по вахе....[/h1] Абсолютно случайно рекомендации стима мне её подсунули... Тут верно подметили что: замени это дело на титанов, а монстров чуть до редактируй и будут тираниды, был бы весьма оригинальный проект по вахе вселенной.) А вот что не верно подметили в одном топовом отзыве: это то что проект похож на Зомби против растений... ну вот вообще мимо. Я бы немножко этой игре поставил такой, чуть урезанный палец вверх. Нет, проект весьма занимательный, я люблю мехов, люблю "боковой" тавер дефенс (правда тут не всё так просто), и выглядит проект приятно. Но не без своих плюсов и вполне таких минусов: +Игра вышла из раннего доступа, да это уже достижение для платформы Гейба что оно произошло, ура!! В том состоянии я её не застал... ну да и ладно. +Это не тот тавер дефенс что вы ищите. Сюда добавили элементы экшн шутера где вы прежде всего целитесь во врагов и стреляете мышкой своим основным мехом. Что-то типа "Ватса" из 4 фоллаута (правда в таком режиме вы строите, а не стреляете, но игра замедляется). Плюс несколько режимов боёв, где в одном как раз вообще даже строить ничего не нужно. Это для меня необычно, вижу такое впервые. +Приятная пиксельная графика, даже с атмосферой своей. Ну вот еще одна игра исключение после FTL и ItB. Так вообще не люблю этот тренд. +Прикольное дерево прокачки. Тут и помощники новые, и способности, и башенки и всё всё всё. +Бросает вызов, заставляет порой подумать и переигрывать даже на легкой сложности. Есть фан от всего этого. Миссии имеют еще некоторые определенные задачи, и это прикольно. Но некоторые вещи вызывают у меня вопросы: -Очень плохой звук у игры. Отвратительная женская озвучка действий. Очень плоские звуки на фоне, невозможно понять что где стреляет, кого ты убил или нет и т.д. Еще эффект замедления звука во время режима строительства, тоже не шибко приятно звучит порой. -Да и импакт по монстрам порой тоже не понятен. В катавасии не понимаешь вообще кому ты наносишь урон или не наносишь. Понимаю что игра косит как бы и под стратегию, но я бы пересмотрел систему попаданий здесь. -Не интуитивное обучение. Оно здесь как бы и есть, и как бы нет. Про некоторые вещи я по факту узнал из трейлера самой игры... им она вас не обучает совсем. -Нет логичности волн монстров. 5 волна может быть самой сложной, а вот 14 снова посылает маленьких легких летающих монстриков, против которых у тебя уже давно стоит зенитная батарея и ты её выносишь на раз два. Да и вообще они как то не плавно наступают. Нет ощущения превозмогания между волнами (я знаю это тяжело объяснить)). -Сломанные достижения. Вот я уже вызвал 500 танков... хотя я их еще не разу не вызывал. WAT??? -Попсовый сеттинг. Но это уже личная придирка. Я конечно понимаю что Мехи и Кайдзю это святая святынь в культуре Японии, и эта игра ее снова обыгрывает. Но всё таки это избито, на любителя, и не каждому зайдет. Говорю, лучше бы ты была ваха или че нить по оригинальнее всё же. -Отвратительная пронтовская локализация. Слово "закрыто" у нас здесь "замок" - у меня на этом всё. Несмотря на всё это игрушка симпатичная, пусть и на любителя. Скоротать время в ожидании более крутых игр в ней вполне можно. Рефанд делать не буду (да уже и не могу)) да и не нужно, потому что свои 8 упоротых кайдзю из 10 она заслуживает.)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 558 минут
Есть конечно проблемы в поздних стадиях игры, ближе к концу игрок вынужден стрелять за пределы экрана, что бы адекватно справиться с угрозой. Но до тех пор, первые несколько часиков реально весёлые. Есть конечно мелкие баги, из-за которых какой-нибудь из уровней придётся перепройти заново, но как я и сказал играть весело, так что даже если такой баг и случится после перерыва перепройдёшь и не заметишь.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4502 минут
Мехи, кайджу, горы взрывов и полное наплевательство к вашим нервам - это то, что может предоставить вам данное творение. Приятная графика, напоминающая старые игры, внимание к деталям и интересный подход к некоторым событиям миссий (чего стоит бой на обваливающемся мосту, когда с каждой волной у вас все меньше пространства для возведения обваливающихся баррикад или защита жилого района во время эвакуации пока на самом краю карты вы отчаянно сдерживаете бесконечный поток толстокожих прожорливых тварей, поливая крпнокалиберными снарядами под скрип зубов и тихую ругань). Сюжет прост, но интересен, как в аниме: Мы работаем на некую организацию, готовившуюся с неизвестных пор к тому, что человечество потеснят на пьедестале венца творения и со словами "пора отрабатывать жалованье" отправляют держать оборону у открывшейся после мощного землетресения рядом с Покио огромной дыры в земле, откуда начинают вырываться орды огромных тварей. Масштабы и бессилие военных показывают в первые же миссии, когда самые мелкие из наших противников с легкостью давят под своими тушами неповоротливые и тщедушные танки, сносят мешающиеся леса и крошат многоэтажные здания с той же легкостью, будто те из картона. Фронт медленно, но уверенно сдвигается все глубже в городские районы с каждой миссией, а враги с раздражающей или даже пугающей скоростью становтся все разнообразнее и опаснее. Пройти игру одним заходом не выйдет, особенно в начале - любители проверить себя на прочность без перепрохождения заданий обнаружат жесточайшую нехватку ресурсов даже на минимальном уровне сложности, а под конец кампании даже на этом самом минимальном уровне враги заставят перезапускать бой снова и снова, заставляя вгрызаться в каждый потраченный доллар, стараясь выжать из хрупких творений человека все, что только возможно, пока на экране творится настоящая резня и холокост. Порой лично я сталкивался с ситуацией, когда приходилось кидать подкрепления прямо в гущу огромных бегающих кислотных цистерн, чтобы спасти еле держащиеся силовые стены и посылать на врагов беспрерывный поток войск, отчасти просто для того, чтобы те героически ловили вражеские клыки, плазму и кислотные брызги, пока ты наскребаешь последние копейки на дополнительную артиллерию или ждешь оставшиеся секунды до возможности вызвать новый ракетный обстрел. К сожалению мало какие игры могут похвастать подобным размахом, особенно среди башенной защиты
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 841 минут
Неплохая игра в жанре защита башен (по геймплею напоминающая PVZ-тоесть тут не стандартная схема как в ТД есть дорога мы вдоль нее ставим башни а враг на нас наступает стенкой и мы такой же стенкой держим оборону) но имеющая 2 больших недостатка которые с хорошей делают ее средней\крайне на любителя.В чем же дело и как так вышло рассмотрим на примере плюсов и минусов. Плюсы Сеттинг- на нас наступают Кайдзю мы их должны отстреливать -это довольно интересный и не заезженный сеттинг в жанре тд.А то всегда либо фентези с эльфами,либо абстрактные вояки либо инопланетяне. Роботы-на финале мы имеем не просто зону куда пройти врагу не надо а огромных роботов которые отстреливаются (конечно у роботов есть прокачка и специализации).У игрока кстати тоже есть свой собственный робот называемым Одином. Башни-есть кроме как классики(тесла,молотилки,орудия пво,арта) есть новенькое аля заводов производящих технику. И тут плюсы заканчиваются и мы плавно переходим к минусам отбивающим желание играть. -Гринд,игра делится на 2 типа.Сначала сосет бибу игрок вгребая от кайдзю, но почучуть фармля валюту он прокачивается,прокачивает определенные навыки (да тут есть нужные и мусорные навыки) и прокачав нужные навыки тут же проходится 2-3 уровня с первой попытки и бибу сосут уже кайдзю,но потом все возвращается на круги своя.И такая стрелочка всю игру(ну пока не в качаетесь на максимум) и этот гринд валюты и научных очков как бы сказать,НЕХИЛО ТАК НАПРЯГАЕТ.Я пришел сюда башни строить а не гриндить.Если в других ТД уровень сложности идет возрождающей -то тут ступенями.И чтоб победить\пройти очередную ступень сложности приходится фармить. -Симулятор зажатия ЛКМ.Личным мехом мы управляем сами,тоесть как управляем-стреляем с него и стрелять с него приходить 99% времени зажимая ЛКМ.Если в других ТД мы ставим башни ,микроконтролим врагов способностями и занимаемся разного рода микро\макроменеджментом- то тут мы до посинения зажимаем ЛКМ чтоб косить врагов так как если ЛКМ не зажимать (и врагов не косить) по шапке дадут нам.И весь геймплей это зажимать ЛКМ и время от времени накопив денег нажимать пробел и в режиме тактической паузы накидать башень.Весело...... Про мелкие баги я молчу-аля у меня на одном уровне после завершения всех врагов показывается что где то один враг и уровень не заканчивается (хотя врага на поле нет)-помог перезапуск уровня но время и силы были потрачены.Так же на одном из уровней вместо внутриигровой катсцены я получил серый экран(судя по форумам не только я). Увлекательно, сюжетно,интересно. Так же я молчу про перевод промтом.Особенно мне понравилась фраза после поражения что то аля "ТЫ проиграл ЧУВАК,игра законченная МУЖИК" и мастерскую роботов mech bay-они перевели как ЗАЛИВ РОБОТОВ-ну прямой перевод mech=роботы bay=залив.Тоесть никто перевод после промта не проверял.От таких перевод я и мой друг углепластик охладили сами знаете что.Но скажем спасибо что тут-в инди от 1 человека она хотя-бы и в какомто виде есть (а то тут есть одни японские издатели на Сквэр начинаются и на Эникс заканчиваются которые на локализацию даже текстовую ложили огромный большой сами знаете что) Подытожив игре можно поставить 5 с 10 и рекомендовать людям уж очень истосковавшимся по жанру ТД.Но почему обзор красный?А потому что игра года 3 или 4 мариновалась в раннем доступе и я не верю что люди не жаловались на гринд и зажимания ЛКМ вместо геймплея.Так что если разработчик не отреагировал на жалобы игроков пока игра была в раннем доступе и только сейчас создал тему относительно гринда в начале игры (и то тему никаких конкретных действий)- то почему игра должна получить палец вверх? UPD 01 03 2021 Прошел игру практически до конца (не выбил пару достижений не открыл пару башен) потому допишу что еще в игре есть хорошего или плохого. Хорошего-есть вторая кампания в которой ВНЕЗАПНО миссии набирают динамику и то у нас миссии с передвижением,то мы на летающем авианосце (как в мстюнах) то мы в воздуха отбиваемся от летающих тварей,то мы защищаем заводы производящие ядерное топливо.Очень хороша и на фоне первой весьма бодрая. Плохого-заметил что в игре во время фазы установки башен местами если нажимать мышкой проскакивает кнопку установки\продажи\апргрейда башни.С клавиаутры не прсокакивает. Выживание до 50 волны еще интересное потом тупое закидывание мясом которое убивает не ваши башни а ваш фпс. Достижений для 2 кампании не привезли(а для 1 есть,странно). В целом особо мнение об игре не поменялось-на каждый плюс найдется минус.
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1108 минут
Отзыв хоть и отрицательный, но в целом игра мне понравилась, да и сегмент ТД игр на пк сейчас очень скуден, и как правило нового ничего не приносит. В игре очень много раздражающих мелочей, которые если исправят она станет играться намного приятнее. Плюсы: - Игра играется очень активно (ручное управление мехом, постройка зданий и их улучшений); - Разнообразные миссии, в том числе есть и длинные карты, где нужно еще и нападать; - Прокачка после миссии; - В некоторых миссиях не плохой саундтрек; Минусы: - Враги иногда уходят слишком высоко вверх (в том числе и боссы), из-за этого вы не видите их ХП и они обходят все ваши защитные сооружения; - Поставили фабрику производства юнитов за стену? Не забудьте переключить их на вертолеты (по умолчанию делаются танки, а они не могут проехать). Притом во второй кампании на авианосце, вертолеты стоят по умолчанию; - Улучшили фабрику? Каким-то образом вы попали рядом с иконкой переключения производства юнитов и теперь там производиться не то что вы хотели; - Улучшаете башню? Кнопка не прожимается... Лучше используйте горячие клавиши, они срабатываю всегда; - Построили якобы самую мощную "плазма" башню, при улучшении случайно сменили ей направлении стрельбы; - Поскольку есть прокачка, значит есть и гринд, и у некоторых миссий сложность просто может вырасти в разы, по сравнению с предыдущей. В целом нет плавного прохождения, вы то скачите на очень сложные, то падаете на легкие миссии; - Отсутствие внутриигровой вики. Т.е. улучшая главного меха вы знаете насколько возрастет его урон и прочее, но при этом улучшая своих союзных мехов вы знаете только, что улучшаете но не в числовом виде. Т.е. там тупо надпись "увеличить урон" и т.д. Насколько вы его увеличили и вообще сколько он наносит неизвестно. Так во всех моментах игры, улучшили башню? Зачем вам знать, как увеличился её радиус, урон, скорострельность. Соответственно ориентируетесь только на свои ощущения; Аналогично и с врагами у кого сколько хп вы видите только в виде полоски, никаких цифр. Урон врагов тоже неизвестен; - Временами вы случайно нажимаете рядом со своим мехом и всплывают иконки его перемещения, а когда нужно вы не можете накликать включение этих иконок; - Мехов мощно поместить на платформу, которая их должна защищать, но в каких-то ситуациях урон все равно проходит по меху и в итоге он умирает быстрее, чем сама платформа; - Поскольку тут ручное управление мехом и он довольно не плох, у вас зажат всегда ЛКМ и вам надо всегда целиться в врагов, не забывая при этом заниматься другими механиками игры. Ситуативные минусы: - Нет кнопки починить всех поврежденных роботов, нужно каждый чинить отдельно; В целом стоит это очень дешево и больше раздражает, каждый раз после миссии заниматься их починкой; - Местами отсутствует локализация на русский (в основном у второй кампании); - Бесячие враги. Подземные черви, которых если не убить они просто сломают вам одну или несколько башен даже если они являются типо бессмертными и их нельзя бить. - Бесячие двухсторонние миссии, где на вас нападают и слева, и справа. Тут возникает проблема, что ставя оборону слева все башни и заводы смотрят на право, и поэтому вы можете полагаться лишь на мехов, стены и башни у которых круговой радиус; (возможно я не нашел какую-то кнопку поворота или такой возможности действительно нет) - Мне не нравится фича игры, стены 1 уровня сделаны так, чтобы вы их постоянно в последний момент продавали за 100% стоимости, после патча где-то за 92% и ставили быстренько по новой. Лишняя морока отвлекающая от игры;
👍 : 8 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла